Agua (Classic)

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El agua puede ser encontrada en muchos mapas como un elemento de jugabilidad y característica del terreno.

La inmersión en el agua negará los efectos de quemado en segundos. El agua completamente negará daño por caída. Si el jugador es un Pyro, su Lanzallamas no puede ser usado y su Cañón Incendiario ni sus Granadas Napalm no infligirá daños por quemadura. Algunos mapas muestran rutas sumergidas a la base enemiga, los cuales comúnmente son pobremente defendidos en comparación con las entradas por suelo.

En adición, los Engineers no pueden construír elementos bajo el agua como lo hacen en la tierra. Debido a la corta visibilidad de los objetos sumergidos, las aguas profundas son la mayoría de las veces un buen lugar para construír un Teleportador o un Arma Centienla. Sin embargo, las Centinelas no pueden ver blancos que están a través de las aguas y los jugadores no pueden usar entradas de Teleportadores.

Mantenerse sumergido en agua por mucho tiempo causará que el jugador se empieza a ahogar. Mientras se ahoga, se pueden oír sonidos de ahogamiento y asfixia y el jugador experimentará una pérdida periódica de su salud y se retorcerá (tal y como los efectos del quemado y el sangrado), y la pantalla se mostrará en azul para prevenir al jugador. Para negar esto, el jugador deberá alcanzar la superficie, en donde la salud peridda debido al ahogo se regenerará al pasar del tiempo. Luego de llegar a la superficie luego de ahogarse, se oirá un sonido de atraganto hecho por el jugador.

Mapas con Agua