Frontier/es
Frontier | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino |
Escenario: | Diurno, Soleado |
Peligros: | Caida, Li'l Chew Chew |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
Frontier es un mapa de Carga Explosiva de una parte con 4 puntos de control para que BLU capture. Esta orientado hacia la organizacion de empujes alrededor del movimiento de la vagoneta para aprovechar la proteccion que ofrece, en vez de contener a RED ya que el terreno claramente favorece a RED. La caracteristica principal de Frontier es su vagoneta personalizada, Li'l Chew-Chew.
Frontier fue adicionado como un mapa oficial en el 24 de febrero, 2011 por su buena calidad.
Índice
Li'l Chew Chew
En lugar de la tipica vagoneta del equipo BLU, en Froniter hay una locomotora mecanizada conocida como Li'l Chew-Chew. El tren ofrece cobertura de ataques frontales al ser capaz de matar a cualquier jugador al frente de el cuando avanza (por accidente o a la fuerza) ademas de tener una plataforma para subirse y un Dispensador incorporado para el equipo BLU.
Lugares
Punto de Control 1
El primer punto de control esta en un area rodeada de acantilados altos y edificios justo al frente de donde aparece el equipo RED.
- La Choza es un edifcio pequeño de dos niveles a la derecha de la base BLU. Tiene un pequeño balcon donde un Arma Centinela puede ser puesta para cubrir un area bastante grande por encima de la vagoneta.
- La Cueva se encuentra al otro lado de La Choza, al frente de la base BLU. Tambien tiene un pequeño balcon donde un Arma Centinela puede ser puesta para disparar directamente a la vagoneta y en el punto principal de salida de la base BLU. Sin embargo, este lugar esta mas expuesto que el lugar de La Choza.
Punto de Control 2
El segundo punto de control esta en la cima de un cerro grande adentro de un edificio tipo bodega.
- La Pared de Roca separa el segundo punto de una pequeña bodega que BLU puede atravesar.
- La Mesa es una pequeña elevacion en el fondo del cerro que crea un camino para que RED pueda ir a areas mas arriba en el cerro y a la bodega donde esta en Punto de Control 2.
Punto de Control 3
El Punto de Control 3 esta entre un edifcio y una meseta.
- La Meseta de Roca esta justa antes del tercer punto y es ideal para que RED coloque Armas Centinelas. Incluso hay una roca elevada con una caja mediana de municiones y un botiquin chico donde un buen Engineer puede colocar un Arma Centinela fuera del rango de Zappers.
- El Tunel es un camino que esta cerca de La Meseta y puede ser usado como cuello de botella. Hay pasarelas por encima que pueden ser buenas areas para aplicar defensa contra la carga explosiva desde arriba.
Punto de Control 4
El Punto de Control 4 se situa arriba de un hoyo abierto con una antena de satelite al fondo. El ultimo spawn de RED esta en ambos lados del punto, conectado por un pasadizo.
Estrategia
- BLU siempre deberia aprovechar el porte del tren, ocupandolo para cubrirse de ataques frontales mientras defienden los lados. Por lo mismo, la proteccion frontal del tren fomenta los ataques por detras y por arriba del equipo RED.
- Enemigos lentos o simplemente con mala suerte pueden ser empujados al frente del tren y matados, con ayuda de la compresion de aire de un Pyro o la Dispensadora de Caña del Scout.
- Las escaleras adentro de La Choza pueden facilitar que un Spy aparezca por detras del Engineer y su Arma Centinela, asi que un Pyro seria util para chequear por espias y desviar cohetes.
- El Tunel justo antes del tercer punto de control es un buen lugar para que cualquier equipo sorprenda al otro con el Dragon, o para poner una Sentry.
- Cuando esten tomando el ultimo punto, Snipers de BLU pueden usar el nuevo pasadizo para matar a enemigos RED alrededor del final de las vias de tren. Otras clases tambien pueden usarlo para llegar rapidamente a las defensas de RED.
- Abajo del ultimo punto se encuentran cajas de municiones y botiquines grandes, los cuales normalmente no son usados a menos que alguien se caiga ahi. Un Engineer BLU puede armar una pequeña base aca con un Teleporter para facilitar el acceso al ultimo punto.
- Un Engineer BLU tambien puede tratar de construir una Sentry afuera del segundo spawn de RED (entre los puntos 2 y 3) si logran esquivar a los enemigos en el primer punto.
- Varias areas altas son accesibles en el mapa dado que es cuesta arriba, ofreciendo excelente vision para Snipers y Sentries. Especialmente justo afuera del spawn inicial de BLU, en el cerro que lleva hacia el Punto de Control 2 y en las pasarelas del spawn final de RED cerca del cuarto punto.
- Los Demoman pueden ocupar los pilares del tunel antes del primer punto para esconder bombas ya que estan suficientemente cerca del tren y no pueden ser vistas.
Cambios
Parche del 24 de febrero, 2011
- El mapa fue añadido al juego.
Galeria
Bugs
- Es posible entrar a la base BLU si el equipo RED deja que el tren avanze un poco y luego subirse cuando empieze a retroceder.
- Hay un tronco de arbol despues del primer punto justo antes de la subida con un pequeño botiquin donde uno puede quedarse pegado permanentemente.
- Li'l Chew Chew tiene el mismo icono de muerte que el Tren.
- Despues que la Carga Explosiva haya sido entregada y termine la ronda, el contador de tiempo continua disminuyendo.
Curiosidades
- El desarrollador, Patrick "MangyCarface" Mulholland, tambien es conocido por ser uno de los desarrolladores de Yukon.
- La pantalla del computador del Li'l Chew Chew dice "Li'l Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3" (No he sido programado para remordimiento).