20. joulukuuta 2007 -päivitys
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
|
Lähde: Team Fortress 2 Update Released (englanniksi)
Sisällysluettelo
Päivityksen tiedot
Team Fortress 2
- Äkkikuolema-tila on nyt palvelimen asetus (konsolimuuttuja) ja oletuksena pois päältä.
- Spy, joka on asettanut Tyhjentäjän rakennukseen, tekee nyt hieman vähemmän vahinkoa rakennukseen.
- Medicin Lääkintäase latautuu nyt nopeammalla tahdilla valmistautumisaikana, poistaen tarpeen itse aiheutetun vahingon keräämiselle.
- Korjattiin rcon/konsolikomento, joka saattoi aiheuttaa palvelimen kaatumisia.
- Estettiin pelaajia pelaamasta Siviili-luokkaa.
- Estettiin pelaajia piilottamasta nimiään tulostaulussa.
- Korjattiin hyväksikäyttö, jossa Ylilatauksen kulumisen pystyi pysäyttää vaihtamalla asetta.
- Korjattiin ongelma, jossa koristetarroja ei luotu oikein maailmaan joissakin tapauksissa.
- Korjattiin kriittisten luotijälkien näkymättömyys muitten pelaajien näkymässä.
- Korjattiin ensimmäisen persoonan katsojanäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa.
- Korjattiin ongelma, jossa teleportin pelaajan muotoiset partikkelit eivät näkyneet.
- Korjattiin Liekinheittimen pätkivyys kun ammutaan rakennusta.
- Korjattiin harvinainen kaatuminen, joka voi tapahtua, kun parannettavana oleva pelaaja poistuu palvelimelta äkillisesti.
- Korjattiin ongelma, jossa rakettien savupilvet saattoivat joskus jäädä pysyvästi maailmaan.
- Lisättiin saavutusefektit näkyväksi lähellä oleville pelaajille.
- Muokattiin saavutusten HUD:n fontteja ja väripalettia parempaa luettavuutta varten.
- Parannettiin tilastojen keruuta kartan peliaikojen osalta tarkkuuden lisäämiseksi.
- Parannettiin tilastojen keruuta tasapelien kohdalta ymmärtääksemme paremmin, miksi ne tapahtuvat.
- Korjattiin ongelma, jonka takia Ruiskuaseen ja Palokirveen vahinkoetäisyydet raportoitiin ajoittain väärin statistiikkajärjestelmään.
- Korjattu satunnainen kaatuminen, joka johtui saavutuksen löytymättömyydestä pelin ilmoituksen aikana.
Dustbowl
- Now waits until either team wins fully before changing to another map on server timelimit expiring
- Teams now score a point per captured control point, rather than per sub round
- Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point
- Fixed gaps in stage gates that allowed Snipers to kill defenders during setup
- Fixed several model and brush perch exploits in stage three
- Added stair access to the upper area in stage three after the first cap
- Limited line-of-sight at the first control point in stage 3 to remove a griefable Sniper spot
Source Engine
- Fixed some audio buffer support issues with Vista
- WorldVertexTransition under dxlevel 80 + 81 now correctly uses vertex alpha to blend the two textures
- Improved the console in the graphical UI version of the dedicated server
SourceTV
- Relay proxies can now record demos now with tv_autorecord 1
- Fixed an interpolation code bug during demo playback that was resulting in view jitter
- Added several TF specific game events to SourceTV auto director logic
- Increased the average shot length by 2 seconds
Undocumented changes
- Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence on Dustbowl
- Added the ability for servers to have map-specific .cfg files in the cfg folder