Provocações do Sniper
Provocações são animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas manualmente no jogo. O Sniper possui várias provocações, estando todas listadas abaixo com as falas aplicáveis a elas e uma descrição da animação. Isto não inclui respostas ou comandos de voz.
Índice
Primária
Itens associados | Descrição | |
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O Sniper acena com um sorriso arrogante e diz:
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Itens associados | Descrição | Ícone de morte | |
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Artigo principal: Espeto
O Sniper remove a flecha de seu arco, a gira atrás das costas, então apunhala para frente ferozmente, mantendo-se nessa posição por cerca de um segundo, antes de puxar a flecha para o arco novamente, matando a vítima (caso um inimigo tenha sido atingido). Enquanto empurra a flecha, o Sniper diz:
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Secundária
Itens associados | Descrição | |
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O Sniper salta, chutando os calcanhares, dá um soco no ar e grita:
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Corpo a corpo
Itens associados | Descrição | |
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O Sniper tira o chapéu, o coloca em seu peito com uma expressão solene e sussurra:
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Especiais
Exclusivas do Sniper
Item associado | Descrição | |
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O Sniper saca um didjeridu e o gira com a mão, então se senta no chão e toca música. Ao encerrar, o Sniper se levanta e se elogia pelo desempenho.
Iniciando
Encerrando
Efeitos sonoros associados |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper aponta dois dedos em direção a seus olhos, e, em seguida, aponta seu dedo para fora no gesto de apontar para alguém enquanto diz:
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper pega um saxofone e toca uma das seguintes melodias: (Todas as melodias são baseadas na música "Seduce Me!") |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper pega um bloco e uma caneta e diz:
Em seguida, depois de riscar um nome no bloco, ele dá uma das seguintes risadas: |
Item associado | Descrição | |
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Quando a provocação é ativada, uma pequena barraca marrom aparece, com binóculos e uma garrafa térmica. O Sniper se senta dentro da barraca e olha ao redor com os binóculos, ocasionalmente comentando sobre as coisas que observa e bebendo da garrafa. Quando a provocação é encerrada, o Sniper põe os objetos de lado e a barraxa desaparece.
Introdução:
Olhando com os binóculos:
Encerramento:
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper escreve "AIM HERE" ("MIRE AQUI"), com uma seta apontando para cima, em um pedaço de papel que ele prende a um alvo de tiro impresso; ele então cutuca a cabeça do alvo enquanto diz uma fala antes de empurrá-lo para frente e derrubá-lo.
Cutucando o alvo:
Derrubando o alvo:
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Todas as classes
Item associado | Descrição | |
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Uma criatura semelhante a um Monstro Pão sai parcialmente do peito do Sniper. Ele olha em choque até o monstro voltar para dentro, e então examina seu peito e sua barriga antes de ter calafrios.
Sons da criatura
Olhando para a criatura
Calafrios
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper pega uma garrafa térmica com uma estampa tartã e uma caneca de tampa; ele enche a caneca e brinda, dizendo "Cheers, mate!" ("Saúde, parceiro!") antes de beber. Ao terminar de beber, ele acena com a cabeça, dizendo "Not bad!" ("Nada mal!"), e então atarracha a caneca de volta à garrafa e a guarda. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper dança no ritmo das batidas latinas apontando os dedos indicadores para o céu, ocasionalmente chutando para os lados, enquanto diz:
Iniciando uma fila de Conga Dançando Conga
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper faz um quadrado com os dedos, tentando visualizar a cena a sua frente em um quadro. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper soca o ar com sua mão direita antes de se virar de lado, estendendo seu braço para frente e convidando outros para um "soquinho".
Introdução:
Enquanto espera, o Sniper olha para os lados e mexe a mão esquerda enquanto diz:
O Sniper então rapidamente pisoteia o chão enquanto gira para a esquerda e chacoalha as mãos antes de socar o punho do outro jogador. Socando
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper se curvar um pouco e interliga alguns de seus dedos para formar uma plataforma para um outro jogador pular.
Preparando-se para pular
Lançando outro jogador
Pulando
Depois de pular
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper dá um tapa e um chute no ar antes de levantar a mão enquanto diz:
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper dobra os joelhos e chuta para frente enquanto balança os braços para frente e para trás. Eventualmente ele bate uma palma, estala os dedos, e sacode as mãos para os lados. O jogador pode se mover livremente, apesar de devagar, durante esta provocação. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper toca dois tambores e um prato e então aponta para frente com a baqueta em sua mão esquerda antes de fazer uma animação de recuo, como se tivesse atirado com ela. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper realiza uma rotina de exercícios aeróbicos com a opção de uma animação específica de sua classe.
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper resmunga e se curva um pouco para frente, cabeça e braços frouxos. Ele ergue a mão direita fechada em punho, chacoalhando-a de leve, mas a afrouxa de novo com outro resmungo. Ele então chuta o chão enquanto sussurra "Ah, piss" ("Ah, droga"). |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper participa de uma intensa batalha de Pedra, Papel e Tesoura.
Chamando um oponente
Iniciando o jogo
Vitória
(Condições específicas)
Derrota
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper dá um pulo para trás, pondo as duas mãos para a frente, antes de se agachar e cruzar os braços em frente ao peito, abaixando a cabeça e pegando o chapéu com a outra mão; ele expira, se levanta e sente o coração acelerado.
Assustado Recuperando a compostura
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper aponta para frente e ri. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper saca um cajado com uma caveira no topo de uma etiqueta de preço que diz "99¢". Ele tenta lançar um feitiço de Pulo Explosivo com a mão esquerda enquanto chuta o chão, falhando em lançar qualquer coisa além de brilhos verdes. Ele então quebra o cajado no joelho com raiva antes de retornar à sua posição original. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper saca uma guitarra e toca um solo intenso enquanto chamas e raios surgem de detrás dele. |
Item associado | Descrição | |
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O Sniper estende o braço e toca no chapéu com a outra mão, enquanto diz:
Iniciando uma cabeçada
Cabeceando
Após uma cabeçada
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper vai girar seu parceiro ao redor, enquanto diz:
Iniciando a dança
Durante a dança
Final da dança
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper pula para dentro de um carrinho de bate-bate com a cor da equipe. Apertar MOUSE1 faz com que ele buzine. O jogador pode se mover livremente, apesar de devagar, durante esta provocação. |
Item associado | Descrição | |
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Um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente ao Sniper. Ele o olha de pé a cabeça, coloca a mçao próxima à cabeça do yeti por um momento, e o acerta apenas com o dedo, o que destroi o "boneco" inteiro. Ele então bate uma palma na outra, limpando-as.
Yeti aparece Antes de acertar o yeti
Yeti destruído Rugido de derrota Após acertar o yeti
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper se transforma em um yeti, bate no próprio peito enquanto rosna, e acerta o chão com a mão fechada; ele então volta ao normal e se levanta.
Transformação
Após voltar ao normal
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Item associado | Descrição | |
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O Sniper saca uma vassoura de bruxa e monta nela, flutuando sobre o chão. O jogador pode se mover livremente, apesar de devagar, durante esta provocação. |
Outras
Item associado | Descrição | |
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O Sniper levanta as mangas antes de se aproximar confiante do Soldier, gritando "Let's have a go at it!" ("Vamos lá!"). O Soldier torce o perscoço do Sniper, fazendo-o girar 180° e grunhir de dor. O Sniper quase cai para frente e para trás, gritando brevemente enquanto tenta se reequilibrar, o que eventualmente consegue fazer. Ele então sacode a cabeça antes de se virar de volta para o Soldier, dizendo "Huhbluhbluhbluhbluhbluh! Bloody hell!" ("Caramba!") |
Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição de provocação usada pelo Caçador.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Adição de provocação de "toca aqui" não utilizada.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adição da provocação Visão do Diretor.
- [Não documentado] Adição de resposta de voz para a provocação Espeto.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição de animações de risadas.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição da provocação Schadenfreude.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Agora, provocações com o Saxxy não ativam falas que fazem referências a facas.
- Adição da provocação Toca Aqui!.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Adição da provocação Shred Alert.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição das provocações Conga, Quadrilha, Quebra-Cuca, Mortal Radical, Pedra, Papel e Tesoura e Tô de Olho.
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- Correção do Esmaga-Moscas do Moiteiro não sendo segurado pelo Sniper durante a provocação com arma corpo a corpo.
- Correção do Esmaga-Moscas do Moiteiro não sendo segurado pelo Sniper em configurações baixas de LOD durante a provocação com arma corpo a corpo.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adição das provocações Lista de Alvos e Solo Matador.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adição da provocação Dança dos Cossacos.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- Adição da provocação Amigo do Peito.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Adição da provocação Vassoura Veloz.
Atualização de 3 de novembro de 2015
- Atualização das provocações para impedir movimento durante o período pré-rodada quando os jogadores não podem se mover.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Adição da provocação Manneróbica.
Atualização de 31 de maio de 2016
- Atualização de vários chapéus para corrigir o Sniper não removendo os chapéus enquanto provocando.
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Atualização de vários chapéus para corrigir o Sniper não os removendo enquanto provocando.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Correção de bug relacionado ao zoom do Sniper e provocar.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adição da provocação Feitiçaria de Segunda Classe.
- Adição da provocação Volta da Vitória.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adição da provocação Didgeridiota.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Adição de 2 provocações oficiais: Soco no Yeti e Yeti Esmaga.
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Adição da provocação Soquinho.
Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)
- Adição da provocação Tocaia do Atirador.
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)
- Adição da provocação Que Susto!
Atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição da provocação Piada de Matar.
Atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV)
- Adição da provocação Quiroprata da Casa.
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição das provocações Mercenário Melancólico e Um Brinde!
Atualização de 11 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI)
- Adição da provocação Salva de Palmas.
Bugs
- Ao provocar com uma arma corpo a corpo, certos chapéus não são puxados, permanecendo na cabeça do Sniper.
- Ocasionalmente, nenhuma animação da boca do Sniper é mostrada ao provocar com a Submetralhadora.
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