ConTracker

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Questo articolo riguarda il ConTracker, l'interfaccia del Menù Principale per gestire i Contratti. Per l'oggetto azione che dà accesso ai Contratti Premium, vedi ConTracker di Jungle Inferno

ConTracker
Mercenary park contract example 1.png
Schermata del ConTracker che mostra i Contratti di Mercenary Park iniziali per la Campagna di Jungle Inferno.

Il ConTracker è un'applicazione del Menù Principale per la gestione dei Contratti, che può essere aperto tramite l'icona del ConTracker nel menù principale o utilizzando il ConTracker di Jungle Inferno (Oggetto Premium!) dal menù dello Zaino cliccando l'opzione Visualizza contratti. L'interfaccia può anche indicare al giocatore quale tasto premere per aprire il ConTracker, attivare o riscattare i Contratti.

Una volta aperto, il ConTracker si presenta come un PDA che permette al giocatore di navigare, selezionare e gestire i Contratti disponibili, inclusi al momento i Contratti premium di Mercenary Park della Campagna di Jungle Inferno (se il giocatore ha acquistato e utilizzato il Pass della Campagna di Jungle Inferno o il Pass dei Contratti di Jungle Inferno) e i Contratti di Pirolandia gratuiti. A partire da Scream Fortress 2017, l'applicazione è stata utilizzata per gestire anche i Contratti di Halloween. Utilizzando questo attrezzo, il giocatore può navigare fra i Contratti disponibili, visualizzare le ricompense di completamento, scegliere l'ordine di completamento dei Contratti, completare obiettivi Primari e Bonus, attivare i Contratti e riscattare quelli completati.

Istruzioni

Quando aperto dal menù principale, dall'interfaccia o dal ConTracker di Jungle Inferno nello Zaino dell'utente, il menù di base mostra tutti i set di Contratti al momento attivi.

  • La prima volta che viene aperto, il ConTracker presenta una schermata di benvenuto con alcune informazioni ed un pulsante di accensione.
  • I Contratti Premium necessitano l'acquisto di un Pass della Campagna per essere attivati; i Contratti gratuiti non hanno invece alcun requisito per essere attivati.
  • Selezionare un set di Contratti aprirà a una mappa che permette di navigare fra tutti i Contratti di quel set.
Questa mappa dei Contratti di Pirolandia, visualizzabile dal ConTracker, mostra diversi Contratti (partendo dall'alto e andando a destra): un Contratto completato del tutto, tre parzialmente completati, uno sbloccato ed uno bloccato. Il cerchietto arancione indica che "Il Rifornimento di Benzina" è il Contratto Attivo. Il Contratto per "La Mano Rovente" è ancora bloccato perché l'Obiettivo Primario de "Il Propulsore Termico" non è stato ancora completato.

Navigare e scegliere i contratti

"Mercenary World" è bloccato, richiede 20 Stelle ed offre $250 ed un Oggetto.

I Giocatori usano il Contracker per navigare e scegliere i Contratti da attivare.

  • La mappa del ConTracker mostra svariati nodi che offrono diversi Contratti (esempi in alto e a destra).
    • Un cerchietto arancione indica dove si trova il Contratto Attivo.
    • Un cerchietto verde indica invece un qualunque Contratto che abbia almeno un Obiettivo pronto ad essere riscattato.
    • I nodi arancioni sono i Contratti sbloccati ed indicano che il giocatore ha completato tutti i requisiti per attivarli. I nodi grigi sono Contratti bloccati; ciò significa che i requisiti non sono stati ancora sbloccati.
    • Le frecce che puntano verso il nodo di un Contratto bloccato indicano i Contratti i cui Obiettivi Primari devono essere completati e riscattati prima di poter sbloccare suddetto nodo. Le frecce arancioni sono sbloccate, le frecce nere no.
    • Ogni nodo mostra il titolo del Contratto e le ricompense per il suo completamento.
    • L'offerta di ricompense specifiche per ciascun nodo sono indicate da un'icona a forma di cassa per un Oggetto e un simbolo simile a quello del dollaro per dei Biglietti Insanguinati ($/$$/$$$ per $100/$150/$250).
    • Ogni nodo indica il numero di Stelle richieste per attivare il Contratto: ogni Contratto consuma zero, una o più Stelle quando viene attivato per la prima volta (Vedi Riscatta il Contratto qui sotto).
    • La maggior parte dei cerchi intorno ai nodi sono divisi in tre segmenti, uno per ciascun Obiettivo del Contratto; il segmento inferiore indica l'Obiettivo Primario, mentre i due segmenti superiori (a sinistra e a destra) indicano il primo ed il secondo Obiettivo Bonus, rispettivamente. Quando un Obiettivo viene completato, il suo rispettivo segmento si colora di arancione.
  • Cliccare su un nodo permette di leggere il Contratto, mostrando le Ricompense offerte e stilando gli Obiettivi Primari e Bonus disponibili, così come tutti i progressi che il giocatore ha già fatto verso il loro completamento. Clicca su ‘Attiva’ per intraprendere un Contratto.
    • Un giocatore può avere un solo Contratto Attivo alla volta.
    • Un giocatore può passare da un Contratto all'altro senza il bisogno di riscattarli; per esempio, passare da un Contratto offensivo a uno difensivo fra due round di Attack/Defend/it|Attaco/Difesa. (Leggi Progresso di un Contratto più in basso).
    • Un giocatore può cambiare il Contratto Attivo in qualunque momento; però, se cambiato durante un round di gioco, qualunque progresso fatto nel corso del round sul Contratto abbandonato verrà perso.
      • Questo include l'Umiliazione, cambiare Contratto durante l'Umiliazione cancellerà i progressi fatti.
  • Attivare un qualunque Contratto che richieda un Oggetto specifico fornirà il giocatore otterrà una copia in prestito di tale Oggetto. Quest'ultimo resterà nell'Inventario del giocatore fino al completamento del Contratto (o fino a quando il giocatore non passa a un Contratto diverso).

Obiettivi del Contratto e Punti Contratto

Vedi anche:ConTracker di Jungle Inferno,Campagna di Jungle Inferno (Punti Contratto)

Ogni contratto ha un "Obiettivo Primario" e fino a due "Obiettivi Bonus". Ogni obiettivo pone l'azione richiesta per l'Obiettivo e i Punti Contratto (CP) attribuiti per ogni azione. I Contratti potranno essere riscattati dopo aver completato uno o più di questi Obiettivi. Ci sono diversi tipi di Obiettivo:

Obiettivi Primari:

  • Il tipo di Obiettivo Primario più comune è quello di ottenere 100 CP giocando normalmente e ottenendo punti in partita; di solito si è limitati ad una sola mappa, classe o altra restrizione, con una valutazione dei CP ridefinita (Esempio, Ottieni punti come Piro).
  • Anche se i punti ottenuti in gioco che contano per un Obiettivo Primario possono variare (Es., ½, 1, 2, ecc., a seconda dell'azione), i CP ottenuti per l'Obiettivo sono sempre in quantità fissa (Es., 1 CP o 2 CP, a seconda del Contratto).
  • Un tipo di Obiettivo Primario più restrittivo (Contratto Avanzato o Esperto) permette di ottenere CP solo con una singola azione specifica, oltre ai CP disponibili dagli Obiettivi Bonus (Es., Ottieni uccisioni con la Scatola Nera:2 CP).

Obietti Bonus:

  • Il tipo di Obiettivo Bonus più comune è di eseguire un'azione specifica per un numero di volte definito dall'Obiettivo.
  • Il giocatore ottiene un dato numero di CP ogni volta che l'azione è eseguita fino al numero di volte definito dall'obiettivo. (Es., Come Soldato, ottieni uccisioni durante un salto razzo: 10 CP fino a 6 volte per un totale di 60 CP da quell'Obiettivo).
  • I CP ottenuti per gli Obiettivi Bonus contano anche per i 100 CP necessari all'Obiettivo Primario:
    • Quando il punteggio dell'Obiettivo Primario è inferiore a 100 CP, i CP conferiti per un Obiettivo Bonus vengono sommati anche al totale dei CP per l'Obiettivo Primario.
    • Fintanto che il totale dei CP dell'Obiettivo Primario è inferiore a 100 CP, i CP ottenuti per un Obiettivo Bonus contano come il doppio dei CP per i CP Totali del ConTracker di Jungle Inferno del giocatore. In questo modo, i CP totali che un giocatore può ottenere da un Contratto è sempre lo stesso indipendentemente dall'ordine nel quale le azioni vengono eseguite.

Obiettivi Boss:

  • Pochissimi contratti hanno il singolo Obiettivo Primario di sconfiggere un [[Boss/it|Boss] una singola volta (Es., Scream Fortress 2017 Contratti Boss).

Progressi di un Contratto

Interfaccia del ConTracker che mostra progresso salvato (bianco) e non salvato (arancione) sull'Obiettivo Primario.
Messaggio d'interfaccia del ConTracker che un Contratto a 3 Stelle può essere riscattato una volta che il round attuale sarà concluso.

I giocatori possono fare progressi per i loro Contratti nelle partite in Modalità Casuale.

  • Eseguire un'azione per un Obiettivo incompleto su un Contratto Attivo fa ricevere al giocatore i rispettivi CP. I CP ottenuti nei Contratti di Jungle Inferno sono anche contati sul ConTracker di Jungle inferno, se il giocatore ne possiede uno, aggiornando il conteggio e il grado solo alla fine di ogni round.
  • Quando un giocatore è in partita, l'interfaccia dei Contratto mostra il Contratto Attivo e i progressi verso i suoi Obiettivi. Una barra dei progressi sull'interfaccia indica il progresso dei CP verso l'Obiettivo Primario. Il segmento bianco rappresenta i progressi completati e salvati. Il segmento grigio-arancione indica i progressi che il giocatore perderà in caso scegliesse di abbandonare il round ancora in corso. Per salvare i progressi occorre finire il round!
  • Il Progresso sul Contratto Attivo può essere bloccato in determinate circostanze. Ad esempio:
    • I Progressi per i Contratti Attacco saranno bloccati mentre il giocatore è in difesa, e viceversa.
    • I Progressi saranno bloccati se il giocatore non si trova sulla mappa specificata dal Contratto Attivo.
    • I Progressi saranno bloccati se il giocatore non sta giocando con la classe o l'arma specificate dal Contratto Attivo.

Riscattare i Contratti

I giocatori usano il ConTracker per riscattare i Contratti con Obiettivi completati.

  • Quando un giocatore completa almeno un Obiettivo per un Contratto, il giocatore può "riscattarlo" per ottenere ricompense, Stelle, Punti Contratto (CP) (solo Contratti Premium) e la possibilità di sbloccare nuovi Contratti.
    • Per ogni Obiettivo completato e riscattato, viene guadagnata una Stella. Le Stelle per qualunque Obiettivo non completato potranno essere ottenute più tardi riattivato il Contratto, completando l'Obiettivo e riscattando nuovamente il Contratto
    • I giocatori usano le Stelle per attivare più Contratti. Poiché alcuni Contratti richiedono più di una Stella per essere attivati, alcuni Contratti non saranno disponibili senza completare qualche Obiettivo Bonus!.
  • Se almeno un Obiettivo Bonus di un Contratto viene completato, sarà possibile riscattare quest'ultimo senza completare l'Obiettivo Primario; però, qualunque sentiero verso i Contratti successivi non verranno sbloccati e il giocatore non potrà riscuotere le relative ricompense fino al completamento dell'Obiettivo Primario.
  • Riscattare un Contratto con Obiettivi non completati non impedirà un loro futuro completamento (fintanto che tale Contratto rimanga attivo). Un giocatore può riattivare un Contratto parzialmente completato, senza costi ulteriori, anche dopo che il Contratto è stato riscattato.

Strategie

Ricompense

Le Ricompense per il riscatto dei Contratto includono i seguenti oggetti:

Contract star.png

Stelle Contratto

Le Stelle Contratto sono una valuta ottenibile dai giocatori che completano Obietti Primari o Bonus, una per ogni Obiettivo completato. Esse servono a sbloccare altri Contratti. Le Stelle Contratto possono sbloccare solo Contratti appartenenti alla stessa Campagna nella quale sono state ottenute e non possono essere utilizzate in altre Campagne.

Cyoa cash large.png

Biglietti Insanguinati

I Biglietti Insaguinati sono una valuta conferita ai giocatori che completano determinati Obiettivi Primari. Se dei Biglietti Insanguinati sono parte della ricompensa per un Contratto, il giocatore riceve la quantità presentata al riscatto del Contratto con l'Obiettivo Primario completato. I Biglietti Insanguinati possono essere usati per acquistare alcuni oggetti, come ad esempio vari oggetti disponibili nel Negozio di Souvenir di Mercenary Park. I Biglietti Insanguinati non possono essere scambiati nè donati in alcun modo ad altri giocatori.

Item icon Kathman-Hairdo.png

Oggetti

Identificati sul ConTracker da icone a forma di cassa, alcuni Contratti premiano il loro completamento con un oggetto. Fra questi sono inclusi, Oggetti Azione (ad esempio: Pacchetto di Halloween), armi (esempio: Banana Secondaria), Cosmetici (alcuni disponibili solo tramite i contratti), o casse senza chiave (che contengono oggetti casuali, es. Vernici di Guerra).

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 ottobre 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
  • Il Cassetto dei Contratti viene rimpiazzato con il ConTracker, un apposito PDA.

Patch del 20 ottobre 2017 #2

  • Sistemata l'UI del ConTracker, non compatibile in DirectX 8.

Patch del 26 ottobre 2017 (Scream Fortress IX)

Patch del 1 novembre 2017

  • Sistemato un crash del server legato al ConTracker.

Patch del 1 dicembre 2017

  • I giocatori che aprono il ConTracker non possono più muoversi né attaccare.
  • Sistemata l'animazione del ConTracker per l'Ingegnere.
  • Sistemate le armi del Medico, del Cecchino, e dell'Ingegnere che non ricompaiono finita l'animazione del ConTracker.

Patch del 13 dicembre 2017

  • Sistemata la capacità di interrompere le Provocazioni con i comandi del ConTracker.

Patch del 28 marzo 2018 #1

  • Sistemato un bug legato al ConTracker che non mostra il corretto numero di Punti Contratto guadagnati.
  • Sistemata l'incapacità di muoversi se il ConTracker è stato aperto da morti e chiuso dopo il respawn.

Patch del 17 maggio 2018

  • Sistemati i caratteri mancanti dal menù del ConTracker per alcune lingue.

Patch del 19 ottobre 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Aggiungi 5 nuovi Contratti per le nuove mappe.

Patch del 10 ottobre 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Tutti i Contratti di Halloween sono stati resettati, dando la possibilià di completarli nuovamente.
  • Completare un Contratto di Halloween darà ai giocatori un oggetto classico di Halloween, assieme alla possibilità di una Cassa del Bottino Spaventona.
  • [Non documentato] Aggiunti 2 nuovi Contratti per le nuove mappe.

Patch del 11 ottobre 2019

  • Sistemati i contratti che non contavano le uccisioni con TNT su Laughter come uccisioni con Bombe Zucca.

Patch del 1 maggio 2020

  • Aggiornato il font del ConTracker per supportare caratteri mancanti in alcuni lingue.

Patch del 16 giugno 2020

  • Sistemata la notifica "Messaggio in arrivo..." dell'Interfaccia una volta completate tutte le missioni disponibili.

Patch del 15 novembre 2021

  • Sistemato un exploit legato all'apertura del ConTracker mentre il menù Provocazioni è aperto.

Patch del 17 dicembre 2021

  • Sistemato il ConTracker che conta le uccisioni due volte.

Patch del 12 luglio 2023 #1 (Summer 2023 Update)

  • Sistemato un exploit legato al ConTracker e alla capacità di muoversi/sparare mentre è attivo.

Patch del 11 ottobre 2024

  • Sistemato un sentiero community_maps_5 nel ConTracker.

Bugs

Un Ingegnere RED con un ConTracker di Ghiaia, nonostante un ConTracker di Bronzo sia equipaggiato
Per i bug specificamente legati alle sezioni "premium" del ConTracker di Jungle Inferno, vedi Bug del ConTracker di Jungle Inferno
  • Talvolta, il ConTracker potrebbe non indicare correttamente il numero di Contratti completati e disponibili (differenza di errore 1) nella cartella attiva.
    • Ciò può essere sistemato se il Contratto Attivo viene cambiato.
  • Occasionalmente, il ConTracker mostrerà il grado sbagliato quando equipaggiato.
  • Raramente, il testo e/o la barra dei Progressi dei Contratti Attivi non vengono mostrati al giocatore (gli effetti sonori dei Contratti possono essere sentiti, né possono essere viste notifiche azione).

Il progresso sul contratto viene comunque contato e questo bug può essere sistemato riavviando il gioco.

  • Raramente, il punto finale di un Obiettivo non verrà mostrato sullo status dell'interfaccia (per esempio, il progresso di cattura di cattura dei punti di controllo potrebbe rimanere a 7/8 indipendentemente dal numero di punti conquistati o difesi. Se il contratto dice "pronto" può essere riscattato e una Stella ottenura, anche se il conto appare comunque come incompleto.
  • Ancor più raramente, il Contratto Attivo viene mostrato, gli effetti sonori possono essere sentiti e compaiono le notifiche di testo del Contratto Attivo ogni volta che viene eseguita un'azione atta al completamento dell'obiettivo (Es., x/20 Colpiscie e uccidi un nemico in fiamme con la Furia del Drago). Il conto dell'azione 'x' non aumenta né dalla visuale del giocatore né vedendo il Contratto nel ConTracker. Qualunque progresso fatto sul Contratto Attivo viene "perso" mentre questa condizione è in effetto. Una volta notato, questo effetto può essere corretto temporaneamente cambiando classe.
  • Se una partita viene abbandonata mentre si riscatta un contratto, la barra dei progressi sarà visivamente bloccata.

Gallery

Interfacce vuote
Le seguenti sono interfacce vuote dei ConTracker estratte dai file di gioco.