Hacking

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Wallhack sur 2Fort
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Hacking définit l'utilisation de programmes externes dans le but d'altérer un jeu ou gagner un avantage injuste. Valve possède une politique stricte contre le hacking et bannira les hackers détectés avec système Anti-Triche Valve, aussi connu sous le nom de VAC (pour Valve Anti-Cheat en anglais). La plupart des hacks prennent l'une des formes suivantes:

  • Envoi de fausses informations concernant le joueur au serveur;
  • Interception d'information concernant le jeu, permettant au joueur d'avoir connaissance de données qui auraient dû lui être cachées;
  • Exploitation du moteur du jeu afin de modifier ce dernier à l'avantage du joueur.

Les hackers peuvent être reportés à Valve en utilisant la touche F7 pendant le jeu pour prendre une capture d'écran et envoyer un rapport d'abus. Même si VAC banni automatiquement les hackers avec le temps, ceci notifiera Valve de l’existence de nouveaux hacks. Tous les rapports sont lus.

Un joueur utilisant des hacks sur Dustbowl

Hacks Communs

Aimbots

Ces hacks permettent de viser et tirer automatiquement sans que le joueur ait à intervenir. Ces aimbots vont du programme simple qui tire sur des modèles de joueurs colorés à d'autres, extrêmement sophistiqués détectant les "hitboxes" des joueurs en puisant directement dans la mémoire du serveur. Les aimbots les plus sophistiqués ne tirent même pas automatiquement: lorsque le joueur tire près de l'ennemi, l'aimbot ne fait que "l'aider" en rendant le tir parfait avec un rapide déplacement du viseur.

Certains aimbots peuvent également viser devant l'ennemi et tirer des projectiles (roquettes, grenades...) là où il sera probablement.

Exemple d'utilisation de la commande console r_drawothermodels_2 afin de ne montrer que les "fils de fer"

SilentAim

Tout comme les Aimbots, le SilentAim vise et tir automatiquement pour le joueur, sauf qu'il masque complètement le Hack aux yeux du client piraté et des autres joueurs, spectateurs y compris. Ce hack redirige les tirs vers les hitboxes ennemies sans que le joueur n'ait à déplacer son viseur, ce qui profite entre-autre aux Scouts qui peuvent tirer avec une précision parfaite tout en naviguant à travers la carte sans que les touches de déplacement ne soient altérées comme le ferait un Aimbot traditionnel. Si la hacker utilise une arme à projectiles, comme le Huntsman ou l'Arbalète du Croisé, le projectile va verrouiller une cible tandis que le Hacker vise dans une autre direction.

Triggerbot

Exécute certaines actions sans l'intervention du joueur. De base, ce hack tire automatiquement lorsqu'un ennemi passe devant le réticule, mais des versions plus sophistiquées permettent entre-autre de:

  • Poignarder un ennemi dès le moment opportun
  • Faire exploser automatiquement les bombes collantes lorsqu'un ennemi passe à proximité
  • Renvoyer des projectiles avec un timing parfait.

Wallhacks

Ces hacks permettent à l'utilisateur de voir d'autres joueurs à travers les murs et autres obstacles visuels. Ils vont du programme qui détecte la position des joueurs en utilisant le moteur du jeu aux pilotes vidéo et fichiers du jeu altérés afin de donner des textures claires ou translucides. Les wallhacks les plus sophistiqués aident même le joueur à viser ou tirer, le préparant à attaquer un ennemi vu à travers un mur dès que qu'il arrive à portée de tir.

ESP

Ces hacks revèlent à l'utilisateur des informations qui devraient normalement lui être cachées. Ils vont d'informations sur la santé et la position des ennemis à des données sur l'équipement, les munitions et le statut. Les hacks de ce type sont particulièrement efficaces dans Team Fortress 2, puisqu'ils peuvent révéler la santé et le niveau de l'ÜberCharge des Medics. La plupart de ces hacks fonctionnent en "lisant" les informations client d'autres joueurs ou les données situées dans la mémoire du serveur.

Speed Hacks

Ces hacks augmentent le nombre de paquets de commandes de mouvement envoyés par l'utilisateur par seconde, faisant croire au serveur que le client subit des latences pour qu'il accélère ses mouvements du joueur en compensation. Ce hack n'affecte pas certaines mécaniques comme la vitesse de rechargement ou la cadence de tir. Les armes qui fonctionnent d'après le nombre de paquets envoyés par l'utilisateur par seconde, ou les "ticks DELTA", peuvent être affectées. Ceci inclut le temps de chargement d'une Übercharge, de l'Invisibilité, du Bonk! Atomic Punch ou de la charge du bouclier d'un Demoman. Les armes basées sur l'interprétation du temps du serveur ne sont pas affectées. La plupart du temps, les Speed Hacks donnent des résultats évident (par exemple, un joueur extrême rapide, peut-être plus que certains projectiles). Mais certaines versions plus sophistiqués n'altèrent que légèrement l'horloge système. Le joueur se déplace ainsi plus rapidement, mais le changement est plus subtil, lui donnant un avantage plus difficilement détectable.

Spinbots

Utilisés pour rendre les spectateurs malades ou nauséeux lorsqu'ils regardent le Hacker et auparavant utilisé pour contrecarrer les Aimbots des autres Hackers, ces hacks modifient le comportement du joueur sur le serveur sans altérer l'expérience de jeu de celui-ci. En général, l'utilisateur semble être accroupi et tournoie très rapidement de manière irrégulière, rendant sa hitbox difficile à déterminer. De son propre point de vue, le hacker joue normalement: le comportement erratique vu par les autres joueurs lui est invisible. Ces hacks modifient la mémoire ou perturbent la réception de "paquets" entre le client et le serveur.

Tapping Hacks

Ces hacks altèrent le trafic du réseau afin de créer de la latence. Certains programmes sophistiqués retardent ou "perdent" des paquets envoyés par le client au serveur, sans toucher à ceux envoyés au client par le serveur. Cela permet au hacker de jouer sans trop de latence, tandis que le serveur considère qu'il possède une très grande latence. Ce genre de hacks est presque identique à de réels problèmes de réseau que des joueurs peuvent rencontrer, les rendant difficilement remarquables.

Suppressions

Ces hacks suppriment ou altèrent des éléments du jeu afin de le rendre plus facile pour l'utilisateur. Un exemple mineur serait un hack qui enlèvent l'effet à l'ecran du saignement ou du Jaraté. Un autre hack pourrait également désactiver la propagation des balles (pour des armes comme le Fusil à pompe) autour du viseur. Cela est généralement dû à la suppression de la fonctionnalité depuis le client ou au placement d'un programme altérant certains paquets envoyés et reçus.

Achievement Hacks

Ce Hack très commun permet d'obtenir des succès de Team Fortress 2, mais aussi d'autre jeux Free-to-Play via un programme externe. Il n'est pas facile de déceler ce genre de Hack, puisque certains serveurs sont équipés d'un plugin qui permet aux utilisateurs, via une commande, d'obtenir un nombre limité de succès pour certaines armes déblocables. Un utilisateur présentant un très grand nombre de succès obtenus en très peu de temps (voire même tous en même temps) a très fort probablement utilisé un Achievement Hack. Cependant, VAC ne peut pas détecter ce Hack, puisqu'il peut être utilisé sans que le jeu ne soit ouvert.

Manipulation des Cvar

Ce Hack se greffe directement au jeu pour permettre au Hacker d'altérer des variables que le client ne pourrait normalement pas modifier, comme sv_cheats et mat_wireframe. Néanmoins, ce type de Hack est plutôt rare.

Hacks corrigés

Les hacks suivant ont été corrigés par Valve au fil de mises à jour.

Spammeur de Succès

Permet au tricheur de rapidement déverrouiller puis reverrouiller des succès, inondant le chat de notification et faisant constamment jouer l'effet sonore. Ceci fut corrigé en 2014 lorsque Valve implémenta une limite sur le nombre de succès pouvant apparaître dans le chat à la fois.

Airstuck

Permettait au tricheur de flotter dans les airs en bloquant l'envoi de usercmds au serveur.

Ceci permettait de réaliser certains exploits, comme :

  • Accumuler de la vélocité durant un rocket jump ou un sticky jump.
  • Obtenir une Übercharge infinie avec le Phlogistinateur en réalisant la raillerie à répétition.
  • Übercharge ou Bonk! Atomic Punch illimité.
  • Portée illimitée pour le Medi Gun.
  • Capturer des Points de Contrôle en Mode Occasionnel durant le temps de préparation.
  • Contrer certains aimbots

Corrigé dans le patch du 20 avril 2017 avec l'arrivée de la commande sv_player_usercommand_timeout, nécessitant qu'un utilisateur envoie au moins une usercmd d'ici à chaque intervalle spécifiée. Régler la commande à 0 permet d'utiliser cette triche sur ce serveur.

Hacks de critiques

Ces hacks, uniques à Team Fortress 2, utilisait le moteur et tentait de déterminer si tirer à un moment précis produirait une Critique. Une fois que cet instant est déterminé, le hack tire, assurant ainsi que chaque tir de l'utilisation est critique.

Corrigé en 2013 avec l'arrivée du système du "Seau de Critiques".

Hitscan Silent Aim

Ce hack permettait aux utilisateurs de silent aim de cacher les mouvements de caméra brusques visibles en mode spectateur. Ce hack n'affectait que les armes de type hitscan, comme les Fusils à Pompe et les Pistolets.

Corrigé dans le Patch du 23 juillet 2015 avec l'arrivée de la commande sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim, permettant au serveurs de suspendre les ticks d'un client pour plusieurs ticks; régler cette commande à 0 permet d'utiliser la triche sur ce serveur.

Minigun Jumping

Il est normalement impossible de sauter en faisant tourner le Minigun en tant que Heavy. Cette triche supprimait cette restriction en faisant croire au serveur que le Minigun ne tournait pas.

Corrigé en 2013

Aucune dispersion

Prédisait ou modifiait la valeur seed d'une arme pour réduire, voire complètement supprimer sa dispersion.

Corrigé dans le patch du patch du 23 juillet 2015, lorsque le contrôle du seed a été transféré du client au serveur.

Scope Hack

Permettait de charger la lunette du Fusil de Sniper instantanément.

Latence du serveur

Inondait le serveur avec un déluge de commandes afin de provoquer des latences ou des déconnexions forcées.

Ce hack fut partiellement corrigé dans le patch du 7 juin 2018 en limitant la quantité de commandes qu'un joueur peut envoyer par ticks. Cependant, certains serveur communautaires sont toujours affectés.

Gel de séquence/Suppressions

Abusait le canal du réseau afin de passer des séquences. Il était alors possible de supprimer certaines conditions comme le Saignement ou les Brûlures.

Dépendamment du nombre de séquences passées, les tricheurs pouvaient aussi exploiter le système de compensation des latences, rendant difficile pour les autres joueurs de le toucher avec des armes de type hitscan.

Cette triche permettait aussi de :

  • Terminer une raillerie prématurément (Par exemple, couper la raillerie du Phlogistinateur pour bénéficier de la protection Übercharge).
  • Supprimer l'étourdissement après avoir été effrayé par un fantôme.
  • Dupliquer des Kits de Santé.
  • Dupliquer des Kits de Munitions
  • Lancer du Jaraté ou du Lait Frelaté à l'infini.
  • Accélérer la capture d'un Point de Contrôle ou le capturer instantanément.
  • Se rendre visible et invisible instantanément en tant que Spy.
  • Recharger instantanément pour certaines armes.
  • Faire tourner le Minigun instantanément.
  • Capturer des Points de Contrôle à l'envers, permettant à l'équipe en défense de capturer des points de l'équipe en attaque.
  • Se faire ignorer par les PNJs, comme les Mitrailleuses ou Merasmus.
  • Infliger des dégâts négatifs avec les arcs du Sniper, donnant au joueur ennemi un immense bonus d'extra-santé.
  • Tirer deux coups à la fois avec des armes à lente cadence, comme les Fusils à Pompe et les Lance-Roquettes.
  • Tirer toutes les bombes du Lanceur de Bombes Collantes d'un seul coup.
  • Abuser des Kits de Santé de pair avec les Gants de Retraite Urgente pour obtenir un bonus d'extra-santé illimité.
  • Ralentir la charge d'armes pouvant être chargée, comme le Broyeur de Bovin 5000, ou le Lanceur de Bombes Collantes.

Il était aussi possible de contourner certaines conditions sans hacks en faisant geler le jeu (par exemple, en spammant la commande snd_restart) pour se désynchroniser du serveur.

Ce type de hack a été corrigé dans le patch du 7 novembre 2017, mais certains effets qui persistaient toujours ont dû être corrigé ultérieurement.

Viewangle Speed Hack

Lorsque le speedhack original a été corrigé, une nouvelle forme connue sous le nom de "Viewangle Speed Hack" émergea, permettant aux joueurs de dépasser la vélocité maximale.

Corrigé dans le patch du 24 juillet 2014.

Le hacking sur console

À l'aide d'une certaine méthode, les utilisateurs de la PlayStation 3 peuvent assigner les touches de leur manette à des commandes de la console comme noclip par exemple ou god afin d'obtenir un avantage injuste sur les autres joueurs. L'utilisation de ce genre de modifications est passible d'un bannissement de PlayStation Network ainsi que de Xbox Live.

Voir aussi