Escopeta
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— El Scout
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La Escopeta del Scout, también conocida como Scatter, es el arma primaria para él. Es una de doble cañón.
Lanza 10 balas por disparo, este arma tiene un alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.
Daño y tiempos de función
Véase también: Daño
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 175% | 10.5 / bala |
Daño base | 100% | 6 / bala |
Disminución máxima | 52.8% | 3 / bala |
Cantidad de balas | 10 | |
Quemarropa | 90-105 | |
Distancia media | 10-40 | |
Larga distancia | 3-10 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrítico | 8 / bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.64 s | |
Recarga (primera) | 0.76 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.56 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Bugs
- Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
Curiosidades
- En los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego, uno se llama "Double Shot" (doble disparo). Este arma quizá iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del Team Fortress Classic. Al parecer estos efectos de sonido/disparo fueron reservados para la La dispensadora de Caña.
- Existe un comando para la consola que permite deshabilitar la difusión de las balas al azar para la escopeta, junto con las escopetas de Soldier, Pyro, Heavy y Engineer. Cuando este comando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en un cuadrado perfecto de 3x3.