Ankkalaskuri

From Team Fortress Wiki
< Duck Journal
Revision as of 06:48, 25 November 2024 by Darkid (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Bonusankkoja!
Merasmus

Ankkalaskuri on yhteisön luoma Toimintoesine kaikille luokille. Se on keltainen kumiankka joka kiinnittyy sitä käyttävän pelaajan rintaan.

Tällä esineellä on monia ominaisuuksia, kuten ankkojen putoamismahdollisuuden nostaminen ja laskimen "Ankkaputket" näyttäminen Ankkalaskuritapahtuman aikana. Milloin vain, tapahtuma tai ei, Ankkalaskurin omistaja voi nähdä Ankkalaskuritulostaulut ja pukea Ankkalaskurin Mölymaakarina. Ankkalaskuri julkaistiin Steam Workshoppiin.

Kuvaus

Kun Ankkalaskuri on käytössä, Ankkalaskuri näkyy keltaisena kumiankkana samassa mallisijainnissa kuin [[Badge/fi|Template:Dictionary/items/badge]], Mitallit, Pomminomicon ja muut rinnalla olevat esineet. Koska Ankkalaskuri on Toimintoesineeikä Kosmeettinen esine, Ankkalaskuria voi käyttää samaan aikaan kuin näitä esineitä (mutta ne saattavat näkyä toistensa läpi).

Ankkalaskurilla on monia käyttötarkoituksia, riippuen siitä onko se käytössä vai katsotaanko sitä tavaraluettelossa. Jotkin näistä ovat rajoitettuja Ankkalaskuritapahtumiin. Ankkalaskuritapahtuman aikana hahmon tappaminen pudottaa yhden tai enemmän kumiankkoja. Kaikki pelaajat voivat poimia näitä kumiankkoja.

Ankat jotka putoavat tapoista Ankkalaskuritapahtumien aikana käyttävät samaa tyyliä ja joukkueväritystä luokalle ja joukkueelle jolta ne putosivat. Joskus "Bonusankka" putoaa, ja Merasmus tiedottaa siitä; bonusankoilla on Quackston Hale-skini, ne ovat suurempia kuin normaalit ankat, ja niillä on partikkeliefekti joka on samanlainen Auringonsäteet epätavalliseen efektiin.

Ankkakokemus

Ankkakokemus on pisteytystapa joka perustuu pudotettujen ankkojen tekemiseen ja keräämiseen. Ura-ankkakokemuksen pisteytys tallennetaan jokaiselle tilille ja sitä käytetään pelaajien sijoitukseen tulostaululle heidän kavereiden kesken Ankkakokemuksen perusteella ja Ankkalaskurin tason määrittämiseen. Ankkakokemuksen pisteytys jakautuu seuraaviin kategorioihin:

  • Kerätty: Ankan jonka vihollisjoukkue pudotti tappamalla joukkuetovereitasi kerääminen antaa sinulle 3 Ankkakokemusta.
  • Kaapattu: Ankat jotka luodaan vihollisjoukkueen pelaajien tappamalla antavat 3 Ankkakokemusta.
  • Tavoite: Ankat jotka luotiin kartan päämäärän suorittamisesta antavat 3 Ankkakokemusta.
  • Quackston Halet: Bonusankkojen kerääminen antaa 50 Ankkakokemusta.
  • Takaisinsaaminen: Joukkuetoverien pudottamien ankkojen kerääminen antaa 1 Ankkakokemusta.
  • Joukkueen kerääminen: Joukkuetoverit jotka keräävät sinun pudottamia ankkoja antavat sinulle 3 Ankkakokemusta.

Pelaajat voivat tienata Ankkakokemusta myös jos he eivät omista Ankkalaskuria. Ankkalaskurin saaminen myöhemmin antaa pelaajan nähdä hänen tienaamansa pisteensä.

Ankkavoima

The Duck Power of a Duck Journal relates to the number of ducks that drop when a player with that Duck Journal equipped kills an opponent. The greater the Duck Power, the greater the number of ducks dropped by that player's kills. Duck Power may be increased to a maximum value of 5 by using a number of Duck Tokens with a Duck Journal. Increasing Duck Power consequentially increases the Duck XP scoring for killing opponents, but also increases the number of ducks for every player to collect.

Duckstreaks

Equipping the Duck Journal allows the player to earn and display Duckstreaks, which functions similar to a Killstreak Kit but with no added visual effect. Instead of counting kills, it counts the total number of ducks created by the player from killing opposing players. All kills obtained while under the effect of a Duckstreak show a duck and the current total number of ducks created by the player in the kill feed.

Duck Journal leaderboards

Viewing the Duck Journal leaderboards, which may be done at any time by using the Duck Journal from the inventory, displays the Duck XP and Duck XP Levels in relation to the Steam Friends list. There is also a section for showing the breakdown of the owner's Duck XP into the categories listed above.

Mölymaakari

Similar to a Noise Maker's action, using an equipped Duck Journal with the action item button causes one of several Duck Collectors Bumper Car game quack sounds to play. This action is available at any time, independent of events, with a cool down period between quacks.

Name Image Sounds Availability
Duck Journal Backpack Duck Journal.png Quack 1 Quack 2 Quack 3
Quack 4 Quack 5 Quack 9
Quack 11
Pictogram cross.png  Purchase

Ranks

The Duck Journal possesses rankings, similar to a Strange weapon, but with duck-related rankings such as 'Unflappable' instead of 'Unstoppable'. The Duck Journal ranks up according to the Duck XP scored by the owning player.

The current rank title forms the prefix of the item name; e.g. a Duck Journal at Duck XP Level 3 appears as "Fairly Fowl Duck Journal". This process is similar to the process of Strange weapons. Ranking up a Duck Journal is done via collecting 5000 Duck XP over any period of time, at which point the rank up is announced in a manner similar to a killstreak notification. The Duck Journal's prefix changes and Duck XP is reset to zero upon a rank up. Those categories stats are increased even if the player does not own the Duck Journal; however, the only way to view them is by owning at least one.

Arvo Ankkakokemustaso Nimi
0 0 Alkeellinen
1 1 Murusia mussuttava
2 2 Vähän vaappuva
3 3 Lievästi lentävä
4 4 Jokseenkin vaakuttava
5 5 Vaakkumaton
6 6 Ankoittunut
7 7 Kivasti kahlaava
8 8 Suloisesti suittu
9 9 Ankkullinnen
10 10 Appelsiiniankkamainen
11 11 Kääkmäinen
12 12 Höyheniä pörhistävä
13 13 Paistettu
14 14 Höyhenpeitteen puhdistava
15 15 Kaakattava
16 16 Yltiöpäisen ankallinen
17 17 Vakaan vaakkumaton
18 18 Legendankkainen
19 19 Erinomankkainen
20 20 Kvakstonin oma

Styles

Pääartikkeli: Tyylit
Tyylit
RED Duck Journal None.png
RED Duck Journal Scout.png
RED Duck Journal Sniper.png
RED Duck Journal Soldier.png
RED Duck Journal Demoman.png
RED Duck Journal Medic.png
RED Duck Journal Heavy.png
RED Duck Journal Pyro.png
RED Duck Journal Spy.png
RED Duck Journal Engineer.png
Duck Journal Quackston Hale.png
Ei mitään Scout Sniper Soldier Demo Medic Heavy Pyro Spy Engineer Kvakston Hale

Update history

8. joulukuuta 2014 -päivitys (End of the Line -päivitys)
  • Added Duck Journal for the End of the Line event.
  • [Dokumentoimaton] Duck Journal sales support the End of the Line team.

9. joulukuuta 2014 -päivitys

  • Fixed updating Duck Journal stats from ducks created on servers using sv_cheats

10. joulukuuta 2014 -päivitys

  • Fixed the Objective leaderboard not updating for Objective ducks.
  • [Dokumentoimaton] Made the Duck Journal nameable.

12. joulukuuta 2014 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Removed unused Duck Journal skin.

5. tammikuuta 2015 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Ducks no longer drop after a player is killed.

7. tammikuuta 2015 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Removed Duck Journal event from the main menu.
  • [Dokumentoimaton] Removed the Duck Journal from the Mann Co. Store.

13. elokuuta 2024 -päivitys

  • Fixed a problem with .mp3 sounds not playing if they were very short.

Unused content

  • There are two unused skins for the Duck Journal.
    • The first skin is a yellow duck that is not used in any of the styles.
    • The second skin is not implemented in the model, but the texture remains for it. The texture is set up to be paintable, and includes the phrase "Lets Eat!!!"(sic), which is the trademark phrase of Chica, one of the main antagonists from Five Nights at Freddy's.
      • The texture for the second skin was removed in the December 12, 2014 Patch, however, textures for the bump map and phong exponent still exist in the game files.

Notes

  • The Duck Journal includes two backpack icons, one which is used in the Steam inventory backpack and on the Mann Co. Store (before being removed) and the other on the character Loadout screen and by inspecting someone else's equipment.

Gallery

See also