Almas Malditas

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Este artículo trata sobre los cosméticos. Para los ingredientes de fabricación, véase Objetos malditos. Para otros usos de «Vudú», véase Vudú (desambiguación).
Véase también: Zombi (desambiguación)
«
Rise, rise from your graves!
Merasmus, el mago
»

Las Almas Malditas (Voodoo-Cursed Souls, en inglés) son artículos cosméticos para cada clase que los transforma en zombis. Estos cosméticos le dan a los personajes un aspecto podrido y de descomposición, con un tono de piel verde pálido. También tienen zonas con falta de carne, en las que se pueden ver los huesos. Además, el Scout, el Soldier y el Heavy tienen algunos órganos internos al aire, el Engineer tiene parte de su camisa rota y le falta carne del pecho, el Sniper tiene el cerebro al aire bajo su sombrero y el Pyro y el Spy solo conservan sus esqueletos. Las almas también tienen líneas de voz especiales para el Scout y Soldier.

La mayoría de modelos de las almas malditas tienen una o más heridas en los personajes, muchas de ellas recuperadas de las que se producen en las películas de Conoce al equipo.

Estos objetos solo se pueden usar en Halloween o durante la Luna Llena; en otros momentos del año se podrán mantener equipados, pero no aparecerán durante la partida, a menos que el servidor tenga el modo Halloween activado. Pero en el equipamiento estarán siempre visibles.

Están disponibles en aspecto único y embrujado. Durante el Especial Espectral de Halloween y Scream Fortress 2013, los jugadores podían encontrarla en Montón de Maldiciones. Actualmente se pueden conseguir en Paquete de Halloween y mediante transmutación.

Los robots de la misión Hecatombe Tenebrosa de Ghost Town están modificados para tener un aspecto zombificado, usando las almas malditas.

Lista

Voodoo-Cursed Scout Soul Alma de Scout Maldita
Voodoo-Cursed Soldier Soul Alma de Soldier Maldita
Voodoo-Cursed Pyro Soul Alma de Pyro Maldita
Voodoo-Cursed Demoman Soul Alma de Demoman Maldita
Voodoo-Cursed Heavy Soul Alma de Heavy Maldita
Voodoo-Cursed Engineer Soul Alma de Engineer Maldita
Voodoo-Cursed Medic Soul Alma de Medic Maldita
Voodoo-Cursed Sniper Soul Alma de Sniper Maldita
Voodoo-Cursed Spy Soul Alma de Spy Maldita

Historial de actualizaciones

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • Se añadieron las almas malditas al juego.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora se puede cambiar el nombre de las almas malditas.

Parche del 30 de octubre de 2013

  • Se reactivaron recetas de fabricación de las almas malditas.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)

  • [Sin documentar] Se corrigió un error relacionado con las almas malditas durnate la Supercarga.

Notas

  • Los jugadores que lleven almas malditas nunca explotarán desmembrándose, siempre caerán como cuerpos sin vida aunque mueran por explosiones. Esto se debe a que no existen modelos de desmembramiento de las almas malditas.
  • Las almas malditas tienen su propia región de equipamiento, que no provoca conflicto con ninguna otra región, así pueden equiparse junto a todo tipo de cosméticos y objetos.
    • Las Almas Malditas del Scout y del Pyro, también ocupan las regiones del pie y la cabeza, respectivamente.

Errores

  • Actualmente, las almas malditas no cambian el aspecto del jugador con tf_forced_holiday 1. Sin embargo sí lo hacen durante Halloween, Luna Llena o si el servidor tf_forced_holiday 2 o tf_forced_holiday 7.
  • Al hacerse invisible con un alma maldita equipada, el aspecto normal del jugador también se hará invisible, provocando que ambos modelos se sobrepongan. Esto provocará una colisión entre modelos.
  • Al jugar en DirectX 8, todas las partes de las almas malditas que muestran perforaciones o huesos serán visibles en el menú de selección de personaje, equipamiento y marco 3D. Sin embargo esto no afecta al modelo del juego.

Galería

RED

BLU