< Hit Sound(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Zvuk Zásahu nebo Hitsound je zvukový klip který je přehrán při udělení poškození jinému hráči. Při kritickém zásahu je zvukový klip přehrán ve vyšším tónu. "Zvuk Posledního Zásahu" má stejný koncept jako normální Zvuk Zásahu, ale je přehrán jen když hráč udělí nepříteli dost poškození na to aby ho zabil. Zvuky Zásahu také odkazují na Zvuk Zabití nebo Killsound jakožto jejich podtyp, kterých se tento článek také týká.
Zvuky Zásahu a Zvuky Posledního Zásahu mohou být aktivovaný a přizpůsobeny přes Pokročilé možnosti.
Vlastní Zvuky Zásahu
Vlastní Zvuky Zásahu mohou být nainstalovány přetažením zvukového souboru do složky tf\custom\customfolder\sound\ui
(složka customfolder je jen příklad; složka se může jmenovat jakkoliv, ale nesmí to být složka hlavního zvukového souboru). Aby správně fungoval, Vlastní Zvuk Zásahu musí být ve formátu .wav (16-bit). Můžete si vytvořit vlastní Zvuk Zásahu konvertováním zvukového souboru na formát .wav se vzorkovací frekvencí 44100hz, 22050hz nebo 11025hz. Vlastní Zvuk Zabití může být vytvořen přetažením zvukového souboru killsound.wav do složky specifikované výše, a Vlastní Zvuk Zásahu může být vytvořen přetažením zvukového souboru pojmenovaného hitsound.wav.
Vlastní Zvuky Zásahu mohou být staženy z různých internetových stránek.
Smazáním Vlastního Zvuku Zásahu nebo Zvuku Zabití je hra automaticky přepne na základní zvukové klipy.
List Zvuků Zásahu
Poznámka: Tento list je jen pro oficiální Zvuky Zásahu. Nepřidávejte své vlastní Zvuky Zásahu.
List Kill sounds
Příkazy Zvuků Zásahu
Toto jsou extra příkazy které mohou být použity k dalšímu přizpůsobení Zvuků Zásahu.
- Syntax
- tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
tf_dingaling_pitchmaxdmg
|
Požadovaná výška tónu Zvuku Zásahu při trefě maximálním poškozením (>= 150 bodů zdraví).
- Syntax
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
- Parametry
<integer>
- Upřesní nejvyšší výšku tónu Zvuku Zásahu.
|
tf_dingaling_pitchmindmg
|
Požadovaná výška tónu Zvuku Zásahu při trefě minimálním poškozením (<= 10 bodů zdraví).
- Syntax
- tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
- Parametry
<integer>
- Upřesní nejnižší výšku tónu Zvuku Zásahu.
|
tf_dingaling_volume
|
Požadovaná hlasitost Zvuku Zásahu.
- Syntax
- tf_dingaling_volume <integer>
- Parametry
<integer>
- Upřesní hlasitost Zvuku Zásahu při přehřátí.
|
tf_dingalingaling
|
Pokud je nastaven na 1, přehraje krátký zvuk pokaždé když hráč ublíží nepříteli.
- Syntax
- tf_dingalingaling <integer>
- Parametry
<integer>
- Může být 1 nebo 0. Ze základu je nastaven na 0 (vypnuto).
|
tf_dingalingaling_repeat_delay
|
Požadovaná prodleva opakování Zvuku Zásahu. Nastavte na 0 pro přehřátí Zvuku Zásahu pro každé udělení poškození.
- Syntax
- tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
- Parametry
<integer>
- Nastaví prodlevu mezi Zvuky Zásahu.
|
tf_dingalingaling_effect
|
Požadovaný Zvuk Zásahu.
- Syntax
- tf_dingalingaling_effect <0-8>
- Parametry
<0-8>
- Nastaví Zvuk Zásahu na požadovaný zvuk.
|
tf_dingalingaling_last_effect
|
Požadovaný Zvuk Zabití.
- Syntax
- tf_dingalingaling_last_effect <0-8>
- Parametry
<0-8>
- Nastaví Zvuk Zabití na požadovaný zvuk.
|
Minulé změny
Patch z 6. ledna 2010
Patch z 22. prosince 2010
- Vlastní Zvuky Zásahu musí být nyní určeny nahrazením souboru 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Vlastní Zvuky Zásahu mohou být nyní použity na serverech s příkazem sv_pure 1/2.
Patch z 2. července 2015 (Gun Mettle Update)
- Přidáno posuvné tlačítko do Pokročilých možností které nastavuje hlasitost Zvuků Zásahu.
Patch z 1. října 2015
- Přidáno nové nastavení Zvuků Zásahu v Pokročilých možnostech.
Patch z 6. října 2015
- Opravena regrese Zvuků Zásahu
- Zvuky Zásahu se nyní prolínají
- Min a max hodnoty výšky tónu byly vráceny do původního stavu jako to bylo v aktualizací 1. října
- Poznámka: Výchozí pozice posuvného tlačítka v Pokročilých možnostech je 100, což je normální (nulové) zvýšení tónu.
Patch z 29. února 2016
- Přidáno zobrazení hodnoty uděleného poškození jako text nad cílem a Zvuky Zásahu pro poškození udělené budovám.
- Přidána zvuková možnost "Zvuk Posledního Zásahu" do Zvuků Zásahu.
- Je přehrána když jeden z vašich útoku způsobí smrt hráče nebo zničení budovy.
- Může být zapnuta nebo vypnuta v Pokročilých možnostech.
Patch z 1. března 2016
- Aktualizován "Poslední Zvuk Zásahu".
- Přidáno několik možností (nacházejících se v Pokročilých možnostech).
- Opraveny vlastní zvuky které nefungovaly na serverech s příkazem sv_pure.
- Opravena chyba, kdy nebyl slyšet Poslední Zvuk Zásahu na Spyovy který používal Dead Ringer.
Patch z 3. března 2016
- Opravena chyba, kdy vlastní Zvuky Zásahu a Zvuky Zabití nemohly být použity na serverech s příkazem
sv_pure 2
.
Patch z 17. března 2016
- Zvuk Posledního Zásahu už nezvažuje čas od předchozího Zvuku Zásahu.
- Opravena chyba, kdy se zvuk nepřehrál při udělení poškození které bylo časově moc blízko Zvuku Posledního Zásahu.
Nepoužitý obsah
- Reference na nepoužitou sadu Zvuků Zásahu pojmenované "Synth" může být nalezena v souboru
game_sounds_weapons.txt
uvnitř tf2_misc_dir.vpk
. Odkazované .wav
soubory Zvuků Zásahu se nenachází v souborech hry.
Drobnosti
- Note Zvuk Zásahu používá zvukový klip podobný tomu který je přehrán při přejetí myši přes třídy na obrazovce výběru tříd.
- Výchozí Zvuk Zásahu je zvukový klip podobný tomu který je přehrán při zabrání kontrolního bodu.