Proyectiles
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Los proyectiles a diferencia de las balas "hitscan", no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad prestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un hitbox bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las armas cuerpo a cuerpo, otros jugadores y el ambiente. El daño que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la compensación de lag. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.
Los Focatas lanzados por Heavy; restos de bombas lapa destruidas, construcciones, y Zappers; y los objetos de recolección de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.
Índice
Proyectiles especiales
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una explosión por contacto, o en caso de Demoman, genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las granadas) o por su propia voluntad (en el caso de las bombas lapa). Todos los proyetiles a excepción de los cohetes son afectados por la gravedad. El daño causado por proyectiles lanzados por Demomans, Pistolas de Bengalas, Armas centinela de nivel 3, y El Cazador ya que solo desaparecen por contacto, como las flechas que se clavan en superficies o jugadores. (El rango de la Pistola de Bengalas es limitado ya que al de cierta distancia se desintegra.) Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por El Somnífero paraliza, mientras que las bengalas causan fuego. El Fraskungfú y la Leche Loca no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse invisible a los Spys y apagan el fuego a los compañeros. La Blutsauger y la Caja Negra restaurant salud al Medic o Soldier por impacto. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un Pyro prende las flechas. Notese que esto no ocurre cuando el objetivo es usuario de una Supercarga por la Pistola Médica.
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero solo cosmeticamente; las jeringas también se clavan en el ambiente cosmeticamente. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
Llamas
Las Llamas son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que queman a los jugadores que producen la arma primaria de Pyro: el Lanzallamas, Dragón y Desengrasador. Usa las hitbox de los proyectiles, like projectiles, pero son invisibles (y no tienen un efecto de distorsión), tienen un tiempo y distancia máxima, and y su daño depende del tiempo y no de la distancia. A diferencia de los proyectiles, las llamas no hacen contacto con los jugadores o construcciones a excepción de para herirles, y no hacen contacto con el ambiente; el proyectil no prende fuego a través de las paredes. Las llamas tienes una curva "negativa" que hacen que vayan hacia arriba y tienen su impulso parcialmente determinada por el movimiento de los disparos de Pyro. Las llamas que entran en el agua se convierten en burbujas y no hacen daño.
Explosiones
Las Explosiones son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla Kamikaze y el arma cuerpo a cuerpo Cáber de Ullapool), los cuales suelen empujar considerablemente. Tambien usan la hitbox de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosion varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosions no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto hitbox ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosions pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de salto.
La Explosión de Aire Comprimido y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.
Jeringas
Las jeringas, lanzadas por la Pistola de jeringas y Blutsauger, usan la hitbox de los proyectiles, van en arco, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes, pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerable a las balas, destruye bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.
Otras propiedades de los proyectiles
La habilidad de la Explosión de Aire Comprimido del Lanzallamas y Desengrasador puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven Mini-Críticos. Las bolas de beisbol de El Somnífero se pueden reflector con un buen golpe de El Somnífero.
Las fleches de El Cazador son críticos al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de El Dragón aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las llamas de la Pistola de Bengalas, si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven Mini-críticas a medio alcance y críticos a largo alcance.
Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo o otras bombas lapa lanzadas por la Resistencia Escocesa, soltando munición.
Proyectiles
Proyectil | Cohete |
Granada |
Bomba lapa |
Flecha |
Fraskungfú |
Pelota de béisbol |
Bengalas |
Jeringa |
Leche Loca |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Speed (Unidades Hammer) |
|
850 | 805-1850 (Varía según la carga) | 1875 (Varía según la carga) | 850 | 1940 | 1450 | 850 | |
Arcos[1] | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Adherencia[2] | No | No | Sólo para mundo | Sí | No | No | No | Sólo para mundo | No |
Reflectable[3] | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | No | Sí |
Destruido por |
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