Projektile

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Crocket!
The Soldier, on dangerous projectiles ...

Anders als Hitscan-Kugeln treffen Projektile nicht sofort nach Abfeuern ihr Ziel, sondern bewegen sich mit vorgegebener Geschwindigkeit über die Map und werden meistens auch von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile benutzen eine große, klassenunabhängige Hitbox um Treffer zu ermitteln, wie es auch Nahkampfwaffen, andere Spieler und die Umgebnug tun. Der Schaden eines Projektils wird oft durch die Distanz zwischen Schütze (oder gegebenenfalls dessen Position zum Zeitpunkt seines Todes) und Ziel zum Zeitpunkt des Treffers beeinflusst. Projektile verwenden keine Lag-Kompensierung. Maps sind so gecodet, dass Projektile beim berühren der Mapgrenze verschwinden.

Ein vom Heavy fallengelassenes Sandvich oder Buffalo Steak Sandvich, Teile zerstörter Haftbomben, Gebäude und Electro Sapper sowie fallen gelassene Waffen toter Spieler werden zwar auf ähnliche Weise von der Physik betroffen, werden jedoch aufgrunf ihrer anderen Eigenschaften nicht als Projektile betrachtet.

Besondere Projektile

Die Eigenschaften von Projektilen hängen von der Waffe ab, die sie abgefeurt hat. Viele Projektile fügen, wie auch Hitscan-Projektile, Schaden beim Kontakt mit einem Gegner zu. Manche Projektile erzeugen Explosionen beim Auftreffen auf eine Fläche, oder im Fall des Demoman, nach Ablauf einer bestimmten Zeit (bei Granaten) bzw. auf Kommando des Demoman hin (bei Haftbomben. Mit Ausnahme von Raketen werden alle Projektile von der Schwerkraft beeinflusst. Projektile des Granatwerfers, der Signalpistole, des Huntsman und der Sentry Gun auf Stufe 3 sowie Haftbomben, deren Platzierung mehr als fünf Sekunden zurückliegt, sind was ihren Schaden betrifft nicht vom Abstand zwischen Schütze und Ziel betroffen (die Signalpistole hat aufgrund ihrer Mechanik jedoch begrenzte Reichweite). Bestimmte Projektile fügen Statuseffekte zu: Der Baseball des Sandman betäubt sein Ziel, Leuchtraketen und von einem Pyro angezündete Huntsman-Pfeile setzen ihr Ziel in Brand. Jarate und Mad Milk fügen Gegnern in ihrem Radius ihre jeweiligen Effekte zu, blockieren kurzzeitig die Tarnung feindlicher Spione und löschen brennende Teamkollegen, fügen jedoch keinen Schaden zu. Projektile des Blutsaugers und der Blackbox heilen bei einem Treffer den schießenden Medic bzw. Soldier. Keiner dieser Effekte wirkt jedoch auf Gegner, die von einer Medigun überladen sind.

Haftbomben kleben an der Umgebung fest, jedoch nicht an Wänden des Spawns, Spielern und bestimmten anderen Objekten. Pfeile bleiben in Umgebung und Spielern stecken; dies ist jedoch ein rein kosmetischer Effekt ohne Einfluss aus Spiel. Spritzen bleiben ebenfalls kosmetisch in der Umgebung stecken. Raketen einer Sentry Gun der Stufe 3 verfolgen ihr Ziel geringfügig und kreisen dabei umeinander; letzteres ist jedoch ebenfalls rein kosmetisch, da die vier Raketen vom Spiel als ein einziges Objekt behandelt werden.

Flammen

Flammen sind große, Schaden zufügende, Spieler in Brand setzende Partikel, die von den Primärwaffen des Pyros (dem Flammenwerfer, dem Rückenschmorer und der Herdflamme abgefeuert werden. They use the projectile hitbox to judge contact, like projectiles, but are invisible (instead casting a distortion effect), both time out and have a maximum distance, and have their damage largely determined by time since fired and not distance. Also unlike projectiles, flames do not make contact with players or buildings except to damage them and do not make contact with the environment except at their center; the projectile does not ignite or deal damage through walls, however. Flames have a "negative" curve that cause flames to drift upward and have their momentum partially determined by the firing Pyro's movement. Flames that enter water become bubbles and do not deal damage.

Explosionen

Explosionen sind Flächenschaden, die von bestimmten Projektilen (und der Kamikaze-Verspottung und dem Ullapool'schem Stiel) erzeugt werden und ihr Opfer meist signifikant zurückwerfen. Sie benutzen ebenfalls die Projektil-Hitbox. Größe, Schaden und Wucht der Explosion hängen vom Projektil ab, das sie erzeugt. Explosionen können keine Wände durchdringen und passen sich daher der Form ihrer Umgebung an. Schaden und Stärke des Zurückschleuderns verhalten sich proportional zur Überschneidung zwischen Explosion und Hitbox des Opfers und nehmen mit zunehmendem Abstand vom Mittelpunkt der Explosion ab. Explosionen können den Spieler betreffen, der sie verursacht hat, was man zum verstärken vonSprüngen nutzen kann.

Der Kompressionsdruck und die Flächeneffekt von Jarate und Mad Milk werden manchmal als Explosionen bezeichnet, da sie ähnliche Eigenschaften haben. Zum Beispiel werden sie auf die gleiche Weise von Wänden beeinflusst.

Spritzen

Spritzen, die von der Spritzen-MG oder dem Blutsauger verschossen werden, verwenden die Projektil-Hitbox, werden von der Schwerkraft betroffen und fliegen mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit wie die Raketen des normalen Raketenwerfers. Sie zerstören jedoch Haftbomben, fügen Gegnern mit Kugel-Schwäche Extraschaden zu und können wederbut vom Kompressionsdruck reflektiert noch von anderen Projektilen zerstört werden.

Other properties of projectiles

The compression blast ability of the Flamethrower and Degreaser can reflect all projectiles save syringes. Except for Stickybombs, once reflected, projectiles switch ownership to the Pyro whom reflected them and deal Mini-Krit damage on enemies they hit. Baseballs from the Sandman can be reflected by a well-timed swing with the Sandman.

The Huntsman's arrows Critically headshot when they pierce a particular area of the projectile hitbox that is shared by all classes. The Backburner Krits when attacking an area at the behind of the hitbox. The flares from a Flare Gun deal Mini-Krits on burning players and Critical hits on burning players at medium range.

When colliding in mid-air, Critical projectiles and arrows destroy other projectiles. Flares destroy other flares. Stickybombs can also be destroyed by bullets, syringes, melee weapons or Scottish Resistance's stickybombs, dropping ammo.

Projectiles

Projektil Sandman Baseball.png
Baseball
Mad Milk.png
Mad Milk
Rocket.png
Rakete
Flare proj red.png
Leuchtkugel
Grenade proj red.png
Granate
Sticky proj red.pngScores proj red.png
Haftbombe
RED Syringe Gun Ammo.png
Spritze
Arrow proj.png
Pfeil
Backpack Jarate.png
Jarate
Sandvichplate.png
Sandvich
Buffalo Steak Sandvich plate.png
Buffalo-Steal-Sandvich
Geschwindigkeit (HU/s) 1940 850 1450 850 805-1850 (Variiert je nach Aufladung) 1875 (Variiert je nach Aufladung) 850 - -
Kurve[1] Ja Ja Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Haften[2] Nein Nein Nein Nein Nein Nicht an Spielern Nicht an Spielern Ja Nein Nein Nein
Reflektierbar[3] Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Ja
Zerstört von
  • None
  • None
  • None
  • None
  • Jeder Spieler kann es aufnehmen.
  • Jeder Spieler kann es aufnehmen.

Notes

  1. Gibt an, ob das Projektil in einer geraden Linie oder in einer ballistischen Kurve fliegt
  2. Gibt an, ob das Projektil an Oberflächen haften bleibt
  3. Gibt an, ob das Projektil von Kompressionsdruck des Pyros reflektiert werden kann
  4. Zerstörung von Sentry Gun-Raketen ist unbekannt
  5. a b c Erst wenn sie an einer Oberfläche haften

Demonstration

See also