Rückenstich
“ | Deine tödliche Fähigkeit ist Laufen? Meine ist Leute ermorden.
Anhören (Auf Englisch)
— Der Spy zum Scout
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” |
Ein "Rückenstich" ist eine vom Spy ausgeführte Attacke, die einen sofortigen Tod zur Folge hat. Dieser Angriff kann nur mit dem Messer oder dem Your Eternal Reward durchgeführt werden und zwar nur, wenn der Spy hinter seinem Opfer steht. Die Möglichkeit zum Rückenstich besteht nur, wenn der Spy in dem 180° Winkel hinter dem Opfer ist. Wenn ein Rückenstich durchgeführt werden kann, bewegt der Spy automatisch sein Messer mit der Spitze nach unten. Diese Haltung behält der Spy bis er das Opfer getötet hat oder nicht mehr in der Reichweite für den Rückenstich ist.
Ein Rückenstich kann auch genutzt werden, wenn man verkleidet ist. Nach der Attacke (ob erfolgreich oder nicht) lößt sich die Verkleidung auf. Ein Rückenstich fügt seinem Opfer das 6-fache dessen aktueller Gesundheit zu, und tötet somit alles außer einen anderen Spy, der die Scheintoduhr gezückt hat, einen Scout , der unter Einfluss seines Bonk! Atomic Punch steht oder einen Spieler der überladen wird. Der freischaltbare Gegenstand des Snipers, das Razorback verhindert einen Rückenstich. Es macht den Sniper zu einem weniger attraktiven Ziel und zwingt den Spy, eine andere Möglichkeit zu finden.
Durch den Rückenstich mit dem Your Eternal Reward wird das Opfer keinen Todesschrei ausrufen und seine Leiche wird verschwinden. Außerdem wird der Spy sofort als sein Opfer verkleidet.
Jemanden mit einem Rückenstich zu töten kann eine besondere Todesanimation hervorrufen. Es besteht eine 25% Chance, dass dies eintritt.
Inhaltsverzeichnis
Rückenstich Techniken
- Stabben-und-Sappen: Sticht man einen unachtsamen Engineer in den Rücken, hinter seiner Sentry Gun so kann man, durch schnelles Wechseln zum Electro Sapper, seine Sentry deaktivieren und zerstören. Dies muss aber schnell erfolgen, da die Sentry Gun sofort nach dem Stich in den Rücken anfängt sich zu drehen. Um mehr Zeit zu bekommen, kann man sich mit der Sentry bewegen, sodass sie einen nicht trifft.
- Sappen-und-Stabben: Sappe ein unbeaufsichtiges Gebäude des Engineers und versteck dich bis er ankommt um den Electro Sapper zu entfernen. Dann schlägt man zu, um ihn (möglichst schnell) zu töten.
- Treppenstab: Steh auf einer Treppe und gucke nach unten. Wenn ein Gegner auf dich zukommt, dann läufst du nach vorn, springst in die Luft und drehst dich in der Luft. Bei der Landung hinter dem Feind kannst du ihn dann schnell töten. Dies ist zwar knifflig aber dafür muss sich (bei gelungener Durchführung) der Gegner fast komplett drehen, was dir einen Vorteil verschafft.
- Drehunsstab: Während ein Gegner auf dich zu rennt, lass ihn an dir vorbei rennen und versuche ihn in einer Drehung in den Rücken zu stechen. Diese Methode kann sich als hilfreich im Kampf gegen Scouts erweisen.
- Der Kopfstab: Manchmal bauen Engineers ihre Sentry Guns und Dispenser so auf, dass sie scheinbar vor einem Backstab geschützt sind. Aber es ist möglich, sich auf seinen Kopf zu stellen und dann seinen Rücken hinunter zu zielen bis die Animation zum Stich in den Rücken erscheint. Dadurch kann man den Engineer ausschalten, während man auf ihm steht.
Fehler
Als Folge eines Spielfehlers kann es passieren, dass ein Rückenstich auch in die Front eines Spielers gelingt. Ein vielleicht bekannterer Begriff ist Facestab (Gesichtsstich). Dieser Facestab tritt häufig als Resultat eines Lags auf.
Ein weiterer, aus der Community entstandener Begriff, ist der Failstab (Fehlstich), welcher die Animation eines Stichs in den Rücken anzeigt aber trotzdem nur den Schaden eines normalen Messerstichs zufügt. Diese Angriffe erfolgen meist durch Probleme zwischen Spieler und Server.
Server, die das Kommando tf_weapon_criticals 0
aktiviert haben, berichten, dass auch wenn der Spy in der richtigen Position zum Opfer ist, kein Rückenstich erfolgt.
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Sniper
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Spy
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Triviales
- Die originale Animation des Rückenstichs war zwar die gleiche aber langsamer. Die neue beschleunigtere Version wurde aus Gerechtigkeitsgründen eingefügt.
- Der 180° Winkel hinter dem Opfer ist sehr unzuverlässig. Durch die Haltung der Charaktere im Spiel und die eigentliche Hitbox kommt es zu dem bereits erwähnten Facestab.
- Wenn du auf einem Server spielst, der kritische Treffer deaktiviert hat, wird zwar keine Rückenstich Animation ausgeführt, sondern nur eine normale Stich Animation, jedoch tritt die Wirkung des Rückenstichs ein.