Fastlane

From Team Fortress Wiki
< Fastlane
Revision as of 14:35, 12 April 2011 by Rins (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Fastlane
Fastlane1.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустынные
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

cp_fastlane - карта стандартного типа с пятью контрольными точками, которая была выпущена во время обновления поджигателя, как официальная карта. Данная карта, как и CTF_Turbine стала одной из первых карт, созданных Сообществом, которые [[|Valve/ru|Valve]] добавили в игру как официальные в связи с их великолепным качеством исполнения.

Цели

Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.

Места

Вид сверху карты Fastlane

Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой.

Основные стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Fastlane

Данная карта, также как Well, Granary и Badlands, состоит из пяти контрольных точек.

  • На этой карте очень мало хороших мест для инженеров. Инженер может заранее обосноваться у входа на свою базу, если его команда проигрывает центральную контрольную точку, чтобы не позволить врагам прийти дальше. Хорошее место, чтобы защищать вторую контрольную точку находится на подиуме, который находится над входом, ведущем к третьей контрольной точке. Еще одна распространенная тактика - размещение турели в нижней части лестницы, ведущей к центральной контрольной точке, она, как правило, незаметна, пока уже не поздно, но подрывник в случае нападения из оврага, может ее уничтожить.
  • Когда вы защищаете последнюю точку, хорошим местом для турели является дверь на свою базу.
  • Для защиты ближе к финальной контрольной точке есть хорошее место, чтобы поставить турель на подиуме, недалеко до рампы слева от респауна. Размещение раздатчика ны выходе из тунеля второго этажа может показаться бесполезной и пустой тратой времени из-за отсутствия рядом металла, но это хорошая идея, чтобы блокировать солдат от нападения с расстояния, а также чтобы сдерживать врагов (в частности шпионов) идущих из коридора второго этажа (так как они не могут пройти через раздатчик).
  • Здания и пространства между центральной точкой и базами команд хорошая территории для поджигателя: в этих областях, достаточно много поворотов. подрывник и солдат также неплохи внутри зданий.
  • С другой стороны, центральная и вторая контрольные точки являются очень открытыми пространствми, хорошо подходящими для снайперов.
  • Шпионы творят чудеса на открытых участках. Большинство игроков проходят через здания, а не вокруг, так что вы с меньшей вероятностью столкнетесь с ними и лишитесь своей маскировки.
  • Пулеметчики показывают себя здесь как прекрасный оборонительный класс, особенно на последних двух контрольных точках.
  • Разведчик имеет большой потенциал на этой карте, здесь есть много ящиков и препятствия, которые расположены в закрытых помещениях и на открытых пространствах. Сделайте эту карту своей игровой площадкой и вы будете отвлекать массы противников, чтобы помочь своей команде выиграть раунд.
  • Шпионы могут долго оставаться рядом с зоной возрождения противника, находясь под лестницей, чтобы пополнять заряд своего плаща, оставаясь незамеченными.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009

  • Обновлена версия карты CP_Fastlane.

Факты

  • В связи натуральностью трехмерной текстуры неба на карте, многие части Fastlane по всей видимости плавают.

См. также

Template:Maps/ru