Überraschungsgeschenk

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The Medic

Ein Überraschungsgeschenk ist ein kaufbares Geschenk, das, wenn es angewendet wird, einem zufälligem Spieler auf dem Server ein zufälliges Geschenk gibt.

Beschreibung

Ein Überraschungsgeschenk ist weder tausch-, herstell- oder findbar über das normale Item-System, da es nur durch Bezahlen im Mann Co. Store erworben werden kann. Wenn es eingesetzt wird, erhält ein zufälliger Spieler auf dem Server ein zufälliges Geschenk, und alle Spieler erhalten eine Benachrichtigung auf dem Server, eingeleitet durch einen Applaus. Der Empfänger bekommt das Item wie bei einem normalen Fund, entweder durch den Tod oder bei einem Besuch des Mann Co. Store.

Ein Überraschungsgeschenk wird entweder durch das "Benutzen" im Rucksack eingesetzt werden, oder wenn der Spieler es im Action-Slot platziert und dann verwendet, indem er die "Gegenstand in Action-Slot verwenden"-Taste (standardmäßig: 'H') drückt.

Es ist möglich einem Server beizutreten, auf dem sich nur ein Spieler befindet, um zu garantieren, dass er ein Geschenk erhält. Jedoch erhält der Geschenkgeber kein Geschenk.

Inhalt

Items, die aus dem Überraschungsgeschenk ausgepackt wurden, enthalten den Namen des Geschenkgebers und eine Information, wann das Geschenk in Empfang genommen wurde. Viele der normal findbaren Items (Waffen, Hüte und ein paar Action-Items) können in einem geschenk versteckt sein. Alle Geschenke können getauscht oder umgeschmiedet werden. Weder Ungewöhnliche Hüte, noch Kisten können in Geschenken enthalten sein.

Preis

Momentan ist es mit £ (britischer Pfund) billiger 23 Überraschungsgeschenke zu kaufen, anstatt einmal Haufenweise Goodies (£13.57 vs. £14.99) for the Pile o' Gifts. Bei $/€ (Dollar/Euro) erhalten Sie einen Mengenrabatt von fast 15%, aber in £ einen Mengenzuschlag von 10%. Falls das £/$ Verhältnis des Überraschungsgeschenk fair wäre, würden einmal Haufenweise Goodies 20*£0.59 = £11.80 kosten. Da die Chance besteht, dass ein Spieler mehrere Items erhält und manche keine, ist es bei Haufenweise Goodies garantiert, dass jeder Spieler ein Item erhält.

Siehe auch