게임 모드
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팀 포트리스 2에는 현재 7개의 게임 모드 가 존재합니다. 게임 초기에는 세가지의 모드 를 지원했습니다: Capture the Flag, Control Point, 그리고 Territorial Control. 무수한 업데이트 로 네가지의 게임모드가 더 추가되었습니다. (공급, 아레나, 언덕의 왕, 공급 레이스) 그리고 두 훈련용 맵들. 이 게임 모드들은 41 가지 공식 맵들에 걸쳐서 퍼져있으며 맵 또한 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
목차
아레나
“ | 나는 꾸미지 않고 사실을 말하자면. 나는 아레나 모드가 좋아.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
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” |
아레나 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀포트리스의 클래스의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ prefix 와 같습니다
아레나는 짧은 시간 동안 작은 맵에서 플레이합니다. 라운드의 끝은 아레나에서 플레이어가 없을경우와 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나에서는 경기 시작후 1 분이 지나가게되면 중앙 점령 지점이 활성화됩니다. 라운드는 아주 빠른속도와 높은 경쟁력을 가진 경향이 있습니다. 당신의 팀은 상대방 팀에 대응하기 위해 클래스를 정해야합니다. 아레나 모드는 3 플레이어 vs 3 플레이어, 그리고 최대 12 플레이어 vs 12 플레이어까지 지원합니다. 아레나는 Sudden Death 와 같이 많은 모드들 처럼 재부활 이 비활성화 이며 재보급 상자가 있지만, 체력 회복 킷은 위험이 높은 지역에서 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 디스펜서 와 메딕에게 의존하게 합니다.
서버의 인원이 짝수가 아닐경우에는, 지는팀의 플레이어들중 누군가 관전자로 들어가게 됩니다. 하지만, 다음라운드에 플레이 하게됩니다.
아레나에서 First Blood 를 발동했을 경우 치명타 버프 가 발동한 플레이어에게 적용됩니다. 그리고 첫번쨰 킬을 한 플레이어에게 점수가 수여됩니다.
아레나 맵:
깃발 뺏기
“ | 비밀스런 개소리에 작별이나 고하라고, 멍청아!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
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” |
Capture the Flag features both RED and BLU bases, each containing its own Intelligence briefcase (known as the flag). The goal for both teams is to capture the enemy's Intelligence until they have reached the game's capture limit (default limit is 3 captures) while preventing their enemy from achieving the same.
Both team's Intelligence are typically located deep within their territory, usually in a symmetrical location from each other, in an area known as the 'Intelligence room'. To pick up the Intelligence the player must touch the enemy's briefcase. While holding the enemy's Intelligence, the player must bring it to the location of their Intelligence where they must enter their 'capture zone' (indicated by the yellow and black lines) in order to successfully capture it. After each successful capture, your team will be rewarded with ten seconds of Crit boost.
If the Intelligence carrier is killed or the Intelligence is intentionally dropped, the Briefcase will remain stationary for 60 seconds, with a timer shown above the Intelligence indicating how much time is left before it is returned to the Intelligence room. During that time the Intelligence can be picked up as normal. Each time the Intelligence is dropped, the timer is reset. The enemy cannot move or reset the Intelligence themselves. The intelligence cannot be carried by players with an invulnerability buff (i.e. ÜberCharged players, Scouts under the effects of Bonk! Atomic Punch) and Intelligence carriers cannot receive an invulnerability buff. Cloaked Spies cannot pick up Intelligence until their Cloak has been turned off. However, if a Spy acquires the Intelligence they lose their disguise and can no longer change their disguise or Cloak.
If the Intelligence carrier dies in a normally inaccessible part of the map (i.e. falling into a pit) the Intelligence is immediately returned to its starting location in the Intelligence room. If no team completes the capture limit before time runs out, the match will enter Sudden death mode.
Unlike variants of Capture the Flag in other games, you can make a capture without actually having your Intelligence at your base.
Capture the Flag maps:
점령 지점
“ | 이 점령지점은 혼자 지킬수 없다고! 누가 여기좀 도와줘!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어
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” |
참고: Control points
점령 지점 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.
점령 지점들은 팀색 홀로그램과 빛이나는 중앙에있는 원형인 플랫홈입니다. (중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 점령한 점령 지점을 점령하려면,캡쳐 미터를 자신의 팀색으로 채웁니다. 그떄까지 플레이어는 지점에 서있어야 합니다. 점령 포인트에 많은 플레이어들이 있다면,그것은 점령이 빨리 될것입니다, 하지만 오직 limited extent 안에서 말입니다. Scout 들과 그리고 Pain Train 을 장착한 Soldier 또는 Demomen 들은 2명의 점령속도가 됩니다. 점령을 플레이어들이 하게될경우 포인트를 줍니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽게된다면 점령은 초기화 되지 않고 서서히 사라질것입니다.
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.
점령 지점에는 2가지 모드가 있는데 – 모드들은 일반적인 점령 지점과 점령/방어 입니다. 맵:
일반적인 점령 지점
Standard control point (or Linear Control Point) maps play symmetrically. Both teams start with two controlled points, and a central point starts out neutral. The team that captures all control points wins. Traditional Control Point maps will go into Sudden death (or Stalemate) if no team captures all the points before times runs out. Control points closer to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team.
일반적인 점령 지점의 맵들:
점령/방어
Attack/Defend maps play asymmetrically. RED begins with all the points in their control. BLU wins if it captures all of RED's points. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED wins if it prevents BLU from capturing all points before the timer expires. Points captured by BLU are typically locked.
Attack/Defend maps can come in various styles. Some maps such as Dustbowl and Egypt require BLU to capture three stages of two points each to win the game. If the attacking team fails to win any stage, teams will switch and the defenders will then take turn to be the attackers, beginning with stage 1. Other maps such as Gravel Pit and Junction allow the attacker to capture two points in any order (points A or B) before attacking the final point (point C). Steel is a unique Attack/Defend map in that capturing each minor capture point (points A,B,C and D) will allow better accessibility to the main point (point E), such as allowing more routes into point E or extending bridges to the point so that classes other than the Scout, Soldier, Demoman or sentry jumping Engineers can capture it.
점령/방어의 맵들:
언덕의 왕
“ | 1895년에 그들이 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.
— 클래스 무제한 업데이트
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” |
언덕의 왕은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춤니다, 점령 지점은 중립이고 라운드 시작시 얼마동안 잠겨있습니다. 팀은 점령 지점이 사용할수 있게 될경우 그것을 점령합니다. 그리고 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀색 시계가 3분동안 카운트 다운을 합니다. 만약 적군의 팀이 점령 지점을 점령했다면,자신의 팀색의 시계가 멈추고 적팀의 시계가 카운트 다운을 합니다. 팀들중 점령 지점을 점령하고 카운트 다운이 지났을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.
언덕의 왕의 맵들:
페이로드
“ | Onward, great bomb-cart!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Heavy
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” |
In Payload maps, BLU team must escort a cart full of explosives through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people near the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU player pushes the cart for 30 seconds, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart functions as a level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it. Ammunition is not restored to players standing at the front of the cart.
Some maps have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.
Some maps such as Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain are split in three stages that BLU must advance through and win. Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3 checkpoints (2 for Hoodoo), including the final point. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes and destroys RED's base, symbolizing BLU's victory.
Payload maps:
페이로드 경주
Unlike standard Payload maps, Payload race maps feature both RED and BLU issued with a cart; in this way, teams are not defined to an attacking or defending role. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the final point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and opposing team members halting it.
Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish point. Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. Parts of the track may feature slopes, on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed.
Payload race maps may or may not be split into multiple rounds.
Payload race maps:
영토 관리
“ | 우리는 너를 포위했어, 적어도 측면에서 말이지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔져
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” |
영토 관리 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임에 무작위로 '지점에 대한 지점' 에서 6개의 레이아웃을 선택합니다. 두팀이 영토를 방어하는동안 두팀이 반대 지점을 점령해야 합니다. 나중에 팀이 성곡적으로 반대 지점을 점령후, 다음 라운드는 무작위로 선택되어 다른맵에서 플레이 하게됩니다. 어떠한 팀이 4지역을 모두 점령후, 그팀이 상대편의 본진을 점령해야합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 ( Hydro,에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진),공격팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작이 될경우, 영토가 초기화 되고 새로운 로드아웃이 무작위로 선택됩니다.
TC 는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진공격은 제외), 8분동안 점령 지점이 점령 되지 않은경우, Sudden Death mode 가 시작 됩니다.
영토 관리의 맵들:
훈련 모드
“ | 이건 쉬워보이는군.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
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” |
훈련 모드는 게임 플레이와 진보된 기술을 훈련하는 모드 입니다. 훈련 모드는 Mac Update 떄 2개의 훈련맵들을 업데이트 했습니다.
Brandon Reinhart 는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다. Corey Peters는 현재 또다른 훈련맵들을 제작중입니다.다음번 클래스는 알수없지만 6폴리카운트팩과 함깨 다음 업데이트에서 공개될것이라는 말도 있습니다.
또 다른 모드
하이랜더
“ | 오직 하나야!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
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” |
하이랜더 모드는 한팀에 9팀, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다.한 클래스당 한 명씩 참가할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 mp_highlander 1 명령어를 입력하면 하이랜더모드가 시작됩니다.. 하이랜더의 모드의 아이디어는 공식적인 게임 전에 존재했던 것 입니다,그리고 서버 모드에서 구현이됬습니다. 하이랜더모드는 공식적으로 February 3, 2010 Patch에 업데이트 되었습니다.
듀얼-미니게임
듀얼미니게임은 만코노미 업데이트때 릴리즈되었습니다. 듀얼미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 드롭되는 아이템으로 할 수 있습니다. 듀얼미니게임은 로드아웃의 "액션"슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착된 아이템은 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 점수는 라운드가 끝날 무렵까지 듀얼 상대를 죽여서 얻은 포인트가 가장많은 플레이어가 "듀얼" 승리합니다. 현재 듀얼미니게임은 최대5번의 사용기회를 가지고 있고 모든맵에서 성공적으로 사용됩니다.
출시 되지 않음
이 모드는 Polycount Pack 팩의 수상자 발표와 같이 발표 되었습니다. 그러나, 이 새로운 모드가 준비가 됬을떄 어떠한 문제로 지연이 되였습니다. Robin Walker 는 인터뷰에서 [1] 이 게임모드는, 다음의 주요 업데이트에서 콘텐츠 패치로 출시 되고, 그리고 새로운 깜짝 폴리 카운트팩과 함꺠 출시 됩니다. 두개는 서로 연관이 있습니다. PCGame[1] 의 인터뷰에서는 Robin 의 말: “우리는’ 곧 그 물건에대해서 발표할것입니다. 우리는 그것이 화려할것이라고 생각합니다."
커뮤니티 게임모드
공식적으로 밸브가 발표한 모드중이외에도 다양한 커뮤니티 모드가 존재합니다. 대표적인 이름들은 Dodgeball, Zombie Fortress, Prophunt 등이 있습니다.