Modalità Medevale
“ | Welcome...to the Dominatening!(Benvenuto alla.... Dominazione!)
Premi per ascoltare
— The Demoman
|
” |
La Modalità Medevale è una modalità di gioco aggiunta a Team Fortress 2 durante l'Australian Christmas con la Patch del 17 Dicembre 2010.
Attualmente, c'è solo una ufficiale che utilizza questa modalità, DeGroot Keep. Questa modalità di gioco è unica perché non permette ai giocatori di utilizzare tutte le armi che loro vogliono, ma solo certe armi predefinite. L'obiettivo del gioco è simile ad una partita per conquistare dei punti ben precisi, però vanno prima conquistati i due punti esterni al castello per poter accedere al terzo; che se non viene conquistato entro un limite di tempo ben preciso, si richiuderà e invertirà il possesso degli altri due punti.
Indice
Meccaniche di Gioco
- I giocatori quando muoiono rilasciano piccoli medkit invece che armi alla morte.
- Utilizzare l'Übersega non aumenta il livello di ÜberCarica del Medico.
- Generalmente, solo le armi non a distanza e gli archi possono essere utilizzate.
- I Cecchini possono incendiare le loro frecce sui focolari posizionati vicino alle basi.
- La visione in terza persona può essere attivata senza sv_cheats utilizzando il comando
tf_medieval_thirdperson 1
.
Armi Permesse
- Tutte le armi da mischia.
- Esploratore: Bonk! Pugno Atomico, Crit-a-Cola, e il Latte Pazzo
- Soldato: Stendardo Scamosciato, Supporto del Battaglione e Concheror (I Cannonieri possono essere utilizzati, ma non fanno nulla, in quanto non ci sono lanciarazzi.)
- Demolitore: Scudo da Carica
- Grosso: Sandvich, Barretta Dalokohs, e Sandvich alla Bistecca di Bufalo
- Medico: Balestra del Crociato
- Sniper: Arco da Caccia, Razorback, e Scudo d'Emergenza di Darwin
- Spia: Kit di Travestimento, Orologio dell'invisibilità, Orologio mimetico, Cipollotto Letale, e Enthusiast's Timepiece
- Tutti possono usare gli insulti mortali con le armi permesse.
Mappe
La Modalità Medevale può essere usata solo nella mappa predefinita DeGroot Keep. Può essere abilitata in qualunque mappa con la variabile del server tf_medieval
impostata ad 1
.
Map | File Name | |
---|---|---|
DeGroot Keep | cp_degrootkeep |
Strategia
Analizzatore della Chat
Quando si gioca nelle mappe con questa modalità, viene attivato un "auto-roleplay" che modifica tutti i messaggi tra i giocatori affinché i messaggi assomiglino al Ye Olde English applicando casualmente le seguenti regole.
Cambiamento delle parole
Template:Medieval mode chat parser
Note
- Gli operatori del server possono rimuovere l'analizzatore impostando la variabile
tf_medieval_autorp
a0
. - I messaggi che iniziano con '!' o con '/' sono ignorati, così che il comandi del SourceMod non siano modificati.
- Le regole per la modificazione dei messaggi stanno nel file autorp.txt.
- Differentemente la maggior parte dei testi in Team Fortress 2, l'analizzatore della chat non è stata tradotta per nessun'altra lingua all'infuori dell'Inglese.
Cronologia degli Aggiornamenti
Patch del 17 Dicembre 2010 (Australian Christmas)
- Aggiunta la Modalità Medevale
- Ora la modalità medevale ignora i messaggi che iniziano con '!' o con '/' sono ignorati, così che il comandi del SourceMod non siano modificati.
- [Non documentato] Ora i giocatori non ottengono più bonus dei set nella modalità Medevale.
Curiosità
- Nella pagina di rilascio, la presenza dei personaggi di Team Fortress 2 viene giustificata dal fatto che "[Semplicemente] il Soldato ha fatto infuriare un mago."
- I bot funzioneranno solo se tf_bot_melee_only è impostato su 1. In caso contrario, la Spia e l'Ingegnere saranno le uniche classi che attaccheranno con armi da mischia.