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Il Replay è uno strumento di gioco aggiunto a Team Fortress 2 Beta con la Patch del 18 marzo 2011 e al gioco principale con la Patch del 5 maggio 2011. Questa funzione permette al giocatore di registrare la vita precedente premendo il tasto F6 (predefinito) dopo la sua morte.
I replay della vita di un giocatore vengono direttamente registrati e salvati sul server in cui si sta giocando, ma solo se in esso è abilitata la suddetta funzione. Dopo che il giocatore muore, può scegliere di scaricare queste registrazioni per poterle modificare all'interno del gioco. La funzione di montaggio permette di inquadrare la scena da diverse angolazioni e permette di modificare numerose opzioni, tra cui l'ampiezza di campo della telecamera e il motion blur. Dopo il montaggio, è possibile caricare i filmati direttamente su Template:W.
Con l'introduzione dello strumento di Replay, sono stati annunciati i First Annual Saxxy Awards, un concorso atto a incoraggiare la crazione e il caricamento dei replay. Infine, sono stati introdotti otto nuovi risultati replay.
Registrazione
La registrazione può avvenire solamente in un server dedicato che possiede la funzione attivata, identificabile dall'icona di una pellicola () accanto al nome del server. Il gioco non permetterà di registrare un replay in un server in ascolto o locale. Dopo che si è morti, se si desidera effettuare una registrazione della vita appena passata è sufficiente premere il tasto F6. Dopo aver fatto ciò, comparirà un messaggio che chiede se si vuole dare un nome al replay (quello predefinito mostrerà il nome della mappa, la data e l'ora). Dopo aver rinominato il replay, questo verrà scaricato direttamente dal server. Al termine del download, il giocatore può accedere alla registrazione dalla schermata dei replay accessibile dal menu principale.
Nel menu principale, il tasto Replay si trova sotto "Gestione Oggetti". Premendolo, è possibile osservare tutti i replay salvati (è necessario ricordare che sono solo temporanei). Selezionando un replay, verranno mostrate alcune informazioni ad esso relative come la classe utilizzata, da chi si è stati uccisi, la durata, il punteggio, le uccisioni e in quale mappa è stato registrato. Inoltre, si ha l'opportunità di guardare e montare il filmato, di cancellarlo o di cercarne altri.
Montaggio
La funzione di montaggio dello strumento Replay può essere selezionata aprendo il replay e premendo la barra spaziatrice (tasto predefinito). L'HUD di montaggio include le funzioni riproduci, pausa, riavvolgi e avanti veloce, mentre l'inquadratura può essere impostata su prima persona, terza persona e visuale libera. Le icone delle classi nell'angolo in basso a sinistra aiutano a identificare velocemente l'ubicazione dei vari giocatori nel tempo selezionato nel filmato.
Il montaggio è suddiviso in varie riprese. Ogni ripresa è una sezione del filmato definita da un punto iniziale e uno finale, che il giocatore può impostare con i pulsanti su entrambi i lati del tasto di riproduzione. Le tre visuali selezionabili possono essere manipolate in ogni momento in modo da alterare la posizione della telecamera, premendo le rispettive icone nell'angolo in basso a destra.
Salvataggio
L'intero replay o le scene precedentemente montate possono essere renderizzate da file di replay (.dem
) a file video. Nel menu Replay, il giocatore può selezionare il pulsante Salva su Filmato per far comparire la finestra con le opzioni di salvataggio. Il nome del file, la risoluzione e la qualità del filmato può essere impostata in questa finestra, che fornisce inoltre una stima della dimensione e del tempo di rendering del prodotto in base alle impostazioni selezionate. Spuntando la casella Mostra Opzioni Avanzate vengono mostrate ulteriori opzioni, tra cui il codec video, la qualità di rendering, la qualità del motion blur e una casella Enable Glow Effect.
La funzione di salvataggio supporta il rendering dei file di replay con due codec, (Template:W e Template:W), e con due risoluzioni predefinite (480p, 720p, Web e iPhone). Alternativamente, i replay possono essere salvati in file raw, sotto forma di una sequenza di immagini accompagnata da un file audio. Questo metodo renderizza ogni fotogramma del filmato in singoli file .tga
al massimo della qualità, mentre l'audio viene esportato in formato .wav
. La sequenza di immagini e l'audio possono in seguito essere codificati insieme con un programma esterno come VirtualDub.
I filmati renderizzati vengono salvati nella directory /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
. Dopo il rendering, i filmati possono essere caricati direttamente dall'interno del gioco.
Uploading
Replay movie files can be uploaded directly to YouTube from inside the game. Inside the Replay menu, selecting a rendered movie files appearing in the 'Saved Movies' list and pressing the 'YouTube It' button will launch YouTube inside the Steam browser and prompt the player to login. The player can then edit the video's title and description while the video uploads.
Server command variables
replay_add_fake_replays
- Adds a set of fake replays
replay_allow_camera_man
- default: 1
- Auto director allows spectators to become camera man
replay_allow_static_shots
- default: 1
- Auto director uses fixed level cameras for shots
replay_block_dump_interval
- default: 10
- The server will write partial replay files at this interval when recording.
replay_buffersize
- default: 32
- Maximum size for the replay memory buffer.
replay_cache_client_ragdolls
- default: 0
- Record ragdolls on the client during.
replay_cleanup_time
- default: 1
- The Replay system will periodically remove stale .dem files from disk. This variable represents the amount of time (in hours)
replay_deathcammaxverticaloffset
- default: 150
- Vertical offset for player death camera
replay_debug
- default: 0
- Replay debug info.
replay_delay
- default: 30
- Replay broadcast delay in seconds
replay_deleteclientreplays
- Deletes all replays from client replay history, as well as all files associated with each replay.
replay_demolifespan
- default: 1
- The number of days before cleaning up replay demos. Modifying this number will not affect the lifespan of existing replays.
replay_docleanup
- Deletes stale session data from the fileserver. 'replay_docleanup force' will remove all replay session data.
replay_dofileserver_cleanup_on_start
- default: 1
- Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.
replay_dopublishtest
- Do a replay publish test using the current setup.
replay_dosanitycheck
- Run a sanity check on replay server setup.
replay_editor_fov_mousewheel_invert
- default: 0
- Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
- default: 5
- The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.
replay_enable
- default: 0
- Enable Replay recording on server
replay_enableeventbasedscreenshots
- default: 0
- If disabled, only take a screenshot when a replay is saved. If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,
replay_enablerenderpreview
- default: 1
- Enable preview during replay render.
replay_fileserver_host
- default: 0
- The hostname of the Web server hosting replays. This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'
replay_fileserver_offload_enable
- default: 0
- If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.
replay_fileserver_offload_hostname
- default: 0
- Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_login
- default: 0
- Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_maxuploads
- default: 1
- The maximum number of concurrent uploads allowed.
replay_fileserver_offload_password
- default: 0
- Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_port
- default: 21
- Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_protocol
- default: 0
- Must be 'ftp'
replay_fileserver_offload_remotepath
- default: 0
- Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.
replay_fileserver_path
- default: 0
- If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'
replay_fileserver_port
- default: 80
- The port for the Web server hosting replays. For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay
replay_fileserver_protocol
- default: 0
- Can be 'http' or 'https'
replay_flushinterval
- default: 15
- Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.
replay_forcereconstruct
- default: 0
- Force the reconstruction of replays each time.
replay_hidebrowser
- Hides replay browser
replay_ignorereplayticks
- default: 0
replay_local_fileserver_path
- default: 0
- The file server local path. For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.
replay_maxconcurrentdownloads
- default: 3
- The maximum number of concurrent downloads allowed.
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replay_maxscreenshotsperreplay
- default: 8
- The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.
replay_mintimebetweenscreenshots
- default: 5
- The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.
replay_msgduration_connectrecording
- default: 8
- Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.
replay_msgduration_error
- default: 6
- Duration for replays available message.
replay_msgduration_misc
- default: 5
- Duration for misc replays messages (server errors and such).
replay_msgduration_replaysavailable
- default: 6
- Duration for replays available message.
replay_msgduration_startrecord
- default: 6
- Duration for start record message.
replay_msgduration_stoprecord
- default: 6
- Duration for stop record message.
replay_playerdeathscreenshotdelay
- default: 2
- Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot
replay_port
- default: 27040
- Host Replay port
replay_postdeathrecordtime
- default: 5
- The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.
replay_postwinreminderduration
- default: 5
- The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.
replay_printclientreplays
- Prints out all client replay info
replay_printsessioninfo
- Print session info
replay_quitmsg_dontaskagain
- default: 0
- The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.
replay_ragdoll_dbg
- default: 0
- Display replay ragdoll debugging information.
replay_record
- Starts Replay demo recording.
replay_reloadbrowser
- Reloads replay data and display replay browser
replay_removeclientreplay
- Remove the replay at the given index.
replay_renderpause
- Pause Replay rendering.
replay_rendersetting_encodingquality
- default: 100
- Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.
replay_rendersetting_exportraw
- default: 0
- Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
- default: 0
replay_rendersetting_motionblurenabled
- default: 1
- Motion blur enabled/disabled.
replay_rendersetting_motionblurquality
- default: 0
- Motion blur quality.
replay_rendersetting_quitwhendone
- default: 0
- Quit after rendering is completed.
replay_rendersetting_renderglow
- default: 0
- Glow effect enabled/disabled.
replay_renderunpause
- Unpause Replay rendering.
replay_screenshotkilldelay
- default: 0
- Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_screenshotresolution
- default: 0
- 0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)
replay_screenshotsenabled
- default: 1
- Take screenshots for the replay browser during gameplay?
replay_screenshotsentrykilldelay
- default: 0
- Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_sentrycammaxverticaloffset
- default: 10
- Vertical offset from a sentry on sentry kill
replay_sentrycamoffset_frontback
- default: -50
- Front/back offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_leftright
- default: -25
- Left/right offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_updown
- default: 22
- Up/down offset for sentry POV screenshot
replay_sessioninfo_updatefrequency
- default: 5
- If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv
replay_snapshotrate
- default: 16
- Snapshots broadcasted per second
replay_stoprecord
- Stop Replay demo recording.
replay_test_take_save_dlg
- Open replay save take dlg
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Related achievements
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Buona la Prima Salva il tuo primissimo replay.
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L'Aggiustiamo in Post Produzione Durante la riproduzione di un replay, premi la barra spaziatrice per accedere all'editor.
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È il Momento del Primo Piano, Mr. Hale Renderizza un replay in un filmato.
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Star del Mio Stesso Show Trascorri un po' di tempo a modificare un replay.
Ricompensa: Visuale del Regista
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Film Amatoriale Raggiungi le 100 visite YouTube™ per il tuo filmato.
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Sensazionale Film Indie Raggiungi le 10.000 visite YouTube™ per il tuo filmato.
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Blockbuster Raggiungi le 100.000 visite YouTube™ per il tuo filmato.
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Update history
March 9, 2011 Patch (Beta)
- Added Replay system that allows you to edit and publish movies of your play experiences (full Mac support in the next few days)
March 10, 2011 Patch (Beta)
- Show all resolutions available when setting up a replay to render
- Added the ability to specify an output directory from the command line. Running a server with the optional parameter ‘–replayserverdir <dir name>’ will output all replay data to ‘tf/replay/<dir name>’. For anyone running multiple servers out of the same directory, you’ll want to specify a different output directory for each server. This will avoid collisions and potential issues running replay. Look for confirmation on startup – you should see something like this:
- Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
- For admins who have their server(s) configured to server replay data out of a local Web server: the ‘replay_local_fileserver_path’ bug is now fixed. Even if replay_local_fileserver_path pointed to a valid directory, the server would lie and say the directory was invalid.
March 11, 2011 Patch (Beta)
- Fixed ‘save all’ crash in replay browser
- Fixed ‘save movies now, then quit’ crash
March 18, 2011 Patch (Beta)
- Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved
- Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (default is disabled)
- Bug and crash fixes
March 21, 2011 Patch (Beta)
- Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems
March 23, 2011 Patch (Beta)
- UI now saves the "last directory" used for exporting a movie
- Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found
- Fixed a bug where replay recording would stop after feigning death
March 24, 2011 Patch (Beta)
- Fixed audio and video sync issues
- Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length
- Fixed start-up issues related to library files
April 26, 2011 Patch (Beta)
- Fixed audio sync issues on the Mac
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate
- Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update
- Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items
May 6, 2011 Patch
- Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry
See also
External links