Saignement
« | Ça ne va faire qu'empirer, mec.
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— Le Sniper
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» |
Le saignement est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 Points de Santé toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un Kit de Santé ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par l'eau ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison.
Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :
- Son écran clignotera d'une teinte rouge.
- Une goûte de sang rouge apparaîtra peut de sa barre de santé
N'importe quel autre joueur peut voir des particules de sang émises par le joueur.
La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causé de Coups Critiques, les dommages qu'il inflige peuvent être Mini-Crits, si la cible est sous l'influence du Jarate, de L'Event-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le Buff Drapeau.
Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui emmétra alors des particules de sang.
Armes associées
Armes | Notes |
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Couteau Aborigène |
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Hospitalité Sudiste |
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Bastonneur Bostonien |
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Lame à Trois Runes |
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Anecdotes
- Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du Couteau Aborigène, l'Icône de Frag affiché l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait le Jarate, ou était entrain de réapparaître, l'icône de frag utilisé était la tête de mort.
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