Argumento
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— Elizabeth tornando las cuerdas
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Aunque Team Fortress 2 no tiene modo historia o modos campaña de un jugador, el argumento del juego ha sido desvelada a través de varios Comics, videos Conoce al equipo y algunas actualizaciones importantes. En la Actualización de Halloween de Octubre del 2009 (y la Actualización de Halloween de Octubre del 2010), la Actualización ¡Guerra! de Diciembre del 2009 y la Actualización del Engineer de Julio del 2010 dieron a el Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Enlaces ocultos en estas páginas, además de la examinación de las páginas de cómic de Team Fortress 2 que sirven para contribuir algunas fechas de la línea temporal.
1850
La familia Mann
La historia de Team Fortress 2 empieza en 1850, cuando el rico inglés Zepheniah Mann era el dueño y propietario de Mann & Sons Munitions Concerns, conocida después como Mann Co.. Más tarde, viajó a los Estados Unidos con sus hijos adultos Redmond y Blutarch, para expandir sus negocios armamentísticos. Cuando llegaron, descubrieron que las graveras y desiertos no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades a su edad. En su testamento dejó los cimientos para los eventos de Team Fortress 2 al dejar la mitad de su tierra a cada uno de sus hijos, para luchar por ella por el resto de su vida.
Comienzos
Compuesto por Billy el Niño, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett, y Fu Manchu, Blutarch había compuesto su equipo, y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra para el respectivo hijo de Mann.
1890
Un Criterio Perdido
Cuarenta años despues, Redmond y Blutarch seguían comprometidos en una guerra imposible de ganar.
Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado Radigan Conagher para construir para él una máquina que le permitiria seguír viviendo, para "convertirle en un monstruo" mediante la extensión artificial de su vida. Radigan aceptó.
Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña que habia pasado a través de la puerta cerrada. Sabiendo que no podría convencer a Radigan para cambiar de idea sobre contruir la máquina para Blutarch, esta extraña le persuadió para que a Redmond le contruyese una máquina igual. Como pago, le dio cien libras de Australium, un poderoso elemento solo encontrado en Australia, que había causado que esa nación de salvajes sin inteligencia se volviesen extremadamente inteligentes y desarrollaran maravillas tecnologicas como el teletransporte y técnicas de invisibilidad.
Radigan accedió, y se volvió súper inteligente con el Australium. Radigan desarrolló máquinas para extender la vida para Redmond, Blutarch y un tercer individuo.
1968
Guerra Moderna
Durante el verano de 1968, nueve individuos - el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy , el Engineer, el Medic, el Sniper, y el Spy - son reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para continuar la guerra sin fin entre Redmond y Blutarch para conquistar la tierra que les dejó su difunto padre.
Helen, un descendiente de Elisabeth, actúa como la supervisora de las batallas a gran escala entre estos nueve mercenarios. Descendiente de Barnabas Hale, Saxton Hale,actúa como el propietario de el renombrado negocio de armas y sombreros Mann Co., que actua de subsidiario para la compañía de la Anunciadora, TF Industries.
Desarrollo Reciente
Nuestro primer acto especial ocurre cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se conocen y se vuelven amigos en una convención de explosivos, lo cual enfurece a la Anunciadora. Con la ayuda de Saxton Hale, engaña a los dos hombres haciéndoles pensar que el otro quiere matarles, haciendo estallar una sangrienta guerra.
El siguiente evento importante ocurre cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina alargadora de vida se está rompiendo. Blutarch contacta con nuestro BLU Engineer, el nieto de Radigan Conagher, para arreglarla.
Más tarde, Saxton Hale descubre el internet (el cual no existía en los años 60) y lo usa para abrir la Tienda Mann Co. online para que los jugadores puedan comprar armas y objetos.
Misterios
La identidad del Pyro
La identidad del Pyro ha sido sujeta a muchos debates desde que el juego fue lanzado. Como el Pyro es la última clase en recibir su correspondiente video Meet the Team, se sabe poco acerca de su personalidad e historia. Una historia popular indica que el Pyro es una mujer, en mayor parte por una bolsa de mano adornada por una flor con volantes en el armario del Pyro en varios mapas. Otras evidencias incluyen su femenina pose de humillación, la burla de la Vista del Director, el sombrero Madame Dixie y líneas de dominación de otras clases que usan términos femeninos despectivos.
Además, hay muchas especulaciones alrededor de la idea de que Abraham Lincoln sigue vivo y continua haciendo del rold del Pyro desde su equipo original de 1850. Tres aspectos de la actualización del Engineer se usaron como evidencia:
- Abraham Lincoln era el Pyro original en el 1850.
- Esquemas en el taller de Radigan Conagher representan un artilugio en el que un hombre sentado con barba y sombrero de copa cae por una trampilla y es teletransportado a una localización desértica. Una imagen de un centavo (en el que aparece Lincoln) y las letras "LIN..." se encuentran cerca de él. Algunas personas sugieren que este esquema podria representar una manera en la que Lincoln hubiera sobrevivido a su asesinato por John "Torre de sombreros" Booth.
- Radigan Conagher construyó una tercera máquina de extensión de vida para un individuo desconocido. Mientras algunos han citado la construcción de la máquina en la fecha del 14 de abril (el dia que Lincoln fue asesinado) como evidencia, Conagher podría no haber construido esa tercera máquina hasta por lo menos el año 1894, el año que construyó las máquinas de Redmond y Blutarch. Una explicación para la posible supervivencia de Lincoln es mencionada más arriba.
Otra teoría reciente dice que la secretaria de la Anunciadora, Ms. Pauling, toma el rol del Pyro para mantener a los mercenarios bajo supervisión para la Anunciadora. Estos argumentos incluyen que Pauling aparentemente sabe utilizar un Revolver con una experiencia solamente vista con nuestros mercenarios, además de su gusto por la literatura.
El destinatario desconocido del testamento de Zepheniah Mann's
Zepheniah Mann dejó una importante tarea a una persona desconocida en su testamento. Específicamente, la línea dice
Por último, para {oscurecido) le doy la totalidad de mi (oscurecido} |
(oscurecido) |
(oscurecido) |
y juro que lo mantengas con el mayor secretismo. |
La identidad de esta persona aun no ha sido revelada. Esta persona es probablemente el individuo borrado de la foto de la familia Mann, del cual no se conoce su identidad.
La tercera máquina de extensión de vida
Después de construirle a Blutarch su máquina de extensión de vida el 17 de julio de 1894, y una segunda para Redmond Mann el 3 de agosto de 1894, Radigan Conagher construyó una tercera máquina el 14 de Abril de un año desconocido. Algunas personas sugieren que Abraham Lincoln, el Pyro original (ver arriba), sea el dueño de esa máquina por la coincidencia de que ese fuese el día de su supuesta muerte. Otros han teorizado que el descendiente sin nombre de Elizabeth, quien encomendó a Radigan la tarea de crear esos dispositivos en primer lugar podría haber pedido una para ella y estar actuando como la Anunciadora. Aun así, otros teorizaron que el destinatario desconocido de el testamento de Zepheniah Mann lfue quien recibió esta tercera máquina.
Línea de tiempo detallada
Leyenda |
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Evento importante |
Fecha | Evento | Fuente |
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Siglo XIIX | ||
1788 - 18 de Diciembre | Old Nick Cambió el rumbo de su barco para conquistar el Polo Sur mientras iba de viaje hacia Australia | Enlace |
Siglo XIX | ||
1808 | La compañía que produce el scrumpy del que el Demoman sería un fan un siglo después empieza a fabricar su producto. | Enlace |
1814 - Junio | Un cómic editorial es publicado en el Gentle Manne’s Monthly, titulado “An Editorial Cartoon of Some Insighte“ (un cómic editorial de alguna idea), que tenía como protagonista la mascota de la editorial, the Gentle Manne of Leisure (el caballero del ocio, fijarse en el juego de palabras con el apellido Mann), y su compañero. | Enlace |
1850 | La última voluntad y testamento de Zepheniah Mann es escrita y promulgada. | Enlace |
1850 | Australia se vuelve el país más avanzado del planeta. | Enlace, Enlace |
1857 | Abraham Lincoln inventa las escaleras, sustituyendo al salto cohete. | Enlace |
1862 - 5 de Agosto | Científicos en Australia "nerviosamente aseguran al mundo" que "no hay ninguna clase de oro a pesar de todo". Los buscadores de oro vuelven la vista a Canadá. | Enlace, Enlace |
1865 | Abraham Lincoln tiene su Segundo Discurso Inaugural, diciendo, "Os digo esto con el objetivo de hablar sin rodeos: Adoro el modo Arena." | Enlace |
1865 - 20 de Abril | El Departamento De Guerra publica un poster de "se busca" por John "Torre de Sombreros" Booth, por el asesinato de Abraham Lincoln. | Enlace |
1869 | Se funda Shiny's Bullion. | Enlace |
1880 | Emily comienza su búsqueda del Aunstralium. | Enlace |
1890 | Blutarch Mann comisiona Radigan Conagher para construir una máquina extendedora de vida. | Enlace |
1890 | Emily persuade a Conagher para construirle otra a Redmond Mann. | Enlace |
1890 | Biggs comienza a producir barras de acero. | Enlace |
1894 - 14 de Abril | Radigan Conagher termina una máquina extendora de vida para una persona desconocida. | Enlace |
1894 - 17 de Julio | Radigan Conagher termina una máquina extendedora de vida para Blutarch Mann. | Enlace |
1894 - 3 de Agosto | Radigan Conagher termina otra máquina extendedora de vida para Redmond Mann. | Enlace |
1895 - 25 de Enero | “¡Colinas descubiertas!” en Australia, “La Misteriosa Nueva Geografía Confunde a los Hombres de la Ciencia Aunstraliana" | Enlace |
1895 - 6 de Marzo | “¡Guerra, Tío!” Dos meses después, el rey de Australia declara la guerra sobre las colinas, diciendo “Ya habrá tiempo de estudiar estas cosas llamadas colinas cuando esten muertos.” | Enlace |
1895 - 5 de Abril | “¡El Rey Conquista las Colinas!” Informan que “Los Cobardes Montículos se Rindieron Sin Luchar.” | Enlace |
Siglo XX | ||
1900 - 23 de Enero | "Mann Co inventa el 'Ro-Bot' Aquí se revela que Mann Co., en el cambio de síglo, es ahora un "Gigante de las Armas Australianas." En el artículo, Mann Co. intenta oficialmente calmar las preocupaciones del público acerca su "Ro-Bot," diciendo que "estas automatizaciones solo serán usadas para la violencia". En una nota menor, una encuesta enseña que "Robin" es el nombre más popular para las niñas Australianas. | Enlace |
1900 | Australia intenta colonizar el espacio en esta época. Parecen haber fallado. | Enlace |
1901 | Newell e Hijos debuta con su juego de tablero sin turnos Teams and Fortresses 2, con explosivo juego a "tiempo real". | Enlace |
1921 | Franklin D. Roosevelt pierde sus dos piernas intentando hacer un salto cohete. Como resultado, perfecciona las escaleras modernas. | Enlace |
1923 | Las cervezas Red Shed son destiladas en Tougaloo. | Enlace |
1937 | Se establece Redstone. | Enlace |
1941 - Septiembre | El padre del Heavy, un contrarrevolucionario, fue asesinado. Heavy y su familia fueron deportados a un Gulag (prisión de la Unión Sovietica) de Siberia del Norte. | Enlace |
1941 - Diciembre | El Gulag de Siberia del Norte es incendiado con todos sus guardias torturados hasta la muerte y todos los prisioneros, incluyendo a el Heavy y su familia, escapan. | Enlace |
1949 | El Soldier, en su matanza de Nazis en Polonia, se entera de que la guerra había acabado hace cuatro años. | Enlace |
1961 | Saxton Hale’s Thrilling Tales(Las Emocionantes Aventuras de Saxton Hale) llegan a los quioscos de prensa. | Enlace |
1962 | Saxton Hale's Jungle Brawl(La pelea en la jungla de Saxton Hale) debuta en los Estados Unidos. | Enlace |
1963 | Solo se producen cuatro objetos para los ancianos: sombreros, carne, ataúdes, y Saxton Hale's Mildly Thrilling Tales (Las Aventuras Medianamente Emocionantes de Saxton Hale). | Enlace |
1964 - Marzo | La primera y única entrega de Saxton Hale's Mail Storm(La tormenta de correo de Saxton Hale) es publicada. | Enlace |
1965 | El Engineer crea varios artilugios mecánicos, incluyendo el Arma Centinela, mientras estaba contratado por TF Industries. | Enlace |
1968 | Boy's Adventure with Saxton Hale (Aventuras para chicos con Saxton Hale) acaba bajo el fuego de la Comisión del Senado de Delincuencia Juvenil. | Enlace |
1968 - Junio | Comienza Team Fortress 2 | Enlace |