Effets de particules

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Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'effets inhabituels apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité inhabituelle.

Effets d'États

Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules Bonus d'extra santé émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.

Tête de mort des G.R.U.

L'effet de particule squelette du G.R.U. est émit lorsque les G.R.U. sont portés pas le joueur.

Bonus d'extra santé

Article principal : Bonus d'extra santé

Lorsqu'un joueur est boosté en soin par un Medic, il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un Kits de Santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medi Gun.

Étincelles Critiques

Articles principaux : Coups Critiques, Übercharge

Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medi Gun et le Kritzkrieg pour indiquer que la charge est prête à être déployée.

Effets des Armes

La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du Lance-Roquettes et du Lance-flammes.

Effets de jeu

Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.

Trace écrite de l'Intelligence

Alors que l'Intelligence est transportée, elle émet un jet de documents.

Ballons

Lorsque le Mode Anniversaire est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.

Effets Décoratifs

Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.

Auréole

L'effet Auréole est attaché à l'Auréole.

Communauté Étincelante

L'effet communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.

Chapeau Trésor

Article principal : Chapeau Trésor

Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.

Timbres de Cartes

Article principal : Timbres de Carte

Le timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.

Notes Musicales

L'effet de particule de la note de musique est attaché au Écouteurs et au Générateur de Bruit (voir dans la section ci-dessous).

Effets des Générateur de Bruit

Article principal : Générateur de Bruit

Les Générateur de Bruit émettent des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'ils sont utilisés.

Particules Volantes

Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.

Effet de Bête noire


Effets Inhabituels

Les effets de particules inhabituels sont attachés aux objets Inhabituels. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la Mise à jour Mann-Conomy, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du Patch du 18 août 2011.

Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.

Notes

  • Un Spy déguisé en une personne avec des objets auquel sont attachés des effets de particules ne sont actuellement pas reproduit.
  • Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.

Liens externes

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