Algemene Middeleeuwse Modus strategie
![]() | Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
Middeleeuwse Modus is a spelmodus die toegevoegd werd met de Australisch Kertfeest update. Op het moment wordt deze modus alleen standaard gebruikt op de map DeGroot Keep. Omdat alleen sommige wapens toegestaan zijn, zijn klasse balans (en daardoor klasse strategiën) drastisch veranderd.
Inhoud
[hide]
Scout
De Scout blijft de snelste klasse in deze modus. Maar zonder de korte-afstand schoten van zijn Scattergun, zijn andere strategiën nodig om effectief te kunnen spelen.
Secundaire wapens
Omdat je niet het Pistool en de Flanker mag gebruiken, rust jezelf altijd uit met een drank.
Bonk! Atomische Stoot
Omdat je niet langer Bonk! Atomische Stoot nodig hebt voor zijn gebruikelijke doeleinden, wordt dit wapen minder noodzakelijk. Je kunt het alsnog gebruiken om langs vijandelijke linies te komen of als een afleiding of om je terug te trekken.
Crit-de-Cola
Veel van de strategiën voor het gebruik van de Crit-de-Cola in normale gameplay blijven effectief in Middeleeuwse Modus. Gebruik het om jezelf een stoot te geven vlak voor een verrassingsaanval. Onthoud dat zonder een afstandswapen, je niet zo’n sterke kracht zult zijn, dus neem extra maatregelen om schade te ontwijken.
Maffe Melk
Gebruik de Maffe Melk in een gebied met veel mensen zodat jij en je team genezen kunnen worden tijdens een offensieve aanval. Je kunt het ook gebruiken om te Spy checken, want Pyros hebben een Vlammenwerper meer en Snipers hebben geen Jarate meer.
Slagwapens
Knuppel / Saxxy
Je deelt het minste slagwapen schade uit van het hele team, maar je kan wel snel slaan. Gebruik je snelheid als voordeel en raak vijanden terwijl je ze ontwijkt om schade te ontlopen.
Klaas Vaak
De Klaas Vaak geeft de Scout een afstandswapen met 15 gezondheidspunten als prijs. Gebruik het om klassen te verdoven voordat je naar ze toe gaat om te doden.
Heilige Makreel
De Heilige Makreel functioneert precies hetzelfde als de Knuppel behalve dat het elke rake slag aankondigt in de kill feed. Omdat een slag die een Spy’s nepdood veroorzaakt zal worden weergeven als een slag in de kill feed, kun je dit wapen gebruiken om Spies die de Doodse Gelijkenis gebruiken op te sporen.
Zuurstok
Omdat er heel weinig manieren zijn om in Middeleeuwse Modus explosieschade toe te richten, is dit wapen bijna een directe upgrade. Vijanden die gedood worden zullen een health pack laten vallen, plus de health pack die vijanden altijd laten vallen in deze modus. Gebruik dit om je momentum hoog te houden tijdens een lang gevecht.
Boston Beuker / Drie-Runenzwaard
Omdat deze wapens je vereisen om nauwkeurig te zijn met je aanvallen, elimineert het de snel slaan tactiek. Gebruik dit wapen alleen als je zeker weet dat je iemand zal raken.
Zon-op-een-Stok
Omdat er weinig manieren om vijanden in brand te zetten in Middeleeuwse Modus, is het moeilijk om dit te gebruiken. Overweeg om een ander wapen te gebruiken behalve als je een Pyro hebt met het Geslepen Vulkaanfragment of als je Snipers vaak vuurpijlen schieten.
Oorlogswaaier
De Oorlogswaaier maakt het mogelijk voor teamgenoten om gemarkeerde vijanden af te maken, maar laat jou bijna weerloos. Gebruik hit-and-run tactieken als je dit wapen wilt gebruiken, maar blijf voor de rest uit gevechten.
Atoomeerder
Met de driedubbele sprong van de Atoomeerder kun je nergens komen waar je eerder al niet kon komen. Met minder schade een tragere slagen, zul je veel minder effectief zijn in gevechten. Gebruik de driedubbele sprong om rond vijanden te bewegen en blijf weg van directe gevechten.
Soldier
De Soldier, zonder zijn sterke Raketwerper, is meer een ondersteuningsklasse in Middeleeuwse Modus. Gebruik je banieren om assistentie aan je team te verlenen als er geen Überladingen zijn.
Secundaire wapens
De Shotgun, Reserveschieter en Rechtvaardige Bizon zijn niet toegestaan.
Kanonneerboten
De Kanonneerboten zijn toegestaan, maar ze zijn nutteloos, want je kan geen raketsprong maken. Gebruik een ander wapen.
Manzolen
De Manzolen zijn geen goede keuze, want slagwapens veroorzaken heel weinig terugslag. Ook is de mogelijkheid om schade aan te richten met valschade bijna nutteloos, want de enige echt plek waar je valschade kunt op lopen is van het RED Team kasteel. Overweeg een ander wapen te kiezen.
Versterkend Vaandel
Gebruik het Versterkend Vaandel om je team te helpen met de aanval naar het laatste punt. De mini-voltreffers die je krijgt kunnen je helpen het andere team te verslaan. Je kunt het ook gebruiken om het Versterkende Vaandel van een vijandelijke Soldier krachteloos te maken.
Back-up van het Bataljon
Omdat er weinig genezingsbronnen in Middeleeuwse Modus, zal het bijna onmogelijk zijn om een volledig opgeladen Back-up van het Bataljon te krijgen. Als je er wel een krijgt, gebruik hem dan om te verdedigen tegen een vijandelijke aanval, vooral bij het laatste punt. Net zoals met het Versterkende Vaandel, kan de Back-up van het Bataljon het Versterkende Vaandel van de vijand krachteloos maken.
Veroveraarsschelp
Omdat slagwapens de enige manier zijn om schade toe te richten, zal dit wapen niet zo goed zijn in normale gameplay. Desalniettemin kan het nog steeds nuttig zijn tijdens een offensieve aanval.
Slagwapens
Schep / Braadpan / Saxxy
De Schep is een sterke slagwapen dat consistent schade uitdeelt. Maar omdat door Middeleeuwse Modus veel van de Soldier’s slagwapens directe upgrades zijn, wil je misschien een ander wapen kiezen.
Gelijkmaker
De Gelijkmaker begint zwakker dan de standaard Schep, maar wordt krachtiger én geeft je meer bewegingssnelheid naarmate je maar schade oploopt. Gebruik dit als voordeel in gevechten.
Pijntrein
Omdat er geen kogels zijn in Middeleeuwse Modus, is de Pijntrein eigenlijk een directe upgrade van de Schep. Gebruik het om punten te veroveren als je aanvalt, en verander naar een ander wapen als je verdedigd omdat het geen defensief voordeel geeft. De schildbeuken van een Demoman’s Stormend Schild of Schiterrende Scherm tellen als kogelschade, dus probeer ze te ontwijken.
Half-Zatoichi
Omdat je toch al over het algemeen bent gebonden aan je slagwapen, kan de Half-Zatoichi worden gezien als een directe upgrade van de Schep. Met de genezing die je krijgt kan je blijven vechten voor een lange tijd, wat handig kan zijn in het opbouwen van de Back-up van het Bataljon. Onthoud wel dat vijandelijke Soldiers en Demomen die ook de Half-Zatoichi hebben je in een slag kunnen doden, en andersom.
Disciplinaire Actie
Met de Disciplinaire Actie ben je er toe in staat om slomere klasses zoals Heavies, Demomen en andere Soldiers te versnellen, maar het maakt jou zwakker, waardoor de Soldier nog meer een ondersteuningsklasse wordt. Ontwijk de voorlinies van gevechten als je dit wapen wilt gebruiken.
Markttuinier
Dit wapen is een directe downgrade van de Schep omdat er geen enkele manier is om te raketspringen in Middeleeuwse Modus. Negeer dit wapen.
Pyro
Doordat de Pyro zijn Vlammenwerper niet heeft, geen secundaire wapens heeft, en veel situationele slagwapens heeft, is de Pyro een lastige klasse om te gebruiken in Middeleeuwse Modus.
Melee weapons
Vuurbijl / Saxxy
Zonder de korte afstand Vlammenwerper, krijgt de Vuurbijl meer nut. Gebruik het als je geen Ruggenkrabber of Geslepen Vulkaanfragment hebt.
Bijlblusser / Brievenbeuker
Aangezien je geen manier hebt om vijanden in brand te steken, is de Bijlblusser een lastig wapen om te gebruiken. Met dit wapen zul je erg ineffectief zijn behalve als je met een andere Pyro die het Geslepen Vulkaanfragment gebruikt kunt samenwerken.
Huizenbreker / Strijdhamer
Omdat Engineers geen constructies kunnen maken en Spies geen Elektrosappers hebben in Middeleeuwse Modus, is dit wapen een directe downgrade van de Vuurbijl. Negeer dit wapen.
Krachtkrik
Kills met de Krachtkrik geven je een gezondheidsboost, wat handig kan zijn in lange gevechten. Maar omdat je 20% meer schade krijgt van slagwapens, ga je sneller dood. Als je dit wapen gebruikt, val dan vijanden aan die niet weten dat je er bent, en ren weg als ze je ontdekken.
Ruggenkrabber
Omdat in Middeleeuwse Modus iedereen een health pack laat vallen als ze worden gedood, kan dit een effectief wapen zijn. Zelfs de kleine health packs kunnen je veel genezen, plus deelt het wapen meer schade toe. Er is veel minder genezing afkomstig van Medics, dus gebruik de health packs meer dan je Medics.
Geslepen Vulkaanfragment
Met de uitzondering van vuurpijlen van Snipers die de Jachtman hebben, is dit de enige manier om vijanden in brand te zetten. De verminderde initiële schade wordt goed gemaakt door de afterburn. Werk samen met Scout die de Zon-op-een-Stok hebben om een dodelijke combinatie te maken. Dit geeft je ook een methode voor Spy checken.
Demoman
Omdat de Demoman veel wapens heeft die geschikt zijn voor gevechten met alleen slagwapens, is hij een vijand om rekening mee te houden.
Primaire wapens
De Granaatwerper en de Loch-n-Laad zijn niet toegestaan.
Ali Baba’s Kleine Schoentjes
Dit is de Demomans enige primaire wapen die je tot je beschikking hebt, dus gebruik hem als je hem hebt. Dit geeft je een klein beetje draaicontrole met je stormen, en geeft je net zoveel gezondheid als een Soldier (of balanceert het naar je normale hoeveelheid gezondheid als je de Ooglander gebruikt).
Secundaire wapens
De Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand en Kleefbomspringer zijn niet toegestaan.
Stormend Schild
Dit wapen verliest zijn voordelen als je het vergelijkt met het Schitterende Scherm want het geeft je meer vuur- en explosieweerstand, twee dingen die heel weinig voorkomen in Middeleeuwse Modus. Het is nog steeds handig tegen andere Demomen die de Suizende Schotsman gebruiken, Pyros die het Geslepen Vulkaanfragment gebruiken en Snipers die de Jachtman gebruiken. Het scild heeft nog wel de mogelijkheid om voltreffers te krijgen en om tegen vijanden aan te rammen, dus gebruik het als je het Schitterende Scherm niet hebt.
Schitterende Scherm
Omdat er weinig manieren zijn om vuur- en explosieschade uit te delen, zijn de gehalveerde weerstanden niet zo erg. Het scherm kan impactschade uitdelen vanaf elke afstand, deelt 70% meer schade uit het Stormend Schild, en zal ook voltreffers uitdelen vanaf elke afstand. Gebruik dit wapen in plaats van het Stormend Schild in de meeste situaties.
Slagwapens
Fles / Braadpan / Saxxy
Elk wapen kan de meeste klasses in drie slagen doden. Met een succesvolle storm kan dit worden vermindert naar een ram en een onmiddelijke slag, for een voltreffer. Maar omdat sommige van de Demomans wapens directe upgrades worden in Middeleeuwse Modus, kan je beter een ander wapen kiezen.
Ooglander / Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer / Nessie’s Negen IJzer
De Ooglander en zijn soortgenoten kunnen je van een langere afstand raken en hebben de mogelijkheid om snelheid een gezondheid te krijgen met elke kill, met als nadelen dat je minder 25 minder gezondheidspunten hebt en geen willekeurige voltreffers kunt krijgen. Als je vier kills achter elkaar krijgt met een van deze wapens, dan zul je 210 gezondheidspunten max hebben (235 met Ali Baba’s Kleine Schoentjes). Deze extra gezondheid is handig als je met veel vijanden moet vechten. Je krijgt ook 15 gezondheidspunten met elke kill die je krijgt als je niet je maximum aantal gezondheidspunten hebt. Je kunt deze wapens het beste gebruiken met een van de schilden om voltreffers te kunnen krijgen.
Pijntrein
Omdat er geen kogelschade is in Middeleeuwse Modus behalve beuken van de schilden van de Demoman, wordt de Pijntrein een directe upgrade van de Fles. Gebruik je verdubbelde veroveringssnelheid om zelfs Scouts naar de punt te verslaan.
Schotse Schedelhouwer
De Schotse Schedelhouwer kan vijanden van een langere afstand raken en deelt 20% meer schade uit, met als nadeel 15% slomere bewegingssnelheid. Het is helemaal handig met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm omdat de storm de normale bewegingssnelheid vermindering zal goed maken en omdat een voltreffer elke klasse met een slag kan doden behalve de Heavy, die twee slagen vereist.
Claidheamh Mòr
Met de Claidheamh Mòr kan je vijanden van een langere afstand raken en krijg je een storm duratie die een halve seconde langer is. De nadelen zijn geen willekeurige voltreffers en 160 gezondheidspunten als je spawned (of 185 met Ali Baba’s Kleine Schoentjes). Dit wapen kun je natuurlijk het beste gebruiken in combinatie met een schild, want je kunt verder komen als je stormt. Met de schilden kun je ook voltreffers krijgen. Zonder schild wordt dit wapen een directe downgrade, dus gebruik het alleen in combinatie met een schild.
Suizende Schotsman
Als je een vijand of een vaste deel van de map (muur, rots, grond enz.) raakt, zal de Suizende Schotsman exploderen en schade uitdelen aan vijanden in de nabije omgeving. Dit wapen kan je het beste gebruiken als je een grote massa instormt. Het kan met een voltreffer elke klasse in een slag doden. Dit wapen is vooral goed voor het uitruimen van het laatste punt in DeGroot Keep. De Suizende Schotsman doet heel weinig schade nadat hij geëxplodeerd is, dus ga terug naar een supply locker om hem te herstellen als je de kans ervoor krijgt.
Half-Zatoichi
Omdat je toch al over het algemeen bent gebonden aan je slagwapen, kan de Half-Zatoichi worden gezien als een directe upgrade van de Fles. In combinatie met een schild kun je er snelle kills mee maken om jezelf te genezen en voor een langere tijd te kunnen vechten. Onthoud wel dat vijandelijke Soldiers en Demomen die ook de Half-Zatoichi hebben je in een slag kunnen doden, en andersom.
Ottomaanse Overtuiger
De Ottomaanse Overtuiger halveert de herlaad tijd voor beide schilden en laat je wapens die vijanden hebben laten vallen op pikken voor gezondheid in plaats van ammunitie. Maar omdat je geen ammunitie nodig hebt in Middeleeuwse Modus, is dit niet relevant. Het nadeel is geen willekeurige voltreffers. Door een schild te gebruiken kan je dit tegengaan omdat je vaker de voltreffers van een storm kunt gebruiken.
Heavy
Due to the loss of the Minigun and slow movement speed, it can be difficult to use Heavy effectively in Medieval mode. However, his large health pool, especially when combined with the use of his food sources, means that he can be involved in prolonged fights.
Secondary Weapons
The Shotgun and the Family Business aren't allowed.
Sandvich
The Sandvich is useful for patching yourself up in between fights. However, you are helpless during its long consumption time. While a Sandvich thrown on the ground might heal for only half as much, it can often be a more efficient way to heal. Additionally, a thrown Sandvich can help keep teammates healthy.
Dalokohs Bar / Fishcake
The Dalokohs Bar cannot heal you as quickly as the Sandvich and cannot be dropped for allies. However, because it has no cooldown, you can eat it at any time to heal minor wounds and continuously keep your increased maximum health. The Dalokohs Bar can be beneficial if your team lacks a Medic but does have a constant source of healing from dropped medkits.
Buffalo Steak Sandvich
The Buffalo Steak Sandvich can be useful in Medieval mode since it increases the Heavy's speed and deals out Mini-Crits. However, try to feint and dodge enemy attacks as their attacks will deal Mini-Crits to you. It can still be thrown onto the ground to heal yourself or injured teammates.
Melee Weapons
Fists / Saxxy
Although Fists are a good melee weapon to use, Medieval mode causes other of Heavy's melee weapons to be upgrades. Switching to those may give you a stronger edge in combat.
Killing Gloves of Boxing
Take out the Killing Gloves of Boxing when you have the enemy in a corner and can easily land your punches. Once you've obtained the critical hit boost, make the best use of it by finding a chain of people to attack. Crits deal out 195 damage so you can one hit kill most other classes.
Gloves of Running Urgently
Though the increased speed is helpful, the decreased damage makes you less effective, plus the draining health puts a timeclock on your life. It's best to disregard this weapon entirely.
Fists of Steel
The Fists of Steel is also not a good weapon due to the fact that most fights in Medieval mode are melee-based and the increased melee vulnerability will kill you quickly in most fights. Use Fists if the Fists of Steel is your only other melee weapon.
Warrior's Spirit
The slight damage increase does aid in killing enemies faster. Since there are frequent sources of healing from the dropped medkits, the health penalty is negligible.
Eviction Notice
The increased attack speed of the Eviction Notice does not make up for the reduced damage. Unless you are fairly inaccurate in melee combat and could benefit from firing twice as many punches, you're better off using a different melee weapon.
Engineer
The Engineer loses his main ability in Medieval mode - the ability to make buildings, thus he becomes a difficult class to use in Medieval mode.
Melee Weapons
Wrench / Golden Wrench / Saxxy
The Wrench can deal out a strong and consistent amount of damage, making it a good weapon to use in Medieval mode.
Gunslinger
The additional health the Gunslinger grants makes you a viable attacking force and the crit boost you receive after hitting an enemy 3 times can be very useful in prolonged fights, and even give you more crits than you would get normally.
Southern Hospitality
The bleed effect of the Southern Hospitality can be useful in a one-on-one fight and help to track down Cloaked Spies. Try to avoid Pyro's wielding the Sharpened Volcano Fragment and flaming Huntsman arrows, as this weapon has a 20% fire damage vulnerability. However, since there are no other ways for fire damage to be dealt, the fire vulnerability is negligable.
Jag
The Jag is most suited to buildings, and thus is a direct downgrade to the Wrench in Medieval mode. Disregard this weapon entirely.
Medic
The Medic, despite his lack of a Medi Gun, can still be an effective combatant and healer in Medieval mode.
Primary Weapons
Crusader's Crossbow
The Crossbow is one of the Medic's only two options in terms of healing, and is also the only primary available. Use it if you have it. It can inflict up to 75 damage with a normal hit and can heal friendly players for up to 150 health. Using this weapon with the Amputator increases your health regeneration per second, which can allow you to stay in fights longer.
Melee Weapons
Bonesaw/Saxxy
Each weapon is able to kill most classes in three or four hits. If you are using one of these weapons with the Crossbow, use the Crossbow instead, as it can both heal teammates and hurt enemies. Use the melee if you are forced into a close-combat situation, however, as it will do more damage than the Crossbow can at short range.
Übersaw
The Übersaw is a direct downgrade from the Bonesaw in Medieval mode, because you are unable to use your Übercharge and the weapon swings slower. Disregard this weapon entirely.
Vita-Saw
The Vita-Saw is a direct downgrade from the Bonesaw in Medieval mode, because you are unable to build up an Übercharge and you spawn with 10 less health. Again, disregard this weapon as well.
Amputator
The Amputator is an direct upgrade from the Bonesaw. It deals identical damage, but when you taunt it will heal all nearby teammates, at the cost of leaving you vulnerable for just over four seconds. Use this, instead of the Crusader's Crossbow to heal many teammates at once. Using this with the Crossbow will give you one extra health regenerated per second.
Solemn Vow
Like the Amputator, the Solemn Vow is a direct upgrade to the Bonesaw. It allows you to enter combat more intelligently, as you can gauge how much health enemy players have. Using this with the Crossbow enables you to select targets which have less health to go for, for a more likely kill.
Sniper
Since the Sniper retains one of his Primary Weapons, he can still be a good class to play in Medieval Mode.
Primary Weapons
The Sniper Rifle, Sydney Sleeper, and the Bazaar Bargain are not allowed.
Huntsman
As the only primary weapon the Sniper has, equip it if you have it. It is capable of dealing lethal force with a single shot, if aimed accurately. Additionally, use the various torches located throughout the map to light your arrows on fire to ignite enemies on hit.
Secondary Weapons
The SMG and the Jarate are not allowed.
Razorback
The Razorback is technically a direct upgrade, but is only useful if the enemy team has a lot of Spies. Use the Razorback if the enemy team has Spies running around or if you don't have Darwin's Danger Shield.
Darwin's Danger Shield
Darwin's Danger Shield provides 25 extra health, which is very useful in close quarters combat. Use this if Spies are not a problem.
Melee Weapons
Kukri / Saxxy
The Kukri is a decent weapon that deals good damage.
Tribalman's Shiv
The Tribalman's Shiv initially does 50% less damage, however causes enemies to bleed for 6 seconds. After the bleed effect, the weapon finishes at around 80 damage. However, this leaves the target time to heal himself. Use this where there are few medkits nearby. The Shiv can be used for Spy checking, as Cloaked Spies are noticeable if they are bleeding.
Bushwacka
Due to this weapon dealing crits when it would normally mini-crit, it is more useful than the Kukri in several situations, such as when an opposing Heavy has consumed a Buffalo Steak Sandvich. However, without a way to create mini-crits yourself, it's not as useful as it would be with Jarate. Watch for other Huntsman Snipers (using torches to light their arrows) or Sharpened Volcano Fragment-wielding Pyros.
Shahanshah
The Shahanshah increases your damage by 25% when you are lower than 50% of your max health, but decreases it by 25% when you have more than 50% of your health. If you are planning on melee fighting only, do not use this weapon. The damage increase for low health isn't usually worth less damage at high health.
Spy
While a main job of the Spy - sapping and destroying buildings, is not available in Medieval mode, the Spy still retains his ability to backstab and disguise. However, loss of the Revolver means that damage output can be very low if you are finding that your backstabs aren't landing.
Melee Weapons
Knife/Saxxy
The Knife deals pitiful damage in one-to-one combat. It is highly advised that you stay away from fighting unless necessary and stick to backstabbing enemies only.
Your Eternal Reward
Since you now have lost one of your only tools in Medieval mode, you'll have to rely more on Cloak to hide. Once you have a disguise, feel free to move around freely, but still be careful not to blow your disguise with a stray attack. Remember to Cloak if you need to move around faster or escape.
Conniver's Kunai
The Conniver's Kunai's health reduction makes you very weak. Unless you are under the effects of its overheal, one melee swing from most classes can kill you. Play aggressively and try to land continuous backstabs to maintain your health and eliminate any negative status effects such as afterburn or bleeding. Using the Dead Ringer in conjunction with the Conniver's Kunai will allow you to quickly navigate behind enemy lines without dying quickly.
Big Earner
The Big Earner's health reduction does not make you as weak as the Conniver's Kunai, but the 25 health penalty can be a breaker in one-to-one combat. Play aggressively and get multiple kills to rapidly charge your Cloak for an escape.
PDA 1
Disguise Kit
Many of the basic strategies for the Disguise Kit hold true in Medieval Mode. Try to act like what that class would be doing. However, pay attention to what weapon your disguise is holding. If your disguise is holding a weapon that cannot be used in Medieval Mode, that gives the enemy team an obvious sign that you are a Spy. Press your "Use Last Disguise" key to change your weapon to melee.
PDA 2
Invisibility Watch / Enthusiast's Timepiece
As Medieval Mode maps are generally small, you won't need to cover a very large distance, which is where the Invisiblity Watch excels. Also, with few places to refill your Cloak, you'll find it hard to recharge yourself. Equip another watch to give yourself more versatility.
Cloak and Dagger
Since Medieval maps have no places to refill ammo (except for fallen weapons), this is a good weapon to use for Medieval mode. Sneak behind groups of people and then land backstabbing sprees.
Dead Ringer
Since there are few places to refill your Cloak, it will be difficult to get anywhere far with the Dead Ringer. Use it with the weapons that reduce your health to survive in places of intense fighting.
See also
|