リスポーン(respawn)
このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
「 | 私は戻ってきた 低能なマヌケめが!
聴く
— スパイ
|
」 |
リスポーンとは、「復活する」ことと「リスポーンルーム」を指すことの2つがあります。 ゲーム内では死んだプレイヤーは死んだ時間に応じて順番にリスポーンします。
復活することを指す「リスポーン」は殺された後にマップに再配置されることを意味します。 最初に試合に参加したときに配置されることを スポーン(spawn)と言い、リスポーンは再度なのでリ(re)が付きます。
アリーナ モードやコントロールポイント マッチでサドンデスモードに突入したとき、そこで死んだプレイヤーは次ラウンドまでリスポーンしません。
目次
リスポーン時間
- 正確な 公式マップのリスポーン時間を見る。 respawn times(英語)
殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、HUDの上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの 公式マップ ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くのコントロールポイントを所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。
マップのリスポーン時間はmp_respawnwavetime
の設定を変えることで変更できます。
インスタント(即時) リスポーン
いくつかのサーバーではインスタントリスポーンに設定されています。 この設定の元では死亡後からリスポーンするまでの待機時間がほとんどまたは全くありません。サーバー管理者はthird-party custom pluginsまたはin-built command mp_disable_respawn_times
を使うことでこの設定をすることができます。 サーバーが deathcam を表示させることを設定していた場合は死亡後から復活までの時間が変わることがあります。
エリア
リスポーン
The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps, this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn area as a separate room is frequent on Capture the Flag maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during Humiliation.
You may change your class within the respawn area without committing suicide. On most maps, it is also safe to change class within the resupply area, even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but in control point maps, it is often determined by which points your team has control over. Note that changing class may sometimes instantly place you in a different respawn area, if more than one are present.
In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been used to guard the respawn room rather than the eventual invisible wall, similar to Team Fortress Classic.
再供給
The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of Jarate and Mad Milk, stop bleeding and extinguish afterburn. Using a resupply locker also allows players to switch between hats and/or weapons if they have already respawned, therefore eliminating the need to switch between classes in order to update your weapon load-out (unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" on). Using a supply cabinet as Spy using the Your Eternal Reward will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that supply closets cannot be opened during sudden death, or by the losing team during humiliation.
Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various classes keep their personal belongings, free weights and targets for practice.
ギャラリー
Degroot Keepマップにあるメディーバルモードのロッカー
関連実績
スパイ
|
更新履歴
- Fixed teleporter/spawn doorway exploit
- Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team
- Fixed an exploit allowing players to spawn into the enemy territory at the start of a round
- Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker
- Fixed being able to respawn during the chat time before a level change
- [非公開] Players will automatically be respawned with their new loadouts if they switch weapons while in a spawn area.
- Fixed players not being able to fire their weapons right after spawning.
- Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Items in the action slot no longer swap before returning to a supply cabinet.
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting
See also
External links
- TF2 Official Blog (October 8, 2008) – explains the reasoning behind the respawn "waves" system.