Gang Garrison 2
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Gang Garrison 2 | |
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Dados básicos | |
Data de lançamento: |
7 de agosto de 2008 |
Desenvolvedor: |
Faucet |
Modos de jogo: |
Multijogador |
Projetista: |
MedO, mrfredman, Synnah |
Plataforma: |
Windows |
Gang Garrison 2 foi criado para o Concurso de Demake Não Oficial dos fóruns TIGSource. Como o nome do concurso sugere, o jogo tem com objetivo ser um "demake" do Team Fortress 2 usando sons e gráficos com estilo retrô ao mesmo tempo que retém o máximo de características do jogo original, mas alterando os nomes dos itens e classes do Team Fortress 2 para nomes do próprio Gang Garrison 2. O jogo em si foi escrito e criado usando o aplicativo de software proprietário Template:W.
O jogo funciona de forma parecida à interface de jogo do Team Fortress 2. O jogo permite que jogadores personalizem as opções do jogo e hospedem partidas online. Elementos do jogo original são parodiados, como uma recriação da interface do Steam, um remix estilo 8-bit do tema do Team Fortress 2 e a imagem de entrada da Valve sendo substituída por uma logo retrô da empresa ficcional "FAUCET".
Por mais que alguns façem que é um jogo 8-bit ou 16-bit, o jogo na verdade não se encaixa em nenhum dos dois já que os elementos do jogo têm resoluções gráficas diferente. Por exemplo, os mapas ou níveis têm menor resolução que os sprites dos personagens; porém alguns efeitos (como fumaça ou explosões) têm resolução muito maior que qualquer outro elemento.
Gang Garrison 2 foi indicado para o Jogo Indie do Ano de 2010 no indieDB. Por mais que não tenha vencido, foi votado como o 9º melhor jogo indie de 2010.[1]
Índice
Jogabilidade
A partir da versão 2.3, o jogo tem cinco modos.:
- Capture a Bandeira: Encontre a inteligência da equipe adversária e retorne-a ao local da sua Inteligência para pontuar. Faça uma certa pontuação para vencer a rodada.
- Pontos de Controle: O modo Pontos de Controle vem em duas variações, Padrão e Ataque/Defesa:
- Padrão: Capture todos os pontos de controle para vencer a partida.
- Ataque/Defesa: A equipe RED deve capturar todos os pontos de controle para vencer, enquanto a equipe BLU deve impedi-los.
- Arena: Não há renascimento neste modo e a última equipe viva vence a rodada. Se nenhuma das equipes acabar com a outra, um ponto de controle ficará disponível para uma das equipes capturar e vencer a rodada. Vitórias em rodadas são cumulativas e a equipe com maior número de vitórias no fim vence a partida..
- Gerador: Um modo original e exclusivo do Gang Garrison 2. Ambas as equipes têm seu próprio gerador especial, que é o objetivo do mapa. Cada equipe deve manter seu gerador em funcionamento e destruir o gerador inimigo para vencer.
- Rei do Pedaço: Há um único ponto de controle no centro no mapa. Ambas as equipes batalham para tomar seu controle e iniciar seu contador regressivo. A primeira a equipe a manter o ponto por 3 minutos vence.
Controles
WASD: Mover, pular
Mouse: Mirar
Botão esq. do mouse: Arma primária
Botão dir. do mouse: Arma secundária†
B: Largar maleta
E: Chamar Healer
F: Provocar
Z, X, C: Menus de conversa
N, M: Mudar de equipe/classe
Shift esquerdo: Exibir pontuações
†O botão direito do mouse difere em função dependendo da classe que usar o Detonator pode usá-lo para detonar suas minas, o Infiltrator para usá-lo para camuflar, o Overweight pode usá-lo para comer um Manvich, o Firebug pode usá-lo para dar uma rajada de ar, o Rifleman pode usá-lo para estender o alcance de sua visão, o Healer pode usá-lo para disparar com sua Arma de Seringas ou ativar seu superburst e o Constructor pode construir Autoguns no local.
Diferenças das classes do Gang Garrison 2 e Team Fortress 2
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Diferenças das classes | ||
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Classe | Vida | Classe | Vida | |
125 | Runner | 100 | O ambiente 2D dificulta as esquivas mas ajuda na hora de dar pulos duplos e pegar atalhos. Além disso, o ambiente 2D dificulta na hora de pegar inimigos por trás já que todos podem ver o que está ao redor. Ainda assim, a arma primária do Runner é mortal à queima-roupa. | |
200 | Rocketman | 160 | Dar saltos com foguete é mais fácil com o Rocketman. Foguetes podem passar por companheiros de equipe, mas perdem dano e a capacidade de jogar inimigos para trás. Eles também podem destruir minas inimigas postas pelo Detonator. | |
175 | Firebug | 120 | O Lança-Chamas do Firebug tem munição regenerativa enquanto o Lança-Chamas do Pyro tem 200. Soltar uma rajada de ar enquanto usa o disparo primário enviará um sinalizador voando na direção que o Firebug está mirando, dando uma opção de dano à distância | |
175 | Detonator | 120 | É mais difícil criar armadilhas como o Detonator já que o inimigo tem uma melhor visão do mapa. O ambiente 2D dificulta a esquiva de stickies por inimigos. Minas não precisam ser armadas antes de ser detonadas. Detonar as próprias minas podem detonar minas inimigas e até foguetes inimigos. É possível arremessar companheiros de equipe com minas, permitindo saltos com stickies possível para eles, por mais que necessite de um pouco de coordenação. | |
300 | Overweight | 200 | O ambiente 2D dificulta a movimentação do Overweight. A Chaingun do Overweight tem munição regenerativa e não precisa de uma rotacção inicial, enquanto a Metralhadora Giratória do Heavy tem 200 de munição e precisa de uma rotação inicial para disparar. Além disso, o Overweight pode pular enquanto está usando sua Cheingun. O Manvich do Overweight só cura 50 de vida, é ilimitado mas não pode ser jogado para companheiros de equipe. | |
125 | Constructor | 120 | O ambiente 2D dificulta fugir da Autogun do Constructor. O Constructor gradualmente ganha nuts and bolts ao passar do tempo, mas só pode fazer uma autogun nível 1 e nenhuma das outras construções. Ele também não pode reparar nem atualizar a autogun, que custa 100 nuts and bolts enquanto a sentry do Engineer custa 130 de metal. A Escopeta do Constructor tem 8 de munição enquanto a do Engineer tem somente 6. | |
150 | Healer | 120 | A Arma Médica do Healer não se curva em cantos. Ela também não pode sobrecurar aliadoss. Soltar um Superburst em um companheiro de equipe dará a ambos munição ilimitada, além da invulnerabilidade. | |
125 | Rifleman | 120 | O ambiente 2D dificulta acertar inimigos se seus companheiros de equipe estão bloqueando seus disparos. O zoom dá ao Rifleman melhor visão do mapa. O Rifleman pode pular enquanto estiver usando o zoom, mesmo que com uma altura menor. O Rifleman não pode dar headshots. | |
125 | Infiltrator | 100 | A camuflagem do Infiltrator não tem limite. O uso da Faca é mais devagar e o imobilizará temporariamente, mas sempre matará instantaneamente, mesmo que não seja um backstab. Como não tem um Sapeador Elétrico, a Faca pode acabar com uma Autogun em um único acerto. |
Classes
Classe | Papel |
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O Runner é a classe mais rápida no jogo. Ele se destaca ao concluir objetivos como capturar a Inteligência e pontos de controle, graças à sua velocidade e habilidade de dar pulos duplos. Sua vida é de 100 e cada disparo atira 6 balas, cada uma podendo causar 8 de dano. | |
O Rocketman tem muita vida e carrega um Lança-Foguetes, que causa 55 de dano por disparo, pode causar dano por área e tem grande alcance, mas tem baixa velocidade de disparo e somente 4 de munição. Ele também pode ser usado para dar um salto com foguete, usando a explosão para se lançar ao ar. Isso permite ir mais alto que um Runner, mas ainda é um combatente bem menos ágil. | |
O Firebug é a única unidade 'corpo a corpo' no jogo. Ele é rápido e causa muito dano (30 chamas por segundo, com 3 de dano cada). O Lança-Chamas tem um curto alcance, por volta de 5 vezes a largura do Firebug, e é mais potente à queima-roupa. Ele também faz o inimigo ficar pegando fogo, que causa dano ao passar do tempo. O Firebug tem a habilidade de dar uma rajada de ar; isso pode refletir foguetes, empurrar granadas sticky para longe e apagar fogo. | |
O Detonator pode lançar até 8 minas de sua arma e detoná-las remotamente. Poucas minas são necessárias para matar qualquer unidade (25-50 de dano cada). Ele se destaca à longa distância, mas quando está cara a cara com seu inimigo, ele precisa de habilidade reflexos para matá-lo. O Detonator é uma das unidades menos móveis no jogo. Ele pode pular usando explosões de suas minas, mas isso tirará uma boa parte de sua vida. | |
The Overweight is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge chain gun, which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A Healer is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his Manvich which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the Heavy in Team Fortress 2, the overweight can jump while shooting his chaingun. | |
The Constructor is like a cross between the Runner and Detonator. He wields a Escopeta which shoots 4 bullets at 6 damage per bullet and has the ability to make Autoguns. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired. He has a decent speed and jump height. | |
The Healer is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can heal friendly teammates at a steady rate with his Arma Médica by holding the left mouse button. He can utilize his Arma de Seringas with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's superburst. | |
The Rifleman wields a Rifle de Sniper, its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location. | |
The Infiltrator is a very sneaky unit. He can Cloak, come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a Revólver with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a backstab or not. If the infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him. | |
The Secret Class can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from Cave Story, using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game. |
Trivia
- In the early stages of Gang Garrison 2's development, Quote was the character used when the engine was being written. When the first version was to be released, Quote was left in as a class for RED team and Beta Quote was used as a class for BLU team. During Cave Story's development, Quote's beta appearance was Blue and used the name Curly Brace. Much later in development, Curly Brace replaced Beta Quote as BLU team's secret class representative.
- Every 7th of September, classes will each don a Party Hat to honor the 'birthday' of Gang Garrison 2. In addition, blood spatter is replaced with confetti.