Strategia di base per il Medico
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“ | Ze healing leaves little time for ze hurting (Il curare lascia un po' di tempo per il far male).
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— Il Medico
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Il Medico è indiscutibilmente la classe più importante in una squadra. Anche se non ha moltissima vita e ha armi mediocri, la sua abilità di curare e sovracurare i compagni usando la Pistola Medica lo rende inestimabile. In più, il Meico fa aumentare il suo indicatore di ÜberCarica mentre guarisce gli altri. Una volta pieno, può procurare invulnerabilità con la Pistola Medica, boost di Critici con la Kritzkrieg, o una guarigione estremamente veloce con la Soluzione Rapida. L'attivazione di un'ÜberCarica al momento giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i pockets potrebbero morire, le ÜberCariche potrebbero essere sprecate, ma finché il Medico è in vita e si sta procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.
Armi primarie
La tua abilità di guarire gli altri ti farà spesso diventare il bersaglio principale di molti giocatori. In combattimento, cerca di renderti difficile da colpire: salta, accovacciati e muoviti lateralmente per evitare i colpi dei nemici. La rigenerazione naturale della tua vita di solito non sarà abbastanza per farti sopravvivere, quindi fai affidamento alla protezione dei tuoi compagni e chiedi loro di lasciare pacchetti di salute per te. Se non sei obbligato a combattere, ritirati se tutti i tuoi compagni vicini sono sconfitti.
Pistola Siringa
Anche se la Pistola Siringa spara rapidamente ed infligge un danno significante, dovresti comunque fare affidamento ai tuoi compagni per proteggerti. Le siringhe sparate viaggiano lentamente formando un arco parabolico, quindi avrai bisogno di mirare leggermente più in alto e colpire un po' più avanti del bersaglio per compensare.
Blutsauger
La Blutsauger può rivelarsi utile se vieni continuamente preso di mira dai nemici; se riesci a mandare a segno una buona quantità di colpi con la Blutsauger ti curerai molto più velocemente che con la rigenerazione della vita standard Se sei ferito e puoi permetterti di smettere di curare momentaneamente il tuo paziente, attacca con la Blutsauger per recuperare un po' di salute. Tuttavia, l'inibizione della rigenerazione della saluta ti rende vulnerabile ai danni che continuano nel tempo, come fuoco o sanguinamento. Stai alla larga dagli scontri e fatti proteggere dai tuoi compagni; ricordati che sei la fonte principale di salute della tua squadra.
Balestra del Crociato
Con Balestra del Crociato, anche se è difficile prendere la mira, riesci a guarire i tuoi compagni da molto lontano. A distanza ravvicinata può essere usata per una rapida guarigione ad un compagno fortemente ferito. Tieni a mente però che la Balestra non aumenta il tuo indicatore di ÜberCarica, quindi usa la Pistola Medica per la maggior parte del tempo. La Balestra del Crociato non è fatta per il combattimento; oltre al lungo tempo di ricarica, le frecce formano un arco nelle lunghe distanze, e viaggiano relativamente lente, rendendole molto difficili da usare. Pensa all'abilità di danneggiare i nemici come se fosse un bonus, e lascia che i tuoi compagni combattano.
Overdose
In base a quanto è pieno il tuo indicatore di ÜberCarica, guadagnerai fino al 10% di velocità di movimento. Anche se non è abbastanza per arrivare alla velocità dell'Esploratore, la velocità in più dovrebbe renderti un po' più facile lo schivare i colpi e il muoverti nel campo di battaglia. Anche se si sacrifica un po' di potenza offensiva non dovrebbe importartene molto, dato che non combatterai spesso. L'Overdose sembra usata al meglio insieme alla Kritzkrieg od alla Soluzione Rapida, ma dato che queste due vengono usate al meglio quando vengono attivate subito, il tuo aumento di velocità non rimarrà per molto, lasciandoti la scelta di quale pistola medica è più utile in base ai bisogni della squadra.
Armi Secondarie
Il raggio della pistola medica curerà il tuo paziente in qualsiasi direzione tu stia guardando, quindi girati frequentemente per controllare la presenza di eventuali Spie e di altre classi che potrebbero attaccarti da dietro. Rimani dietro al tuo amico del Medico cosicché sia lui a prendere tutto il danno. Il raggio può curvare attorno agli angoli, permettendoti di curare i tuoi compagni da dietro una copertura. Non fare l'errore comune di guarire solo un giocatore (il cosiddetto "Pocket Medic", in senso dispregiativo): il tuo indicatore di ÜberCarica si riempirà più velocemente se curi compagni feriti, quindi diffondi la tua capacità di curare in egual modo a tutti i compagni nei momenti morti. Generalmente, dovresti voler guarire prima gli altri Medici, poi le classi da combattimento, e poi le classi di supporto. Quando arriva il momento di utilizzare una carica, informa la tua squadra di ciò. Ti serve più supporto possibile che segua te e il tuo paziente.
Pistola Medica
La maggior parte delle volte, utilizzerai la Pistola Medica per l'ÜberCarica standard. Anche se il tuo amico del Medico sarà diverso di volta in volta, un'ÜberCarica aiuterà la tua squadra a fare un'offensiva in quasi tutti gli accampamenti difensivi, particolarmente in quelli con le Torrette. L'invincibilità è utile anche in difesa: puoi blccare un'ÜberCarica di un Medico nemico attivando la tua, preferibilmente appena la sua finisce. Se sei in pericolo di vita, attiva la tua ÜberCarica come autodifesa: è meglio sopravvivere che morire con l'indicatore pieno. Puoi dare l'ÜberCarica a più bersagli contemporaneamente scambiando il raggio della tua pistola medica tra i bersagli. Così facendo la tua carica finirà più velocemente, ma in compenso riuscirai a fare un'offensiva più forte.
Kritzkrieg
I migliori bersagli per l'ÜberCarica della Kritzkrieg sono il Soldato, il Demolitore e il Grosso. Queste classi possono fare molto danno in uno spazio aperto e usare i colpi critici per eliminare interi gruppi di nemici. La carica della Kritzkrieg non ti proteggerà, quindi dovrai fare affidamento soltanto sull'abilità del tuo paziente e la sconfitta sarà praticamente sicura se un Medico nemico utilizzerà un'ÜberCarica standard. Dato che il tuo indicatore si carica più velocemente, è meglio usare la carica il prima possibile, prima che i Medici nemici siano carichi. Le Torrette non sono influenzate dai colpi critici, quindi non usare la Kritzkrieg per distruggere i covi degli Ingegneri .
Soluzione Rapida
La Soluzione Rapida guarisce più velocemente della Pistola Medica e della Kritzkrieg, permettendoti un vantaggio immediato in un'area con molti compagni feriti e di mantenere il giusto impulso negli assalti di squadra. In più, guarendo un Esploratore ti muoverai nel campo di battaglia molto velocemente. Tuttavia, l'incapacità di sovracurare ti bloccherà l'abilità di aumentare la vita massima dei tuoi compagni per dei combattimenti futuri ed è uno svantaggio all'inizio degli scontri. Se la tua squadra lascerà ai Medici nemici abbastanza tempo per accumulare un'altra ÜberCarica, l'invincibilità della Pistola Medica o il boost di critici della Kritzkrieg vanificheranno la tua abilità di guarire tre volte più velocemente.
Melee weapons
Bonesaw / Saxxy / Conscientious Objector
The Bonesaw is useful for getting the first strike on a distracted opponent but still loses to the Syringe Gun in damage over time. There is no reason to use the Bonesaw; because Medics rarely engage in combat, all of your other melee weapons possess some sort of utility and are generally seen as straight upgrades.
Übersaw
If you are cornered by the enemy, use the Übersaw to rapidly fill your ÜberCharge meter. Don't be zealous, even if your foe is quite weakened; once your meter is filled, escape back to your teammates, deploying the ÜberCharge if necessary.
Vita-Saw
The Vita-Saw grants minor ÜberCharge insurance. As a Medic, you are generally healing teammates while at the frontlines and will be targeted by any competent enemy. Death is almost inevitable, so equip the Vita-Saw if the 20% saved charge can significantly impact the flow of battle. If you equip anything except the Blutsauger, your natural health regeneration can make up for the small health penalty. It is obviously useless in situations where you cannot respawn, such as Arena or Sudden Death.
Amputator
The Amputator has no downsides and is a straight upgrade from the Bonesaw. Using its taunt to heal will not build your ÜberCharge meter, so you should still be using your Medi Gun of choice for most of your healing. Only use its taunt-heal when there are numerous injured teammates clustered nearby, staying behind cover even if there are no enemies in sight. Taunting in the midst of combat may get you killed, no matter how much healing you provide..
Solemn Vow
The Solemn Vow has no downsides and is a straight upgrade to the Bonesaw. The ability to see enemy health can be useful for informing teammates of weakened foes who can easily be picked off. Defensively, this ability can be useful when deciding to fight or run from a pursuing enemy.
Item set effects
The Medieval Medic
The increased health regeneration granted by the item set can significantly increase your survivability, particularly against damage-over-time effects like afterburn. You will need to rely further on your teammates for protection, as only using the Crusader's Crossbow to fight off enemies can be very difficult.
See also
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