구조물

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내가 저거 지었어.
엔지니어 그의 건물을 보며

구조물은 엔지니어가 그의 건설 도구를 사용해 건설될 수 있는 기계들입니다. 이러한 구조물들은 센트리 건, 디스펜서, 그리고 텔레포터를 포함합니다.

디스펜서 곁에 서있는 엔지니어

구조물

엔지니어는 건물 건설, 업그레이드, 수리에 금속이 필요합니다.

플레이어들과 같이, 구조물들은 체력을 가지고 있고 그들의 체력이 0까지 떨어지면 파괴됩니다. (아래의 파괴를 보세요) 구조물은 파괴용 도구를 사용해 고의적으로 파괴될수도 있습니다. 업그레이드가 가능한 구조물들은 그들이 업그레이드될때마다 20%만큼 추가된 체력을 얻게됩니다. 크리티컬 히트와 미니 크리티컬 히트는 구조물에 추가적인 대미지를 입히지 못할것입니다. 무기들은 또한 구조물에 대미지가 더 들어가거나 덜 들어가지도 않습니다. 거리에 상관없이, 모든 공격은 같은양의 대미지를 줄것입니다 (스플래쉬 대미지를 제외하고). 구조물들은 대미지를 받는걸 나타내는 시각적 효과가 있습니다. 조금만 대미지를 입은 건물은 연기가 나고 스파크가 튈것이고, 심하게 대미지를 입은 구조물은 불에 붙은것으로 보일것입니다. 스파이전자 교란기를 사용해서 건물들을 못쓰게 만들고 천천히 대미지도 입힐 수 있습니다. 파괴용 도구는 전자 교란기가 붙어서 파괴되는 도중의 건물은 파괴할 수 없습니다.

구조물들은 건설 요청을 시키면 자동으로 건설되는데, 건설중에 구조물들을 엔지니어의 렌치로 수차례 두들겨주면 두배 더 빨리 건설되며 렌치로서 Jag를 사용중이면 30%더 빨라질것입니다. 엔지니어가 건설도중인 건물을 더 많이 때릴수록 더 효과가 커집니다. 사용되지 않는 건물을 부수면 부숴진 금속 조각들이 튀어나오기 때문에, 이러한 건물을 부수는건 금속을 모으기에 유용합니다.

일반 센트리 건, 디스펜서, 또는 텔레포터가 완벽하게 건설되면, 엔지니어는 그 건물들을 그의 렌치로 다시 때림으로서 수리, 재보급, 그리고 업그레이드하는데 금속을 사용할 수 있습니다. 금속 소비는 수리에 첫번째로 소비되며, 그다음은 재보급, 마지막으로 업그레이드에 쓰이는데, with limits to how much metal can go into each task with each strike of the Wrench. 엔지니어들은 또한 구조물에 붙어있는 전자 교란기를 떼어내기 위해 렌치를 사용할수도 있습니다. 전자교란기는 두번 때리면 없어집니다. 아군 파이로가 휘두르는 홈레커은 한번에 전자교란기를 떼어낼 수 있습니다.

모든 구조물은 엔지니어의 팀원들이 통과할 수 있지만, 구조물을 설치한 엔지니어 자신은 딱딱한 물체로서 인식하게 되며, 그가 그의 건물 위에 서있을 수 있도록 해줍니다. 구조물들은 적 스파이를 포함한 적에게도 역시 딱딱한 물체로서 인식됩니다. 안에서, 구조물들은 평소랑 같이 작동하지만, 물에 완전히 담궈진 센트리건은 물 밖의 땅에 있는 적을 인식할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

건설 정보

Building Type Build Time
(First spawn)
Build Time
(First spawn + Melee attack)
Build Time
(First spawn + Jag attack)
Build Time
(Redeployed)
Build Time
(Redeployed + Melee attack)
Cost in Metal Health Points Scrap Metal
when destroyed
Sentry Gun Regular 10.5 5.5 4.75 5.3 3 130 200 to upgrade 150

(*450)

180

(*540)

216

(*648)

60
Combat Mini 2.9 2.9 N/A 1.5 1.5 100 100 (*300) 28
Dispenser 21 11 9.5 10.6 6 100 200 to upgrade 150 180 216 50
Teleporter 21 11 9.5 10.6 6 125 200 to upgrade 150 180 216 60

Note: All build time is in seconds. Levels 2 and 3 Sentry Gun build times are longer because upgrade animations cannot be skipped or hastened.

(*) Effective health of the Sentry Gun when in use with the Wrangler.

Fast Build Formula : Building Deploy Time / 1.9

Fast Build Formula (Jag) : Building Deploy Time / (1.9 + 0.3)

화면

The building HUD is located in the top-left corner of the screen.
본문: Heads-up display

The Building HUD provides at-a-glance information on the Engineer's buildings and any enemy Spy's Electro Sappers. The status of different aspects of the building is indicated by an icon.

Icon Description
Building icon Kills.png A number indicating the number of kills a sentry has followed by the number of assists in brackets (Sentry Guns only).
Building icon Ammo.png An indicator bar representing the percentage left of ammunition (Sentry Gun) or metal reserves (Dispenser).
Building icon Metal.png An indicator bar representing the percentage of the building upgrade progress (Levels 1 and 2 only).
Building icon Rockets.png An indicator bar representing the percentage left of rocket reserves (Level 3 Sentry only).
Building icon Teleports.png A number indicating the number of teleports a Teleporter entrance has provided. Transforms to a recharge progress bar after a teleport.

옮기기

Building ready haul.png
An Engineer carrying a building.

Buildings can be packed up and moved by their owners by pressing the alternate fire button while looking at and standing next to them. The operation is instantaneous, and the Engineer will appear carrying the building's toolbox on his shoulder to all players, while from his first-person perspective he will still carry the toolbox as a normal building construction. Damaged buildings can be packed up, but not those currently under the Electro Sapper's effect. A building is capable of being hauled when a gray tab is displayed alongside the building's name on the interface (see right). In addition to an icon for the building and a hand, the tab also displays which which key or mouse button alternate fire is currently bound to.

It's possible to haul a maximum of one building at a time, and doing so will sensibly reduce the Engineer speed to 75% (225v), slightly slower than a Heavy, regardless of type and/or level of the building. Additionally, the Engineer won't be able to switch to any weapon or item until the building is redeployed. It's still possible to use his own Teleporters (unless he is hauling the entrance or exit to his own Teleporters) and those of friendly Engineers.

If the Engineer is killed while he is hauling a building, the building is also destroyed. A special kill icon representing a toolbox will be shown alongside the Engineer's death.

Redeploying a building is similar to a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process even further. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed; they cannot be repaired during redeployment unless they take damage during it, and even then they can only be repaired up to what health they had before being packed (until they are fully redeployed).

The three phases of building redeployment (packing, hauling and redeploying), are accompanied by specific responses.

This mechanic allows for redeployment without having to completely reconstruct the building, thus saving metal and time, and also preserving any score tallies a building may have.

파괴

A building can be by destroyed by his owner using the Demolish Tool or by an enemy using any weapon, including the Electro Sapper. A building can also be destroyed if an Engineer is carrying a building and a player kills the Engineer. A destruction is worth one point to the destroyer and is recorded on the player's scoreboard. A destruction cannot be assisted, unless the building has been previously sapped by a Spy; the Spy will then be awarded the assist point.

Destruction points are not awarded to Engineers who destroy their own buildings. Furthermore, destructions do not count during the Setup Phase in terms of the scoreboard, though any other events such as revenge crits will trigger as usual. Should an Engineer decide to use the Loadout to change his choice of melee weapons, all his buildings are immediately demolished the moment the new melee weapon becomes available (either by the Engineer respawning or by him reaching a Resupply locker). An Engineer's buildings are also demolished when a player switches from an Engineer to another class or from one team to another, or the player leaves the server.

When a building is destroyed by an enemy, the Engineer responds with one of three responses, alerting his nearby teammates.

관련 도전과제

Achieved.png General

센트리 거너
센트리 거너
하나의 센트리 건으로 10회 사살하십시오.


틈새 비집기
틈새 비집기
엔지니어가 설치한 텔레포터로 이동한 뒤 5초 안에 적을 처치하십시오


Leaderboard class scout.png 스카웃

마무리
마무리
3개의 텔레포터 입구를 파괴하십시오.


네가 지으면
네가 지으면
적군의 설치되고 있는 구조물 3개를 파괴하십시오.
총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

엔지니어에게 영원한 휴식을
엔지니어에게 영원한 휴식을
적군 엔지니어가 공격 받는 센트리 건을 수리하는 동안 그 엔지니어를 처치하십시오.


너 발림 요새
너 발림 요새
적군 센트리 건의 사정거리 밖에서 적군 센트리 5대를 파괴하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

방화범
방화범
엔지니어구조물 50기를 파괴하십시오.


방화벽
방화벽
아군 구조물전자교란기를 설치한 5명의 스파이불태우십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
보이지 않거나 가려진 엔지니어구조물을직격 유탄으로 파괴하십시오.


동작 그만 등골빼기냐?
동작 그만 등골빼기냐?
아군 구조물전자교란기를 설치한지 5초가 지나지 않은 스파이를 20명 죽이십시오.


네스 호의 폭탄괴물
네스 호의 폭탄괴물
적 플레이어가 텔레포트한 지 5초 이내에 점착 폭탄으로 그를 죽이십시오.
장비를 파괴합니다
장비를 파괴합니다
50개의 구조물을 파괴하십시오.


스코틀랜식 빵터지는 모자
스코틀랜식 빵터지는 모자
메딕우버차지를 한 번 발동시킨 동안 5개의 적 엔지니어 구조물을 파괴하십시오.


일타삼피
일타삼피
한 번의 점착 폭탄 폭발로 엔지니어, 센트리건, 디스펜서를 모두 날려 버리십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

공장 노동자
공장 노동자
디스펜서에서 재충전받는 동안 적군 20명을 처치하십시오.


5초 계획
5초 계획
텔레포터에서 나온 후 5초 안에 적을 처치하십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

나는 친구가 적(지 않)다
나는 친구가 적(지 않)다
플레이어의 디스펜서로 치료받고 있는 헤비가 5회의 처치수를 얻도록 도우십시오.


진화된 신사
진화된 신사
설치한 디스펜서로 20명의 불타는 플레이어를 치료하십시오.


습격 대비
습격 대비
다른 플레이어가 지은 아군 구조물이 받은 피해 50,000만큼을 수리하십시오.


무례한 토목 기사
무례한 토목 기사
적 플레이어에게 방금 적을 죽인 센트리와 함께 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


없애 버려!
없애 버려!
몇 미터 떨어져 있는 당신의 구조물에 어떻게든 가서 전자 교란기를 제거하십시오.


대리 수행
대리 수행
센트리 건이 관여된 사살에 다른 엔지니어와 함께 10번 처치를 도우십시오.


개척자의 정의
개척자의 정의
플레이어를 처치한 적을 10초 이내에 센트리로 사살하십시오.


텍사스 레인저
텍사스 레인저
설치한 구조물을 1 km 이상 옮기십시오.


텍사스의 작은 도살장
텍사스의 작은 도살장
센트리 건으로 처치수 5000을 달성하십시오.


네가 지으면, 그 사람들이 죽을 거야.
네가 지으면, 그 사람들이 죽을 거야.
3단계 센트리 건이동시킨 후 바로 적을 사살하십시오.


센트리 특허권
센트리 특허권
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 적 엔지니어의 센트리 건을 파괴하십시오.


교란기의 무법자
교란기의 무법자
다른 아군이 지은 구조물에 설치된 25개의 전자 교란기를 제거하십시오.


리오 그라인드
리오 그라인드
다른 엔지니어가 조종 중인 센트리 건을 50번 수리 또는 재장전하십시오.


말 없는 아군
말 없는 아군
아군이 건설한 50개의 구조물을 개선하십시오.
파괴자 모랜트
파괴자 모랜트
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 스나이퍼 10명을 사살하십시오.


성공하는 공돌이의 습관
성공하는 공돌이의 습관
구조물 한 대가 파괴되지 않고 2000 이상의 피해를 버티도록 도우십시오.


유해 폭탄 파괴
유해 폭탄 파괴
아군 구조물 근처에 있는 50개의 적 점착 폭탄을 파괴하십시오.


약방 카우보이
약방 카우보이
직접 제작한 디스펜서로 총 100,000의 체력을 회복시키십시오.


수비 구축
수비 구축
원격 조련 장비를 사용하여 센트리가 파괴되지 않고 500만큼의 피해를 견뎌내게 하십시오.


알박기
알박기
아군이 구조물을 건설하는 것을 도와 주십시오.


너 지금 내가 멀리 있다고 무시하냐
너 지금 내가 멀리 있다고 무시하냐
원격 조련 장비로 일반 센트리 건 사정 거리 밖에 있는 적군 10명을 사살하십시오.


데스 메탈
데스 메탈
파괴된 구조물 잔해 더미에서 10,000 단위의 금속을 확보하십시오.


탐색 엔진
탐색 엔진
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 3명의 은폐 중인 스파이를 사살하십시오.


의사양반, 개머리판, 그리고 총열
의사양반, 개머리판, 그리고 총열
메딕에게 치료를 받으면서 공격 중인 센트리 건을 수리하십시오.


무인지대
무인지대
지점을 장악하는 25명의 적 플레이어 25명을 센트리 건으로 사살하십시오.


하지만 텔레포터로 투입되면 어떨까?
하지만 텔레포터로 투입되면 어떨까?
텔레포터로 100명의 아군을 전투에 투입하십시오.


의사양반의 휴일
의사양반의 휴일
디스펜서로 아군 3명을 동시에 치료하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

의료 혁명
의료 혁명
데모맨에게 우버차지를 한 번 발동시켜 5개의 적 구조물을 파괴하도록 도우십시오.


산파의 위기
산파의 위기
공격 받는 센트리 건을 수리하고 있는 엔지니어를 치료하십시오.


Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

센트리 분산화
센트리 분산화
엔지니어 센트리 건을 3개 파괴하십시오.


Leaderboard class spy.png 스파이

전자교란 감독
전자교란 감독
전자 교란기엔지니어 구조물 1000대를 파괴하십시오.


방해자
방해자
구조물에 전자 교란기를 설치한 뒤 5초 이내에 그 구조물을 건설한 엔지니어를 백스탭으로 처치하십시오.


연합 작전
연합 작전
동료가 센트리 건에 전자교란기를 설치한 후 3초 이내에 다른 센트리 건에 전자교란기를 설치하십시오.
덮어놓고 짓다보면 시체꼴을 못면한다
덮어놓고 짓다보면 시체꼴을 못면한다
센트리 건을 설치하거나, 수리하거나, 또는 개선하고 있는 엔지니어를 처치하십시오.


고장난 총을 가진 사나이
고장난 총을 가진 사나이
엔지니어백스탭으로 죽인 뒤 10초 이내에 3개의 구조물에 전자 교란기를 모두 설치하십시오.

업데이트 기록

September 20, 2007 Patch
  • Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.

September 26, 2007 Patch

  • Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.

October 5, 2007 Patch

October 9, 2007 Patch

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

October 25, 2007 Patch

  • Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
  • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys

November 7, 2007 Patch

  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
  • Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence

November 21, 2007 Patch

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

December 20, 2007 Patch

  • Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
  • Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.

February 14, 2008 Patch

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed Sentry Gun shadows being clipped

February 28, 2008 Patch

  • Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
  • Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
  • Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  • Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
  • Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable

December 11, 2008 Patch

  • Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
  • The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded

December 15, 2008 Patch

  • Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.

February 24, 2009 Patch (The Scout Update)

  • Added new sounds for upgraded Teleporters.

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

  • Spies can now use enemy Teleporters

May 29, 2009 Patch

  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.

June 23, 2009 Patch

  • Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

  • Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist.

August 31, 2009 Patch

  • Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
  • Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
  • Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".

April 28, 2010 Patch

  • Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.

April 29, 2010 Patch (119th Update)

  • Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
  • Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.

April 30, 2010 Patch

  • Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • Engineers can now pickup & move their buildings.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings.
  • 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.

July 9, 2010 Patch

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

July 13, 2010 Patch

  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.
  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.

July 19, 2010 Patch

  • Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
  • Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
  • Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.

October 18, 2010 Patch

  • Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
  • Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.

October 19, 2010 Patch

  • Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
  • Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.

December 2, 2010 Patch

  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.

January 10, 2011 Patch

  • Added the mini-sentry kill icon.

February 22, 2011 Patch

  • [언급되지 않음] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.

March 10, 2011 Patch

  • Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.

버그

  • A redeployed level 2 or level 3 Sentry Gun will attempt to target enemy players at the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next level.
  • Engineers who taunt in front of a building and immediately pick it up will be able to walk around with an invisible toolbox. When doing so, they are able to attack with the current melee weapon equipped.
  • If an Engineer changes classes, his buildings simply vanish; this is inconsistent with the behavior of the Engineer changing his melee loadout, changing teams, or leaving the game, where his buildings are destroyed.
  • If a building is packed up while it takes damage, then redeployed, the Building HUD may report it as damaged even after it is fully repaired.

비사용 컨텐츠

  • The Repair Node was a building that was considered as an addition to the Engineer Update, but was scrapped during development.

갤러리

Ico camera.png Related images: