Setup time/it
“ | La missione comincerà tra trenta secondi.
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— L'Amministratrice
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Il tempo di Setup è l'intervallo precedente l'inizio del match. Consiste tipicamente in un periodo di 60 secondi durante il quale i giocatori si preparano alla battaglia. Durante il tempo di setup, i cancelli impediscono ai giocatori di muoversi nelle aree principali della mappa, e di danneggiare i giocatori avversari prima dell'inizio del match. La velocità di caricamento dell'ÜberCarica aumenta del 2.5% al secondo durante questo periodo.
I giocatori del team in attacco (BLU) useranno il tempo di setup per preparare le ÜberCariche e coordinare il piano d'attacco col resto del gruppo, mentre la squadra in difesa (ROSSA) farà lo stesso, oltre che costruire Mitra automatici ed altri Edifici. Il gioco ha anche un periodo di 30 secondi dal caricamento della mappa (modalità chiamata "attesa di giocatori") che permette ai giocatori di riuscire a connettersi al server in tempo prima dell'inizio vero e proprio del match.
Il tempo di Setup è solitamente usato solo in mappe dove la squadra in attacco potrebbe ottenere vantaggio se il match cominciasse immediatamente. Per esempio, nelle mappe Carico, le stanze di respawn della squadra BLU sono solitamente nei pressi del Carrello, permettendogli di spingerlo anche fino al primo punto di cattura prima che la squadra ROSSA riesca ad intercettarli per difendere. Inoltre, il tempo standard di questo periodo non è semplicemente ristretto a 60 secondi. Alcune mappe, come pl_thundermountain usano un esteso periodo di tempo, mentre Well usa appena 15 secondi di setup.
L'Arena usa un intervallo di tempo simile. Il Punto di Controllo al centro non è disponibile alla cattura per un breve periodo di tempo ma i giocatori sono comunque liberi di muoversi e di uccidersi a vicenda.
Mappe che utilizzano il tempo di setup
- Per una lista completa di tutte le mappe ufficiali, consultare la lista delle mappe.
- Tutte le mappe Carico, Carico a sfida, e Controllo territoriale
- Le mappe a punti di controllo
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