Carrello
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“ | Avanti, grande carrello-bomba!
Premi per ascoltare (in inglese)
— Il Grosso
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” |
Nelle mappe Carrello, la squadra BLU deve trasportare un carrello pieno di esplosivi attraverso una serie di checkpoint all'interno della base dei RED prima allo scadere deltempo. I membri della squadra BLU muovono o "spingono" il carrello se si trovano vicino ad esso - e più persone ci sono vicino al carrello, più esso si muove velocemente. La presenza di un qualsiasi membro della squadra RED bloccherà l'avanzata del carrello. Se il carrello non viene spinto per 30 secondi, il carrello comincerà lentamente a tornare indietro, finché non raggiungerà nuovamente lo spawn, o l'ultimo checkpoint attraversato. Il carrello funziona nello stesso modo di un Dispenser di livello 1 per tutti i membri della squadra blu (e per tutte le Spie rosse travestite), quindi rigenera punti vita e munizioni ai membri BLU che lo spingono.
Le mappe carrello possono essere divise in diverse fasi. Alcune mappe tradizionalmente hanno strade a senso unico dalla parte del team BLU, a volte chiuse finché uno specifico checkpoint non è stato raggiunto.
Mappe come Gold Rush, Hoodoo, e Thunder Mountain sono divise in 3 diversi stage che la squadra BLU deve attraversare per vincere. I primi due stage hanno 2 checkpoint e il terzo ne ha 3 (2 per Hodoo), se si considera il punto finale. Mappe come Badwater Basin e Upward sono formate da un singolo round con quattro checkpoint, se si considera il punto finale. Quando il carrello raggiunge l'ultimo punto dell'ultimo stage, esso esploderà ed ucciderà chiunque sufficientemente vicino. Nel processo, la base dei RED verrà distrutta, a simbolizzare la vittoria dei BLU.
Indice
Corsa di Carrelli
A differenza delle normali mappe carrello, le mappe Corsa di Carrelli vedono entrambi le squadre (RED e BLU) spingere un carrello ciascuna, pertanto fra le squadre non è definito un ruolo preciso di attacco o di difesa. Per vincere, una squadra deve contemporaneamente spingere il proprio carrello attraverso territorio nemico e impedire alla squadra avversaria di fare lo stesso. Come nelle mappe Carrello, i membri di una squadra spingono il carrello standoci vicino, con una maggiore quantità di persone uguale ad una maggiore velocità del carrello, e la presenza di un nemico risultante nel blocco del carrello. Inoltre, come nelle mappe Carrello, ogni carrello funziona allo stesso modo di un Dispenser di livello 1 per la squadra cui appartiene e qualsiasi Spia nemica travestita. Pertanto, il carrello rigenera l'energia e le munizioni di coloro che lo spingono.
A differenza delle mappe Carrello, il carrello non comincerà a muoversi all'indietro dopo 30 secondi, non sono presenti checkpoint e non c'è nessun limite di tempo; la partita finirà solo quando uno dei due team riuscirà finalmente a spingere il carrello fino alla fine del percorso. Alcune parti del tracciato possono essere composte di inclinazioni o ostacoli che il carrello dovrà attraversare completamente, o scivolerà giù appena la squadra smetterà di spingerlo. Le parti di tracciato che funzionano in questo modo sono evidenziate da delle strisce sulla barra del progresso in fondo allo schermo, per permettere alle squadre di sapere quanto lontano il carrello deve essere spinto per superarle.
Le mappe Corsa di Carrelli possono essere a fase singola o divise in più fasi. Pipeline e Nightfall sono divise in 3 fasi, mentre Hightower e Banana Bay sono composte da una singola fase. La squadra vincitrice di uno dei primi due stage riceverà un vantaggio nello stage successivo (il carrello è già spinto un po' più avanti nella pista all'inizio della partita).
Strategia
Mappe
Mappe Carrello
Le mappe Carrello usano il prefisso pl_; le mappe della comunità sono evidenziate in corsivo.
Nome | Immagine | Nome del file |
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Badwater Basin | pl_badwater
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Barnblitz | pl_barnblitz
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Bloodwater | pl_bloodwater
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Borneo | pl_borneo
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Bread Space | pl_breadspace
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Brimstone | pl_fifthcurve_event
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Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
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Camber | pl_camber
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Cashworks | pl_cashworks
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Chilly | pl_chilly
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Corruption | pl_corruption
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Embargo | pl_embargo
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Emerge | pl_emerge
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Enclosure | pl_enclosure_final
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Frontier | pl_frontier_final
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Frostcliff | pl_frostcliff
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Ghoulpit | pl_sludgepit_event
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Goldrush | pl_goldrush
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Gravestone | pl_rumble_event
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Hassle Castle | pl_hasslecastle
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Hellstone | pl_millstone_event
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Hoodoo | pl_hoodoo_final
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Odyssey | pl_odyssey
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Phoenix | pl_phoenix
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Pier | pl_pier
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Polar | pl_coal_event
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Precipice | pl_precipice_event_final
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Rumford | pl_rumford_event
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Snowycoast | pl_snowycoast
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Spineyard | pl_spineyard
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Swiftwater | pl_swiftwater
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Terror | pl_terror_event
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Thunder Mountain | pl_thundermountain
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Upward | pl_upward
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Venice | pl_venice
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Wutville | pl_wutville_event
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Mappe Corsa dei carelli
Le mappe Corsa di Carrelli usano il prefisso plr_; le mappe della comunità sono evidenziate in corsivo.
Nome | Immagine | Nome del file |
---|---|---|
Banana Bay | plr_bananabay
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Bonesaw | plr_hacksaw_event
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Hacksaw | plr_hacksaw
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Helltower | plr_hightower_event
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Hightower | plr_hightower
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Nightfall | plr_nightfall_final
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Pipeline | plr_pipeline
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Carrelli
I Carrelli sono l'obiettivo delle modalità Carrello e Corsa di Carrelli.
I carelli sono attaccati ad una linea ferroviaria; l'obiettivo è di spingere il carrello sulla suddetta ferrovia mentre il nemico tenta di bloccarlo. Il cart è spinto standoci vicino - più persone sono nelle sue vicinanze, più esso si muove velocemente (fino ad un massimo di tre, vedi la sezione Velocità più sotto). Se uno qualunque dei membri della squadra avversaria si avvicina al cart, esso si bloccherà e il carrello non si muoverà finché i nemici non saranno rimossi. Se una costruzione dell'ingegnere collide con il carrello, verrà distrutta. Il carrello funziona allo stesso modo di un Dispenser di livello 1 per il proprio team, e rigenera energia e munizioni ai membri che lo spingono e alle spie nemiche travestite. A differenza di un Dispenser, il carrello non ha limiti alla quantità di metallo che può dare ad un Ingegnere.
Se il carrello non è lasciato solo su specifiche pendenze, esso rotolerà giù. La squadra deve spingere il carrello per tutta la lunghezza di queste alture, rendendo in questo modo queste inclinazioni una sorta di checkpoint che il carrello non può invertire. Dall' Engineer Update in poi, il carrello possiede un bagliore di contorno del colore della squadra che permette di sapere dov'è il carrello anche attraverso i muri e da lontano, permettendo ai giocatori di poter sapere dove esso è in ogni momento.
Carrello
Nella modalità Carrello, la squadra BLU deve spingere il carrello attraverso una serie di checkpoint fino alla base dei RED, in un certo lasso di tempo. Raggiungere un checkpoint aggiunge tempo supplementare al timer. Se nessun giocatore BLU spinge il carrello per 30 secondi, il carrello comincerà lentamente a tornare indietro, finché non raggiungerà lo spawn BLU o un checkpoint, o finché un giocatore BLU non riprende a spingerlo. Se il carrello non si sta muovendo all'indietro quando il temmpo finisce, scatterà il Tempo Supplementare, che lascia al team attaccante 5 secondi di tempo per spingere il carrello. Se il carrello viene spinto, i 5 secondi si resettano, ma se il carrello non viene spinto per 5 secondi, la partita finisce e i RED vincono.
Corsa dei Carrelli
Nella modalità Corsa di Carrelli, entrambi i team devono spingere un carrello. Una squadra deve spingere il proprio carrello attraverso il territorio nemico mentre impedisce a quella avversaria di fare lo stesso. A differenza delle mappe Carrello, il carrello non tornerà indietro se non viene spinto, a meno che esso non si trovi su una pendenza; non è presente un limite di tempo e la mappa quindi finisce solo quando uno dei due team riesce a spingere il proprio carrello fino al punto finale. Le mappe Corsa di Carrelli tendono ad usare pendenze ed inclianzioni più spesso rispetto alle mappe Carrello. Durante il Tempo Supplementare, entrambi i carrelli si muovono lentamente in avanti per evitare un Pareggio. Spingere uno dei due carrelli blocca l'altro.
Lil' Chew Chew
Sulla mappa Carrello Frontier, un grande treno meccanico conosciuto come Lil' Chew Chew è usat al posto del carrello usuale. Il Treno offre protezione dagli attacchi frontali, ed è capace di danneggiare di molto chiunque si trovi (volente o nolente) nella sua bocca mentre esso si muove in avanti; il danno causato è proporzionale al numero di giocatori che si trovano sulla sua piattaforma posteriore, e 3 o più giocatori che spingono il treno causano un'uccisione istantanea. La piattaforma ha inoltre installato un Dispenser BLU, ma, comunque, coloro che stanno spingendo il carrello hanno problemi a vedere ciò che è davanti a loro a causa della presenza del corpo principale del treno. Notabilmente, il raggio massimo in cui si deve essere per spingere il carrello è maggiore rispetto ai carrelli normali.
Velocità dei Carrelli
La velocità del carrello dipende dalla quantità delle persone (moltiplicatore) che lo stanno spingendo. Correntemente, tutte le mappe Carrello standard usano le stesse velocità. Le velocità sono misurate in Unità martello al secondo. Nota che il limite di spinta è di 3 giocatori, e aggiungere altri giocatori non incrementerà oltre la velocità del carrello.
Multiplier | Velocità | Rate |
---|---|---|
Backwards | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
Achievement collegati
Esploratore
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Soldato
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Demolitore
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Grosso
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Ingegnere
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Spia
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Cronologia degli aggiornamenti
- Aggiunta modalità Carrello.
- Aggiunta mappa: Gold Rush
Patch del 19 agosto 2008 (Aggiornamento del Grosso)
- Aggiunta mappa: Badwater Basin
- Aggiunta corretto riconoscimento per il blocco del carrello
Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)
- Aggiunte mappe: Hodoo e Pipeline
Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento dell’Ingegnere)
- Aggiunte mappe: Hightower, Thunder Mountain, Upward.
Patch del 24 febbraio 2011 (Aggiornamento del Map Pack della Comunità)
- Aggiunte mappe: Frontier e Nightfall
Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)
- Aggiunta mappa: Barnblitz
- [Non documentato] I carrelli non mantengono ulteriormente la sovracura del giocatore.
- Aggiunti gli input Attivi\Non attivi per l'entità mapobj_cart_dispenser.
- Riparato il caso in cui l'HUD del Carrello mostrava il carrello su una pendenza quando non era lì.
- Riparato l'exploit che permetteva ai giocatori di essere spinti nello spawn nemico dal carrello.
Errori
- Il carrello a volte ruota verticalmente a caso.
- La barra di progresso a volte non mostra quanti giocatori stanno spingendo il carrello, e a volte mostra il carro bloccato anche se non lo è.
- Morire a causa dell'esplosione del carrello causa la Deathcam di mostrare un punto specifico della mappa e il nome di un nemico, anche se nessun nemico è coinvolto nella morte del giocatore.
- E' possibile far deragliare il carrello mentre sta cadendo spingendolo con un'esplosione. Questo è possibile perché il carrello diventa una prop (oggetto di scena) fisica quando raggiunge la fine della pista.
- Un glitch molto raro è quando le porte della squadra BLU non si apriranno e il match rimarrà in Tempo di Preparazione. Il carrello comincia a muoversi da solo e non può essere fermato.
Curiosità
- Il carrello standard assomiglia alla bomba atomica al plutonio "Fat Man". Questo tipo di bomba fu lanciata su Nagasaki durante la seconda guerra mondiale.
- Originariamente, un Ingegnere aveva la possibilità di potenziare il Dispenser sul carrello, permettendogli di dispensare maggiore energia, munizioni, e metallo. Ciò è stato corretto.
- Hodoo usa un differente modello di carrello. La descrizione della mappa rivela che il carrello sta trasportando una "bomba sporca" - un esplosivo nucleare legato a dell'esplosivo convenzionale, come la TNT.
- Su tutti i carrelli è presente una citazione del Grosso scritta sulla verniciatura:
- Sul carrello normale sono presenti le parole "Cry Some More" (Gridate ancora!) graffiate nella vernice.
- Il carrello di Hodoo ha scritte le parole 'So much blood!' (Così tanto sangue!) in bianco su una dei barili frontali, e la parola 'Bonk' scritta nella polvere sotto una delle cinghie (probabilmente scritta dall'Esploratore
- Lil' Chew-Chew possiede le parole 'All of you are dead!' (Siete tutti morti!) graffiate nella vernice di fronte la canna fumaria.
- La luce presente sul carrello è la stessa attaccata con del nastro adesivo sulla Mini Torretta.
Galleria
Carrelli
Carrello della squadra BLU.
Carrello della squadra RED, visto solo nella modalità Corsa di Carrelli.
Il tipo speciale di carrello visto su Hodoo.
Il carrello speciale, Lil' Chew Chew, visto su Frontier.
Carrello della squadra RED visto su Helltower e Hassle Castle.
Carrello della squadra BLU visto su Helltower e Brimstone.
Il carrello speciale della squadra RED su End of the Line.
Il carrello speciale della squadra BLU visto su Snowycoast.
Concept art
Contenuti inutilizzati
I seguenti modelli sono presenti nei file del gioco
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