헤드-업 디스플레이(HUD)

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블루 정보원을 들고 있을시의 HUD (데모맨)

Head-up display혹은 HUD는 유저에게 중요한 정보를 빠르게 전하기위한 게임시스템입니다. 이것은 플레이어의 시점에서 화면을 둘러싸고 있는 여러가지의 탭으로 나타납니다. 기본 HUD의 최소화 버젼은 고급 멀티플레이어 옵션에서 적용하실 수 있습니다. 게임은 플레어의 입맛에 맞게 HUD파일을 수정(혹은 "커스텀 HUD") 할 수 있게 허용하고 있습니다(섹션 참조).

기본 HUD 디스플레이

정보원 화살표와 점수

왼쪽 하단 구석

중앙 센터

  • 정보원 탈취 모드 – 레드, 블루 정보원의 상태와 위치를 보여줍니다 (위치는 화살표로 알려주고 상태는 3가지가 있습니다: 드롭, 탈취, 보존) 그리고 현재의 점수도 보여줍니다
  • 점령, 언덕의왕, 아레나, 테리토리얼 컨트롤 모드– 점령지점의 상태를 보여줍니다 (점령 안됨, 보통, 점령줌, 잠김)
  • 공급과 공급레이스 모드 – 카트 미는 사람 카트의 상태, 체크포인트의 상태(페이로드 레이스만), 카트 아이들 타이머등을 보여줍니다
플레이어의 체력이 다 사라져서 플레이어가 죽을때 나타나는 데스 아이콘입니다.

오른쪽 하단 구석

  • 탄약 (현재 장전된 탄약/ 총 남은 탄약)
  • 보이스 챗 (보이스를 사용하는 플레이어의 이름이 나타납니다.)

화면의 상단

  • 매치의 남은 시간(원형 그래프도 포함)
  • 킬 리포터(이름과 킬 아이콘죽은사람이 나타납니다.)

다른 구성요소

  • 당신의 크로스헤어 – 화면의 중앙
  • 인벤토리 선택 메뉴(무기 선택 키를 눌렀을때) – 화면의 우측 중앙
  • 팀원의 이름과 체력 – 플레이어를 조준하면 나타남

스코어 보드

Scoreboard

스코어 보드는 그 키를 누르거나 라운드가 끝나면 나타납니다. 이것은 플레이어 정보, 서버 이름, 팀의 점수, 스팀ID를 포함한 그들의 정보, 그들이 속한 팀, 그들의 포인트, 그리고 그들의 클래스를 보여줍니다.

팀 정보

  • 팀의 이름(레드와 블루)
  • 팀의 점수
  • 팀의 플레이어 수

서버 정보

  • 서버 이름 – 왼쪽 상단
  • 맵 남은 시간 – 우측 상단
  • 스펙터 – 왼쪽 하단
  • 맵 이름/ 게임모드 – 우측 중앙

플레이어 정보

  • 친구 아이콘 (스팀친구만)
  • 스팀 아바타
  • 플레이어 이름
  • 우세의 횟수
  • 플레이어 클래스 (팀원에게만 보임)
  • 당신이 우세 당한 타겟
  • 플레이어 소스
  • 유저의 Template:W. 플레이어가 이면 BOT이라고 써져있습니다

개인 통계

  • 당신의 현재 클래스
  • 당신의 이름
  • 당신의 점수
  • 다른 게임 플레이 스탯

클래스 특수 요소

스카웃

솔져

  • 버프배너의 레이지 미터 (플레이어의 가해하면 상승) – 우측 하단 중앙
  • 부대 지원의 레이지 미터 (플레이어의 가해하면 상승) – 우측 하단 중앙

데모맨

상단: 현재설치된 점착 폭탄의 개수와 충전
중앙: 머리의 개수와 돌격 방패돌격 미터

Heavy

엔지니어

Engineer panel
  • 금속 카운트 – 우측 하단 중앙
  • 개척자의 정의복수 크리티컬의 개수 – 우측 하단 중앙
  • 엔지니어 판넬 (당신의 건물에 관한 정보) – 좌측 상단
    • 센트리건(체력, 킬한수, 어시스트 한 수, 총알 탄약, 로켓 탄약, 업그레이드 미터, 그리고 현재 섀핑당했거나 수리가 필요한지 나타남)
    • 디스펜서(체력, 금속, 업그레이드 미터와 현재 섀핑당했거나 수리가 필요한지 나타남)
    • 텔레포터 입구와 출구 (체력, 사용 횟수, 업그레이드 미터와 섀핑 당했거나 수리가 필요한지 나타남. 입구과 출구의 판넬은 따로 존재함)

메딕

ÜberCharge meter
  • 메디 건, 크리츠크리그혹은 우버 쏘우우버차지 진전/사용 미터 (만약 우버차지가 100%일때 팀원 (혹은 적 스파이)를 힐하면 미터가 깜빡거립니다. 우버차지를 사용하게 되면 남은양을 보여줍니다) – 우측 하단 중앙
  • 메딕! 호출 – 근처의 팀원 (혹은 적 스파치)가 치료를 원하여 호출하는것이 보입니다.

스나이퍼

  • 발사 충전(스코프를 하게되면 충전되고, 충전양에 대미지가 비례합니다) – 저격총의 스코프에서 크로스헤어 오른쪽 혹은 헌츠맨일 경우엔 탄약 옆
  • 자라데 리스폰 타이머 (던지고난 후 느리게 충전) – 우측 하단 중앙


스파이

Player disguised as a Demoman with a Grenade launcher
  • 당신의 현재 변장왼쪽 코너에 당신의 클래스 사진 위에 나타남
  • 투명 시계, 망토와 단검혹은 데드 링어클로킹 소모/리젠 – 우측 하단 중앙
  • 클로킹 가시도 (당신의 클래스/변장 사진이 반투명이 됩니다)
  • 당신의 섀핑한 건물의 체력. – 왼쪽 상단 코너

HUD 변경

플레이어는 기본 HUD에서 그들의 HUD로 변경할 수 있습니다. 많은 커뮤니티 멤버들이 그것을 제작하고 대중에게 공유하고 있습니다. 커스텀 HUD의 장점 으로는 넓지만 중요한 정보가 잘 보인다는 장점이 가장크고 (e.g. 체력, 탄약혹은 우버차지미터) 불 필요한 HUD 판넬을 치워버리기 때문입니다. 커스텀 HUD를 사용하느냐 마느냐는 개인의 의견에 달린것입니다; 다른 HUD보다 "뛰어난" HUD는 없습니다. 커스텀 HUD는 sv_pure 세팅을 통해 서버에서도 이용할 수 있습니다.

  • 노트: 커스텀 HUD은 게임 업데이트후에 종종 오류가 납니다. 만약 당신의 현재 HUD 가 작동하지 않으면 커스텀 HUD의 웹사이트를 찾아가서 업데이트 하거나 커스텀 HUD파일을 삭제하고 게임을 재시작하여 기본 HUD를 사용하세요.

설치

커스텀 HUD는 다른 파일이 많고 그것을 모두 알맞게 넣어야 합니다 (각각의 위치선정을 보세요). 하지만 커스텀 HUD 는 두개의 파일 폴더만 이용합니다:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

만약 모든 파일을 알맞게 넣었다면 게임을 재시작하여 새 HUD와 함께 게임을 즐기세요.

업데이트 기록

September 20, 2007 Patch
  • Fixed crash on opening the scoreboard after having changed between windowed and fullscreen

October 2, 2007 Patch

  • Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer

October 8, 2007 Patch

  • Team Goals panels stop appearing after you've played a map several times

October 25, 2007 Patch

  • Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
  • Fixed scoreboard team scores label getting cut off

November 7, 2007 Patch

  • Freezepanel HUD improvements now trigger on usage of the "jpeg" command

November 15, 2007 Patch

  • Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time

November 21, 2007 Patch

  • Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements

December 20, 2007 Patch

  • Prevented players from hiding their name in the scoreboard
  • Tweaked achievement HUD fonts and color palette for more readability

February 14, 2008 Patch

  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.

March 6, 2008 Patch

  • Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar

May 27, 2010 Patch

  • Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.

June 11, 2010 Patch

  • Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
  • Fixed a potential crash in the HUD during startup.
  • Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [언급되지 않음] A green number now shows up by your health bar when you pick up health, similar to when hitting enemies with the Blutsauger.

February 3, 2011 Patch

  • Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
  • Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
  • Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
  • Tournament mode HUD fixes
    • Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
    • Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
    • Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds"

March 11, 2011 Patch

  • Fixed the decapitation counters not being displayed for some weapons.
  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

April 20, 2011 Patch

  • Fixed class names/descriptions not showing up on the class menu

September 2, 2011 Patch

  • Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots

링크

유명한 커스텀 HUD

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