Lista de Modos de Jogo (Classic)

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Para uma melhor e mais detalhada lista de mapas, por favor veja Lista de Mapas (Classic).

Essa é uma lista de modos de jogo do Team Fortress Classic. O Team Fortress Classic atualmente tem três modos de jogo : Captura a Bandeira, Ponto de Controle, e Assassinato/Escolta. Esses modos de jogo estão espalhados em 15 mapas oficiais e oferecem uma grande variedade de estilos de jogos no Team Fortress Classic. Mapas Deathmatch também etão disponíveis copiando os mapas Deathmatch do Half-Life. Embora não totalmente suportado pelo Team Fortress Classic, isso adiciona um total de 12 mapas em um jogo Deathmatch de quatro equipes. Mapas feitos pela comunidade oferecem modos de jogo adicionais como os mapas de Rei do Pedaço e mapas de treino para se praticar pulos com granadas, foguetes e granadas de concussão.

Captura a Bandeira

A área da ponte no mapa 2Fort (Classic).
A fenda vista da base BLU no mapa Badlands (Classic).

Mapas de Captura a Bandeira padrão tem a características das bases RED e BLU, cada uma contendo sua própria bandeira. O objetivo para ambos times é capturar a bandeira do inimigo The goal for both teams is to capture the enemy's flag até o limite de pontos ser alcançado ou o prazo expirar, evitando o seu inimigo de alcançar o mesmo. Há várias variações de Captura a Bandeira disponíveis. Mapas de Captura a Bandeira Reversa consistem em pegar a bandeira de sua base e empurrá-la para o ponto de captura inimigo ao tentar impedir que o inimigo de alcançar o mesmo. Futebol Captura a Bandeira apresenta uma bandeira apenas, geralmente uma bola, que tem que ser empurrada para o ponto de captura inimigo. Finalmente, existem os mapas de "Variação de Captura a Bandeira" que consistem em possibilidades ilimitadas de jogo. Mapas Oficiais dessa tipologia apresentam múltiplas bandeiras que estão localizadas centralmente, como em Flagrun, ou a Captura a Bandeira que ocorre para cada equipe inteiramente dentro da base inimiga, como em Rock 2.

Nos mapas padrão de Captura a Bandeira, ambas bandeiras dos times estão tipicamente localizadas profundamente dentro de seu território, geralmente em uma localização simétrica entre si, em uma área conhecida como o "Sala da bandeira". Para pegar a bandeira, o jogador simplesmente precisa andar até ela. Enquanto segurando a bandeira inimiga, tipicamente, o jogador deve trazê-la para a "zona de captura" onde, em seguida, deve pisar em uma plataforma, normalmente indicado pelo logotipo da equipe, a fim de capturá-lo com sucesso. Após cada captura bem sucedida, sua equipe será recompensado com dez pontos e o jogador que capturou a bandeira normalmente recebe plena saúde, munição, e / ou algumas granadas.

Se o transportador da bandeira é morto ou a bandeira é intencionalmente derrubada / cair, a bandeira irá permanecer parada durante aproximadamente 20 a 60 segundos, dependendo do mapa. Durante esse tempo, a bandeira pode ser pega normalmente. Cada vez que a bandeira é derrubada, o timer é resetado. O inimigo não pode mover ou resetar a bandeira por si próprio. Se um Spy adquirir a bandeira, enquanto disfarçado, ele perderá seu disfarce e não pode mais mudar seu disfarce ou fingir a morte.

Mapas de Captura a Bandeira:

Mapas de Variações de Captura a Bandeira:

Mapas de Captura a Bandeira Reverso:

Mapas de Futebol:

Ponto de Controle

Control Point maps have two main types of game modes.

Control points are platforms with a team logo and/or team-colored flag in the center. Neutral points will have no flag and/or a yellow circle in the place of team logo, and depending on map, have a yellow circle. The capturing of a control point is dependent on the map. On some maps, such as Warpath, the player simply needs to touch the control point. On Warpath, after a point is captured, it cannot be captured by another team for another 15 seconds. However, on Canalzone 2, a player must take a flag to the command point. A player may still capture a control point while the point is being occupied by enemies on either of these maps.

There are three states for a capture point:

There are two main types of Control Point maps – Standard Control Point and Attack/Defend maps.

Standard Control Point

Standard Control Point maps play symmetrically. Both teams start within their own base. Some maps allocate a team a single capture point and several neutral capture points in the center, while others maps have all points neutral. The team that captures all control points wins.

Standard Control Point maps:

Attack/Defend

Attack/Defend maps play asymmetrically. The Red team begins with all the control points taken. The Blue team wins if it captures all of the Red team's control points. Control points may only be captured in a set order. The Red team wins if it prevents the Blue team from capturing all control points before the timer expires. Control points captured by the Blue team are typically locked.

Attack/Defend maps can come in various styles. Dustbowl requires the Blue team to capture a single control point on three separate stages to win the game. This is done by carrying a team flag to the capture point. If the attacking team fails to win any stage, the map is over. Other maps such as Avanti require the attackers to capture four control points, in order, within a single stage. This is also done by advancing a team flag. Once the attacking team wins, the teams are then switched to allow the defending team to attempt to retake the four control points.

Attack/Defend maps:

Assassinato/Escolta

Assassination/Escort maps feature a three team style jogabilidade. The first team is typically the VIP. The second team is a series of Bodyguards that protect the VIP. The third team are the Assassins who attempt to eliminate the VIP. Scoring is based on if the Assassins eliminate the VIP or if the VIP escapes. Currently, Hunted is the only official map released under this game mode. The VIP is the rarely used Civilian class. Bodyguards consist of Soldiers, Heavy Weapons Guys, and Medics. Assassins consist of Snipers.

Assassination/Escort maps:

Deathmatch

Deathmatch maps can be obtained by simply copying Half-Life Deathmatch maps to Team Fortress Classic's map folder. Though this is not fully supported, all maps should fully function as a four-team Deathmatch map.

Deathmatch maps:

Community-made

In addition to the official game modes released by Valve, Community-made maps can create new modes of play. For example, Murderball features a Rei do Pedaço style game featuring a common ball in which points are tabulated by keeping the ball for as long as possible while the three other teams try to take it from you.

See also