Medyk (TFC)
Medyk (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Typ: | Ofensywa |
Zdrowie: | 90 /135 |
Pancerz: | 100 |
Typ pancerza: | Średni |
Szybkość: | Szybka |
„ | Przepraszam, potrzebuję opieki medycznej!
Kliknij, by odtworzyć
— Ranny współtowarzysz
|
” |
Medyk (znany także jako Medyk Bojowy) jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Chociaż jego podstawowym przeznaczeniem jest leczenie współtowarzyszy, to jego szybkość i ofensywne umiejętności czynią go także sprawnym zabójcą. Aby ułatwić mu przetrwanie leczy się on biernie wraz z upływem czasu.
Spis treści
Podstawowa strategia
- Używaj swojej Apteczki, aby uleczyć rannych członków drużyny.
- Zwracaj uwagę na współtowarzyszy, którzy wzywają pomocy.
- Używaj swojej Apteczki do zarażania wrogów. Zarażenie przenosi się na innych członków wrogiej drużyny, jeśli wejdą ze sobą w kontakt, powodując panikę i poważne obrażenia.
- Staraj się nadleczać kluczowych członków zespołu. Możesz zwiększyć ich zdrowie o dodatkowe 50 punktów ponad normalny poziom zdrowia.
- Zwracaj uwagę na współtowarzyszy, którzy zostali zarażeni przez wrogich Medyków. Tylko ty możesz ich wyleczyć.
- Wykonuj skoki na granacie spowalniającym, aby szybko przemierzać znaczne odległości i unikać wrogów.
- Super pistolet na gwoździe jest doskonałą bronią do niszczenia Działek Strażniczych.
- Gracz nie powinien zapominać o używaniu Apteczki, aby uleczyć współtowarzyszy oddalających się od bazy.
Specjalne zdolności
Umiejętności klasy: Używanie Apteczki.
Zdolności:
- Leczy współtowarzyszy przy pomocy Apteczki.
- Biernie uzdrawia siebie z upływem czasu.
- Zaraża wrogów przy pomocy Apteczki.
- Uzdrawia okaleczenia nóg, infekcje oraz gasi płomienie.
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Specjalne zdolności | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
Broń 1 |
Apteczka | brak | brak | brak | Początkowo: 9 Infekcja: 8 za każde trafienie |
Stosowana do zarażania wrogów. Apteczka może wyleczyć infekcje, ugasić płomienie, leczyć efekty halucynacji oraz przywracać zdrowie współtowarzyszy do 100% punktów zdrowia. Nadlecza członków drużyny do maksymalnie 50 dodatkowych punktów zdrowia, które będą maleć wraz z upływem czasu. |
Broń 2 |
Pojedynka | Śrut | 8 | 75 | 4-22 | Wystrzeliwuje jednocześnie 6 kul śrutu. |
Broń 3 |
Dubeltówka | Śrut | 16 | 75 | 4-51 | Wystrzeliwuje jednocześnie czternaście kul śrutu. |
Broń 4 |
Super pistolet na gwoździe | Gwoździe | 150 | brak | 12 |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Specjalne zdolności | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Granat ręczny | 4 | Wysokie | |
Drugorzędny |
Granat spowalniający | 3 | 0 | Po wybuchu wrogowie znajdujący się w promieniu eksplozji zostają zdezorientowani. |
Quake Team Fortress
W QWTF spadek obrażeń Dubeltówki wraz z dystansem czyni ją bardzo słabą bronią na dalekim dystansie. W TFC Dubeltówka nie posiada spadku obrażeń, czyniąc ją bardziej potężną bronią i pozwalając Medykowi przechować amunicję Super pistoletu na gwoździe na Działka Strażnicze. W rzeczywistości, Dubeltówka jest uznawana za podstawową broń Medyka z TFC ze względu na jej znaczące obrażenia i zasięg.
Ciekawostki
- Maska Chirurgiczna Lekarza przypomina oryginalny model maski noszonej przez Medyka z Team Fortress Classic.
Galeria
Zobacz też
- Medyk w Team Fortress 2.
|
|