Parche del 14 de agosto de 2009
< August 14, 2009 Patch
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Solventado un error relacionado con la variable r_rootlod, considerada como truco, lo que evitaba que su valor fuese cambiado y produciendo una pérdida significativa de rendimiento en algunas GPU's.
- Cambiado el logro del Scout "Bajando los humos" para que se obtenga "aturdiendo a 2 médicos que estén listos para activar una supercarga".
- Reparado un error por el cual la Announcer repetía constantemente "¡Tiempo Extra!" (Overtime) en el modo de juego Rey de la Colina y en aquellos servidores que usan la variable mp_timelimit.
- A petición popular, se ha añadido una variable para el servidor, tf_overtime_nag. Si su valor se configura a 1, la Announcer continuará con su comportamiento errático.
- Reparado el stopwatch del modo torneo (tournament) que no mostraba el tiempo en el HUD.
- Solventado un error por el cual la velocidad de regeneración y drenaje de energía de la invisibilidad del espía no eran los correctos.
- Reparado un error por el cual los Spy no podían hacerse invisible mientras recargaban su arma.
- Solventado un error por el cual las pipebombs se adherían a las cuchillas de las sierras.
- Reparado un error por el cual las armas no se ocultaban correctamente durante las animaciones del equipo que perdía la partida.
- Solventado un fallo por el que el daño radial no reducía el daño autoinfligido.
- Esto soluciona el problema por el cual el Demoman recibía una gran cantidad de daño de sus propias bombas lapa.
- Reparado un error por el cual los objetos no se mostraban nunca en la mochila, incluso aunque estos pudiesen ser equipados.
- Solventado un error por el cual los objetos no eran validados correctamente en los huecos del inventario de cada clase.
- Peticiones de la Comunidad
- Eliminados los mensajes que aparecían en el centro de la pantalla en el modo de juego TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.
- Se ha modificado la puntuación por captura del modo TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND de 30 muertes a 1 captura.