Strategie di base con il Piro
Il Piro è una classe moderatamente resistente specializzata nel combattimento ravvicinato che eccelle nel tendere agguati ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le bruciature che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo tale Classe ottima per le strategie mordi-e-fuggi. Il compressore, inoltre, è estremamente utile, giacché può essere utilizzato per restituire al mittente proiettili, spegnere i compagni in fiamme e scagliare i nemici lontano. Le fiamme contrastano l'abilità della Spia di rendersi invisibile e di travestirsi: ciò rende il Piro l'antagonista perfetto della Spia. Benché sia facile apprendere come utilizzare il Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Piro cambierà spesso arma per infliggere quanti più danni possibile. A lunghe distanze, tuttavie, il Piro è vulnerabile ad armi quali la Mitragliatrice Pesante od il Fucile da Cecchino.
Armi Primarie
Tutte le armi primarie del Piro consumano rapidamente munizioni, pertanto cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi cadute e le scatole di munizioni e visitando i Dispenser alleati.
Lanciafiamme
Percorri vie alternative o defilate per tendere agguati ai tuoi nemici e coglierli entro la portata di tiro del Lanciafiamme. Cammina in cerchio attorno ad essi per ridurre al minimo i danni subiti. Non affidarti esclusivamente alle bruciature per ucciderli, giacché vi sono numerosi modi per estinguere le fiamme: utilizza la tua arma secondaria per dare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Spara veloci fiammate in direzione dei tuoi compagni per assicurarti che non siano Spie travestite.
Retrobruciatore
Il Retrobruciatore infligge un quantitativo di danni maggiore rispetto al Lanciafiamme, tuttavia è consigliabile affidarsi comunque agli agguati per raggiungere i nemici alle spalle ed abbatterli rapidamente. Noterai che il costo elevato del compressore renderà più difficile difendersi dai proiettili e contrastare i nemici sotto gli effetti di un'ÜberCarica. In linea generale il Retrobruciatore sacrifica le capacità difensive del Piro in favore di quelle offensive.
Sgrassatore
Il cambio d’arma più rapido è una caratteristica estremamente versatile dello Sgrassatore. Esso si adatta particolarmente bene all’uso del compressore: una volta dato fuoco ad un nemico e dopo averne impedito i movimenti con un soffio d’aria compressa è sufficiente passare ad un’altra arma, come ad esempio il Fucile o l’Estintascia, per assestargli il colpo di grazia. Rovescio della medaglia è il danno da bruciatura ridotto, il quale renderà meno efficaci le tattiche mordi-e-fuggi.
Phlogistinator
Infliggere qualsiasi tipo di danni da fuoco quando si utilizza il Phlogistinator, compresi quelli della pistola lanciarazzi o i danni da bruciatura, farà sì che la barra del "Mmmph" si riempia, e invece dello scoppio del compressore, utilizzando il fuoco secondario quando la barra del "Mmmph" è piena si attiverà un insulto che riempirà la vostra salute e vi garantirà colpi critici per un breve periodo. Mentre si insulta i danni ricevuti sono notevolmente ridotti in modo da poter usare l'insulto sia prima che durante uno scontro. Visto che manca il compressore le vostre capacità difensive sono notevolmente ridotte, percui bisognerebbe dedicarsi maggiormente agli agguati ai nemici per massimizzare i danni.
Compressore
Il compressore è uno strumento assai utile che può essere impiegato sia in funzione offensiva che difensiva. Nel primo caso puoi avvalertene per scagliare i nemici fuori copertura, contro elementi della mappa pericolosi o contro un angolo, dove puoi abbatterli rapidamente con armi potenti come l'Estintascia. In funzione difensiva, invece, può essere utilizzato per respingere proiettili e nemici pericolosi e salvare i compagni in fiamme. Il compressore può respingere persino nemici invulnerabili, come ad esempio quelli sotto gli effetti dell'ÜberCarica.
Armi Secondarie
Fucile
Il Fucile è la tua arma da fuoco più affidabile. Utilizzalo contro i nemici alle medie distanze, specialmente contro coloro che tentano di sfuggire alla portata di tiro del tuo Lanciafiamme. Il Fucile è un'arma potente ed efficace contro gli altri Piro, i quali non possono essere avviluppati dalle fiamme.
Pistola Lanciarazzi
La Pistola Lanciarazzi spara proiettili lenti che descrivono una traiettoria ad arco e possono infliggere un quantitativo moderato di danni a distanze superiori rispetto a quelle permesse dal Fucile. Tale arma, inoltre, infligge colpi critici contro bersagli in fiamme: ciò permette di assestare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Nei casi in cui ti fosse preclusa la possibilità di raggiungere un'area in sicurezza trova un riparo e colpisci i nemici distanti con la tua Pistola Lanciarazzi. Tiri ben piazzati possono infliggere danni notevoli, specialmente contro bersagli pressoché immobili quale è il caso dei Grossi.
Detonatore
Come la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di far detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco a più nemici simultaneamente. Il Detonatore, tuttavia, infligge solo mini-critici ai nemici in fiamme e ciò rende tale arma meno efficace per assestare i colpi di grazia. Puoi utilizzare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di salute, esattamente come fa un Soldato per eseguire un salto-razzo.
Armi Corpo a Corpo
Ascia / Saxxy
Poiché a distanza ravvicinata è preferibile l’impiego del Lanciafiamme, raramente farai uso dell’Accetta. Utilizza un’arma corpo a corpo differente e sfruttane le qualità.
Estintascia / Pestatore Postale
L’Estintascia è indubbiamente la tua arma più potente. Una volta dato fuoco ad un nemico utilizza il compressore per impedirne i movimenti e con essa abbattilo in un sol colpo. L’Estintascia è particolarmente utile quando accoppiata allo Sgrassatore, il quale aumenta la velocità di cambio d’arma.
Sfasciacase / Maglio
Usa il Lanciafiamme e lo Sfasciacase per difendere le costruzioni degli Ingegneri alleati dalle Spie e dai loro Artificieri. In funzione offensiva lo Sfasciacase raderà al suolo qualsiasi costruzione priva di scudo in non più di due colpi. Contro le Torrette, tuttavia, è preferibile impiegare il Lanciafiamme.
Cric Elettrico
Utilizza il Cric Elettrico per guarirti quando combatti da solo. A meno che tu non stia giocando nella Modalità Medievale, non preoccuparti della vulnerabilità alle armi corpo a corpo, giacché nei combattimenti ravvicinati sei in chiaro vantaggio. Rispetto ad altre armi corpo a corpo, come ad esempio l’Estintascia, il Cric Elettrico sacrifica la possibilità di infliggere un quantitativo elevato di danni al fine di garantire una maggiore possibilità di sopravvivenza.
Gratta Schiena
È preferibile utilizzare Gratta Schiena nella Modalità Medievale e nelle occasioni in cui la squadra sia priva di Medici o tu stia combattendo dietro le linee nemiche; benché il ridotto tasso di guarigione ti renda un pessimo paziente, la salute supplementare garantita dai kit di pronto soccorso aumenterà le tue possibilità di sopravvivenza quando combatti da solo.
Scheggia Vulcanica Affilata
A distanza ravvicinata le tue armi primarie infliggono già un quantitativo notevole di danni e danno fuoco ai nemici. Si consiglia pertanto di impiegare la Scheggia Vulcanica Affilata esclusivamente nella Modalità Medievale, dove la sua abilità di dare fuoco ai nemici ad ogni colpo può rivelarsi preziosa. Far squadra con un Piro armato con un'Estintascia o con un Esploratore armato con il Sole-su-un-Bastone nella Modalità Medievale può rivelarsi una tattica assai efficace.
Set di Oggetti
Equipaggiamento Benzinaio
La tua velocità extra ti permette di battere tutte le classi tranne l'Esploratore, permettendoti di posizionarti meglio per agguati e fuggire più facilmente.
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