Basic Heavy strategy
“ | Let us fight; man versus tiny baby man.
Click to listen
— The Heavy
|
” |
The Heavy is the largest, toughest, but slowest class in the game. Although his Minigun takes some time to rev up, it possesses some of the greatest damage output in the game, especially at close range. The Heavy can continue to keep his weapon revved in anticipation for future encounters. His great health pool and firepower makes him a very good Medic buddy. However, his large size and slow speed makes him a juicy target, especially for enemy Snipers or Spies, and his general loudness makes him subpar at ambushing. A good Heavy will coordinate with his team to tackle mission objectives together. His usefulness as a shock trooper while on offense or defense should not be underestimated by either side.
Contents
- 1 Primary weapons
- 2 Secondary weapons
- 3 Melee weapons
- 4 Item set effects
- 5 Podstawowe bronie
- 5.1 Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny minigun
- 5.2 Natasza
- 5.3 Mosiężna Bestia
- 5.4 Tomisław
- 5.5 Strzelba
- 5.6 Kanapka
- 5.7 Tabliczka Ladyczko / Ciastko rybne
- 5.8 Rodzinny Interes
- 5.9 Pięści / Nagroda Saxxy / Odżekator / Apoco-Fists
- 5.10 Krytyczne Grzmoty Bokserskie
- 5.11 Gorące Rękawice Uciekiniera
- 5.12 Pięści ze stali
- 5.13 Dusza Wojownika
- 5.14 Nakaz Eksmisji
- 5.15 Świąteczny Wigor
- 6 Item set effects
Primary weapons
Minigun / Iron Curtain / Festive Minigun
Think of the Minigun as a rapid-fire Shotgun; it is extremely powerful, but less effective over distances. Although the Minigun possesses a lot of firepower, it has a moderate wind-up time and firing it brings your speed to a crawl. Thus, you'll either want to have it as your active weapon at all times or simply use a different weapon when moving between areas. You can rev it while in midair, allowing you to catch enemies by surprise as you jump around corners.
Natascha
Natascha will slow enemies, forcing them to stop and face you in combat. Additionally, the effects of slowdown will interrupt an enemy's approach, any taunts, and the consumption of lunchbox items. The reduced damage dealt means you will be at a significant disadvantage when facing an enemy Heavy with the normal Minigun or Brass Beast.
Brass Beast
While the Brass Beast is the strongest weapon in the game in terms of damage per second, you are virtually immobile while using it. The long spin-up time makes it unsuitable for ambushing or constantly moving around. If you haven't already revved it up, you are very vulnerable to even frontal attacks. Use it alongside the Shotgun in defensive situations where you will move around less.
Tomislav
The Tomislav's faster rev time allows you to deal more initial damage, compensating for the overall reduction in firepower. Additionally, the faster spin-up makes it an excellent choice for ambushing enemies. Against most enemies, save perhaps an enemy Heavy, you should be able to quickly deal enough damage before the Tomislav's firepower disadvantage becomes significant. Pair it with the Gloves of Running Urgently to gain a relatively high degree of mobility.
Secondary weapons
Shotgun
Although the Shotgun is a secondary weapon and weaker than the Minigun, it can still deal plenty of damage. Use it when moving between areas, when slowing down to fire your Minigun would be inefficient.
Sandvich
The Sandvich lets you replace a source of mobile firepower, the Shotgun, with the ability to heal yourself. Use the Sandvich to patch yourself up in between fights. Make sure to begin your meal somewhere peaceful, as you are helpless during its long consumption time. Use alternate fire to throw the Sandvich on the ground to heal allies, particularly any Medic you may work with.
Dalokohs Bar / Fishcake
The Dalokohs Bar cannot heal you as quickly as the Sandvich and cannot be dropped for allies. However, because it has no cooldown, you can eat it at any time to heal minor wounds and continuously keep your increased maximum health. The Dalokohs Bar can be beneficial if your team lacks a Medic but does have a constant source of healing from either a Dispenser or medkits.
Buffalo Steak Sandvich
The Buffalo Steak Sandvich is best used to move around the battlefield quickly. Avoid engaging enemies while under its effects, as you will take increased damage and be restricted to melee weapons only. Consider using it alongside the Fists of Steel to mitigate the increased damage you take from ranged attacks. Like the Sandvich, it can be thrown onto the ground to heal injured teammates.
Family Business
The increased magazine size of the Family Business is balanced by its reduced damage, allowing it to be used for the same purposes as the Shotgun.
Melee weapons
Fists / Saxxy / Conscientious Objector / Apoco-Fists
If an enemy takes you by surprise at close range, it may still be worth it to just spin up your Minigun instead of switching to your Fists; you are slow and will probably be unable to get within melee range of your foe. Still, your large health pool does give you an advantage in a melee fight against one opponent.
Killing Gloves of Boxing
Take out the Killing Gloves of Boxing when you have the enemy in a corner and can easily land your punches. Once you've obtained the critical hit boost, make the best use of it by switching to the Shotgun or simply continue swinging. Unless you're using the Tomislav, switching to your primary weapon will waste a significant portion of the boost.
Gloves of Running Urgently
Because you rarely engage in melee combat, you can use the Gloves of Running Urgently solely for its speed boost, quickly reaching the front lines or retreating from dangerous foes. If not running alongside a friendly Medic, any of your consumable secondary weapons can be used to negate the self-damage once you've reached your destination. If standing idly, you can use the self-damage to help build a Medic's ÜberCharge meter at an increased rate.
Fists of Steel
The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry and are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. If an enemy tries to melee you, you can simply switch to one of your powerful ranged weapons and shred them.
Warrior's Spirit
If you are being healed by a Medic, the health penalty from the Warrior's Spirit is negligible. The slight damage increase does not significantly aid in killing enemies faster, so consider using a different melee weapon to give yourself some utility.
Eviction Notice
The increased attack speed of the Eviction Notice does not make up for the reduced damage. Unless you are fairly inaccurate in melee combat and could benefit from firing twice as many punches, you're better off using a different melee weapon.
Holiday Punch
Like when using the default Fists, the Holiday Punch is inefficient in standard combat due to your slow movespeed. If you do, however, catch a foe off-guard and force him to laugh, you can finish him off with almost any method of your choosing, including the Showdown taunt kill.
Item set effects
The Hibernating Bear
The item set grants a negligible resistance to critical hits that is rarely noticeable in standard play. Because the Warrior's Spirit lowers your maximum health, you will still die to a Sniper's fully charged critical headshot, even when overhealed. Despite the questionable utility of the bonus, the weapons themselves are great when operating alone or when on defense; the Brass Beast provides significant firepower while the Buffalo Steak Sandvich provides a speed boost to quickly reposition yourself.
|
/LanguagePL
“ | Pozwól mi walczyć. Mężczyzna przeciwko armii małych dzieci .
Click to listen
— Gruby
|
” |
Gruby jest największą i najwolniejszą klasą. Rozkręcenia Miniguna Zajmuję trochę czasu jednak zadaję największe obrażenia w całej grze, zwłaszcza na bliskich dystansach. Gruby może ciągle mieć rozkręconego minugna w razie spotkania przyszłych przeciwników. Jego duża ilość życia oraz siła ognia czynią z niego świetnego kumpla medyka. Jednak jego niska prędkość oraz wielkość tworzą z niego doskonały cel dla szpiegów oraz Sniperów, a jego ogólne parametry tworzą z niego doskonały cel na wszelakie zasadzki. Dobry Gruby kordynuje swoje działania z drużyną aby wykonywać cele mapy razem ze swoją drużyną. Przydaję się on jako element zaskoczenia dla przeciwników oraz doskonale sprawdza się w ofensywie oraz defensywie, żadna z stron konfliktu nie powinna go lekceważyć.
Podstawowe bronie
Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny minigun
Pomyśl o minigunie jako broni szybko strzelnej. Jest bardzo potężna na bliskich dystansach jednak gorzej spisuję się na większych dystansach. Chociaż minigun ma wielką siłę ognia spowalnia cię on. Używaj innej broni jeżeli chcesz się szybko poruszać pomiędzy pomieszczeniami. Gdy jesteś w powietrzu możesz rozkręcić miniguna nie tracąc szybkości poruszania się. Zaskoczysz w ten sposób przeciwników za rogiem.
Natasza
Natasza spowolni przeciwników gdy strzelasz w nich a nawet zatrzyma gdy walczysz z nimi twarzą w twarz. Dodatkowo skutki swpowolnienia przeciwników pozwolą ci spokojnie użyć przedmiotu jadalnego np. kanapki. Zmniejszone obrażenia powodują jednak iż będziesz miał znacznie mniejsze sznasę z przeciwnikami używającymi normalnego Miniguna albo Mosiężnej Bestii.
Mosiężna Bestia
Mosiężna bestia jest jedną z broni zadających najwięcej obrażeń na sekundę jednak jesteś praktycznie niezdolny do poruszania się. Jego wielkie obrażenia sprawiają iż jest doskonały do zastawiania pułapek oraz poruszania się w kółko. Jeżeli nie masz aktualnie czasu jej rozkręcić jesteś bardzo narażony na frontalne ataki. Użyj wtedy Strzelby, użyj jej również gdy poruszasz się w kółko.
Tomisław
Szybki czas rozkręcania się Tomisława sprawia iż zadasz szybko dużo obrażeń, jednak obrażenia zadawane przez tą broń są znacznie mniejsze niż w normalnym minigunie. Szybsze rozkręcanie się tej broni sprawia iż jest to doskonały wybór przeciwko zasadzce innych klas, przeciwko innemu grubemu powinnieneś mieć dzięki szybkiemu rozkręcaniu się miniguna wystarczająco czasu aby zadać mu wiele obrażeń. w parze z Rękawicami uciekiniera da ci to doskonałą mobilność.
Strzelba
Chociaż broń ta jest bronią drugoplanową i słabszą od miniguna, wciąż może zadać wiele obrażeń. Używaj jej gdy poruszasz się na długich dystansach a rozkręcanie miniguna niepotrzebnie/niepożądanie by cie spowolniło.
Kanapka
Kanapka zastępuje wszelkiego rodzaju strzelby pozwalając ci się uleczyć. Pamiętaj aby znaleźć miejsce gdzie spokojnie możesz kanapkę skomsumować ponieważ jesteś bezradny przez jej długi czas jedzenia. Alternatywny ogień spowoduje wyrzucenie kanapki, używaj tego aby uleczyć sojuszników a szczególnie medyków.
Tabliczka Ladyczko / Ciastko rybne
Tabliczka Ladyczko nie może cię uzdrowić tak szybko jak Kanapka i nie mogą być wyrzucone dla sprzymierzeńców. Jako iż nie posiada opóźnienia możesz je jeść w każdej chwili, używając ich do leczenia niewielkich ran oraz nadleczania się. Tabliczka Ladyczko jest przydatna jeżeli drużyna nie posiada medyka ale znajdujesz się przy stałym źródle uzdrawiania takim jak Zasobnik albo Apteczka
Rodzinny Interes
Duży magazynek tej strzelby jest równoważony jej niskimi obrażeniami. Używaj go tak samo jak zwykłej strzelby.
Pięści / Nagroda Saxxy / Odżekator / Apoco-Fists
Jeżeli nieprzyjaciel zaskoczy cię na bliskim dystansie możliwe iż wciąż warto jest rozkręcić lufę miniguna zamiast przełączać się na pięści. Pomimo iż jesteś powolny prawdopodobnie nie będziesz miał problem z utrzymaniem swojego wroga w zasięgu pięści. Twója wielka ilość punktów życia daję ci dużą przewagę w walce wręcz.
Krytyczne Grzmoty Bokserskie
Gdy masz przy sobie zablokowanego przeciwnika użyj Krytycznych Grzmotów Bokserskich aby uderzyć go. Otrzymasz wtedy krytyczne uderzenia. Urzyj wtedy Strzelby żeby szybko wykończyć przeciwnika. Jeżeli nie posiadasz Tomisława przejście do broni głównej sprawi iż stracisz wiele czasu z krytycznych obrażeń.
Gorące Rękawice Uciekiniera
Ponieważ rzadko w walce wręcz będziesz używał Gorących Rękawić Uciekiniera możesz używać ich dla tego iż dają ci szybkość. Wykorzysta to aby szybko dostać się na front albo wycofywać się gdy zagrożenie jest zbyt duże. Jeśli nie masz obok siebie przyjaznego medyka możesz użyć broni drugorzędnej aby ograniczyć obrażenia gdy już dopiołeś swego. Z rękawic możesz skorzystać aby pomóc medykowi naładować UberCharge.
Pięści ze stali
Pięści ze Stali sprawiają iż jesteś bardzo trudny do zabicia. Przydatne są one gdy musisz przejść przez otwrtą przestrzeń lub potrzebujesz odpocząć od wymiany ognia. Gdy przeciwnik stara się zabić ciebie bronią do walki wręcz lepiej wyciągnij jakąś broń daleko dystansową i zabij go.
Dusza Wojownika
Jeżeli jesteś leczony przez medyka kara za używanie tej broni jest mała. Nieznaczny jednak wzrost obrażeń nie jest specjalnie pomocny więc lepiej rozważ użycie innej broni do walki wręcz.
Nakaz Eksmisji
Zwiększona siła nakazu eksmisji nie nadrabia ograniczenia uderzenia. Jeśli jesteś niedokładny w walce wręcz rozważ użycie innej broni.
Świąteczny Wigor
Podobnie jak Pięści Świąteczny Wigor jest nieefektowny w walce w zwarciu. Jeśli jednak uda ci się zwabić wroga w pułapkę możesz wywołać u niego śmiech a następnie zabić go np. Kpiną.
Item set effects
Zestaw Wielkiego Niedźwiedzia
Zestaw ten dodaję małą odporność na trafienia krytyczne, są one jednak rzadkością w normalnej grze. Jako iż Dusza Wojownika obniża maksymalną liczbę życia nadal będziesz umierał od Strzałów w głowę z wpełni naładowanej snajperki. Co prawda zestaw ten ma wątpliwą użyteczność tego zestawu w ofensywie, Mosiężna bestia dzięki swojej sile ognia i stek dzięki przyśpieszeniu zapewnia dobrą zwrotność.
|
|
/Language:PL /LanguagePL