2010年4月28日更新
|
來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
遊戲引擎
- 將指令 snd_show 視為作弊指令。
Team Fortress 2
- 新增社群創作的地圖 cp_freight。
- 為幾項物品補上遺失的動態模型。
- 為《魔鬼劇場》促銷物品及增幅旗幟新增微動骨架。
- 新增爆擊可樂。
- 專屬伺服器:
- 改良 Linux 伺服器系統。
- 修正 Linux 遊戲伺服器在主伺服器重新啟動後沒有重新登錄的問題。
- 修正伺服器會有「幽靈」玩家,導致玩家人數顯示錯誤的問題。
- 將火焰噴射器的直接傷害值減少 20%。
- 格林機槍進入/離開熱槍狀態的時間減少了 25%。
- 格林機槍開火時,重裝兵的移動速度提高到將近正常速度的一半(從 80 提升至 110)。
- 現在丟出三明治給隊友食用可以獲得完整的一分了(之前是半分)。
- 有關 Bonk! 原子能量飲料的更改:
- 移除效果解除後會減速的缺點。
- 現在飲料有了冷卻時間,類似睡魔的棒球。
- 有關衝擊刺盾的更改:
- 現在盾牌衝撞傷害值為 50 + 10x獵頭數(最多 5 斬首)。
- 限制衝鋒時轉向左方和轉向右方的速率。
- 有關獵人長弓的更改:
- 移除弓箭一定要拉弓後才能被火焰兵點燃的限制。
- 現在解除拉弓動作不會再讓點燃的弓箭熄滅了。
- 現在可以在半空中的時候拉弓,但是直到踏在地面上之前都不能發射弓箭。
- 修正如果在弓箭點燃的情況下切換武器,火焰效果不會消失的錯誤。
- 將合成系統的按鈕移到整理背包物品順序的面板上。
- 現在在背包裡移動並放置物品時,會發出適當的音效了。
- 電腦人BOT變更:
- 電腦人在戰鬥中時將不會一受傷就立刻尋求醫療資源。
- 電腦人不再試圖阻擋佔點時撤退。
- 電腦人現在在尋找醫療資源時會使用適合的武器且戰且走了。
- 在地圖上巡視的電腦人現在會追擊敵人,並將之逼到死角。
- 會使用飛行道具的電腦人(如火箭、榴彈等等)不再按住開火鍵,以免在橫移進入鄰近牆壁作掩護時會炸死自己。
- 火箭兵電腦人會在四顆火箭打完後切換成散彈槍追擊敵人。
- 新增更多社群提議的電腦人名字。
- 修正工程師電腦人收集金屬的行為迴圈。
- 有關睡魔的更改:
- 現在被擊暈的目標移動速度會下降。
- 社群要求:
- 新增控制台指令 log_verbose_enable 和 log_verbose_interval,這些指令的功能是以設定的間隔,向伺服器紀錄回報玩家的位置。
- log_verbose_enable 預設值:0
- log_verbose_interval 預設值:3 秒
- 重生後「最後使用的武器」功能:現在如果玩家沒有配備可選擇的次要武器(如:劍脊野豬盾)時,重生後角色會自動手持近戰武器。
- 修正在某些情況下,鐵砲護靴無法正確減低傷害的問題。
- 現在彈藥的抬頭顯示器會在彈藥快要耗盡時閃爍紅光。
- 現在幫隊友滅掉身上的火可以獲得完整的一分了(之前是半分)。
- 修正跟補給器有關,讓玩家永久超量治療的漏洞。
- 修正一個在旁觀者模式中,當玩家跳出死亡快照、設定了觀看模式(比方說 IN_EYE),之後死亡快照顯示完畢後設定會跳掉的問題。
- 修正偽裝的間諜玩家有時會在偽裝角色資訊上看到自己的名稱的問題。
- 修正因弓箭插在角色身上而導致的客戶端當機問題。
- 修正全職業皆可配戴的物品,配戴在偽裝的間諜身上就會出現錯誤模型的問題。
- 為伺服器瀏覽器的遊戲類型補齊遺失的地圖檔名字首。
- 現在以自己建造的步哨殺死自己,不會再增加步哨本身的殺敵數了。
- 修正掉在地上的頭飾,有時會產生錯誤團隊顏色的問題。
- 修正接受爆擊加成的玩家,如果手持武器沒有爆擊特效的話就不能產生爆擊傷害的問題。
- 修正成就達成視窗花太多時間才彈出的問題。並且現在達成的成就會自動排列到列表的下方了。
- 修正偽裝成醫護兵的間諜,能夠聽到自動呼叫醫護兵音效的問題。