ConTracker
Această pagină este în procesul de a fi tradusă în română. Dacă vorbești română, postează pe pagina de discuții sau vorbește cu cei care au contribuit la această pagină (prin citirea istoriei paginii). |
|
ConTracker-ul este o aplicație de contracte-monotorizare din Meniul Principal care poate fi pornit prin a apăsa pe iconița ConTracker-ului în Meniul Principal sau folosind Obiectul din Rucsac Premium Jungle Inferno ConTracker-ul pentru a "Vedea Contractele". HUD-ul poate indica jucătorului ce buton să apese pentru a deschide ConTracker-ul ca să activeze sau să pornească Contractele.
Când este deschis, ConTracker-ul apare ca și un PDA care lasă jucătorii să navigheze, selecteze și să monotorizeze Contractele disponibile, incluzând, prezent, Contractele Premium Mercenary Park a Campainiei Jungle Inferno (doar dacă jucătorul a cumpărat și a folosit Jungle Inferno Campaign Pass sau Jungle Inferno Contracts Pass) și Contractele Pyroland gratis. În timpul evenimentului Scream Fortress IX, aplicația a introdus un manager a Contractelor Halloween. Folosind acest instrument, jucătorii pot naviga în Contractele disponibile, să vadă recompensele de completare, să selecteze drumurile personalizate a Contracturilor, să activeze Obiectivele Primare și Bonus și să pornească Obiectivele Completate.
Cuprins
Intrucțiuni
Când sunt începute în Meniul Principal, HUD-ul sau obiectul Jungle Inferno ConTracker în Rucsacul jucătorului, meniul de bază a ConTracker-ului arată toate seturile de contracte care sunt activate atunci.
- Când este deschis pentru prima dată, ConTracker-ul prezintă un ecran de Binevenire cu un meniu scurt de intrucțiuni și un buton de începere.
- Contractele premium solicită să cumperi un Abonament de Campanie pentru a le activa; Contractele Gratis nu au nevoie de Abonament.
- Selectând un set de contract deschide o diagramă care navighează toate Contractele din acel set.
Jucătorii folosesc ConTracker-ul pentru a naviga și a alege Contracte pentru a le activa.
- Graficul navigabil a ConTracker-ului care ofera Contracte varioase (exemple mai sus și în dreapta).
- Un semnal portocaliu indică locația a Contractului Activat.
- Semnalul verde indică că orice Contract care are cel puțin un Obiectiv pregătit să fie finalizat.
- Nodurile portocalii sunt Contractele blocate; jucătorul a completat toate cerințele pentru a le activa. Toate nodurile sunt Contracte blocate; cerințele nu au fost îndeplinite.
- Drumurile cu săgeți se îndreaptă înspre Contractele blocate care trebuie să aibă Obiectivele Primare completate și terminate înainte ca nodul de Contracte poate fi deblocat. Săgețile portocalii sunt desfăcute. Săgețile negre sunt blocate.
- Each node gives the title of the Contract and indicates the rewards for that Contract.
- Oferta a unor recompense specifice pentru fiecare nod sunt indicate de iconița containerului pentru un obiect și semnele monezilor pentru bani murdari ($/$$/$$$ pentru $100/$150/$250).
- Fiecare nod arată câte Stele sunt necesare pentru a activa Contractul: fiecare contract necesită zero Stele, o Stea sau mai multe când sunt activate prima dată (Citește Activarea Contractelor mai jos).
- Trei arcuri incercuiesc multe dintre nodurile Contractelor, un arc pentru fiecare dintre cele trei Obiective ale Contracturilor; ultimul arc indică Obiectivul Primar, arcul din partea superioara și partea stângă reprezintă primul Obiectiv Bonus iar arcul din partea superioara și partea dreaptă reprezintă al doilea Obiectiv Bonus. Arcurile portocalii indică Obiectivele completate.
- Apăsând un nod deschide un Contract pentru a citii informațiile, arătând Recompensele care le oferă Obiectivele Primare și Bonus, de asemenea și orice progres ce îl face un jucător în acele Obiective. Apasă ‘Activează’ pentru a activa un Contract.
- Un jucător poate activa doar un Contract pe rând.
- Un jucător poate să schimbe Contractele ître ele fără a le activa; pentru exemplu, schimbând Contractele ofensive și defensive între rundele de joc Atac/Apăsare (Citește Progresul contractelor mai jos).
- Un jucător poate schimba un Contract Activat oricând; cu toate acestea, dacă este schimbat în timpul rundei de joc, orice progres făcut în Contractul abandonat în acea rundă este pierdut.
- Activând orice Contract care necesită orice obiect care este furnizat cu o versiune împrumutată a acelui Obiect. Până când jucătorul termină sau schimbă Contractul, acest obiect împrumutat este în Inventarul jucătorului.
Obiectivele contractelor și punctele Contractelor
Orice contract are un Obiectiv Primar și două Obiective Bonus. Orice obiectiv definește acțiunea necesară pentru Obiectiv și puncte de contract (CP) acordate pentru a performa acțiunea. Contractele pot fi activate după ce unul sau mai multe dintre Obiective au fost terminate.
Aici sunt un număr de tipuri de Obiective:
Obiectivul Primar:
- Cel mai cunoscut tip de Obiectiv Primar este de a avea un scor de 100 Puncte de Contract prin a avea puncte de scor Team Fortress 2; dar de obicei cu o mapă, clasă sau o restricție de roluri cu o validație redefinită de CP (ex., Punctează puncte cu Pyro: 2 CP).
- Chiar dacă punctele jocului care sunt considerate pentru un Obiectiv Primar pot varia (ex, ½, 1, 2, etc., în funcție de acțiune), CP câștigate pentru orice Obiectiv diferit sunt fixate (ex., 1 CP sau 2 CP, în funcție de Contracte).
- A more restrictive type of advanced or expert Primary Objective is to permit only one restricted scoring action to count for the 100-point total, beside the CP available from the Bonus Objectives (e.g., Get a kill with the Black Box: 2 CP).
Obiective Bonus:
- Cel mai comun tip de Obiective Bonus este de a performa o acțiune de marcaj definit în special pentru acel Obiectiv repetat pentru un număr de timpuri.
- Un jucător primește un număr definit de Puncte de Contract fiecare dată când acțiunea este performată de câte ori este dat (ex., Omoară cât timp sari cu ajutorul explozilor cu Soldier-ul: 10 CP doar de 6 ori pentru un total de 60 CP pentru acel Obiectiv).
- Contract Points earned on Bonus Objectives can also count as scoring points towards the 100-point Primary Objective:
- Când numărul de CP a unor Obiecive Primare este mai mic decât 100 CP, CP acordate unor Obiective Bonus adaugă și la CP total a unui Obiectiv Primar.
- Cât timp CP-ul total pentru Obiectivul Primar este mai mic decât 100 CP, CP acordat pentru un Obiectiv Bonus este efectiv numărat dublu față de CP în loc de Punctele Conctractelor Primite în total în Jungle Inferno ConTracker-ul a Jucătorului. În acest fel, totalul Punctelor Totale care un jucător le poate primii de la orice Contract este la fel indiferent în ce ordine aceste acțiuni au fost performate.
Boss Objectives:
- Doar unele Contracte au doar un singur Obiectiv, acela fiind tipul Obiectivul Primar în care trebuie să îningi un Șef o singură dată (ex., Scream Fortress 2017 Contractele cu Șefi).
Progresul Contractelor
Jucătorii pot face progres în Contractele lor în meciurile Cazuale.
- Performând o acțiune pentru un Obiectiv incomplet în Contractul Activat câștigă jucătorului Punctele Contractului listate. Punctele Contractelor obținute în Contractele Jungle Inferno sunt numătate clasificare în ConTracker-ul Jungle Inferno, dacă jucătorul deține unul, actualizarea numărării și a clasificării se face la finalul fiecărei runde.
- Când un jucător este într-un joc, HUD-ul Contractului arată Contractele Active și progresul față de Obiective. O bară de progres în HUD indică progresul Punctelor de Contract față de Obiectivul Primar. Segmentul alb este progresul completat și salvat. Cel portocaliu-gri este progresul făcut până acum în runda jocului prezent. Acest progres portocaliu-gri este ce jucătorul pierde dacă el alege să abandoneze runda. Jucătorul trebuie să termine runda pentru a salva progresul!
- Profresul în Contractele Active pot fi blocate în unele condiții. Exemple:
- Progresul este blocat în Contractele ofensive când jucătorul este în apărare și în Contractele de apărare când jucătorul este în ofensivă.
- Progresul este blocat dacă jucătorul nu este pe harta specificată de Contractul Activ.
- Progresul este blocat dacă jucătorul nu folosește clasa sau nu folosește arma specificată de Contractul Activ.
Terminarea Contractelor
Jucătorul folosește ConTracker-ul pentru a pornii Contractele cu Obiectivele completate.
- Dacă un jucător a completat cel puțin un Obiectiv pentru un Contract, jucătorul trebuie să termine Contractul pentru a primii recompensele, Stelele, Punctele Contractelor (în Contractele Premium) și să deblocheze drumul pentru alte Contracte.
- Unui jucător se acordă premii o dată pentru fiecare Obiectiv completat la terminare. Stelele pentru orice Obiectiv neterminat poate fi obținut mai târziu prin reactivarea Contractului, completând Obiectivui și terminarea Contractului iară.
- Jucătorul poate folosii Stele pentru a activa mai multe Contracte. Cât timp unele Contracte necesită mai mult de o Stea pentru a fi activate, pot fi unele Contracte într-un set care nu pot fi activate de jucători care au completat doar Obiectivele Primare!
- Dacă cel puțin un Obiectiv Bonus este completat pentru un Contract, acel Contract poate fi terminat cu Obiectivul Primar incomplet; cu toate acestea, orice drum către următoarele nodurile de Contract și jucătorul nu poate revendica recompensele până când Obiectivul Primar a Contractului este completat și terminat.
- Terminând un COntract cu Obiectivele incomplete nu împiedică completarea a acelor Obiective (cât timp setul de contracte este activ). Un jucător poate reactiva Contractele parțial completate, fără penalizări, chiar dacă Contractele au "terminate".
Strategie
Recompense
Recompensele pentru a termina Contractele includ următoarele:
Stelele Contractelor
Stelele Contractelor sunt monedele acordate jucătorilor care completează Obiectivele Primare sau Secundare, o Stea de Contracte per Obiectiv completat. Ele sunt folosite pentru a debloca alte Contracte. Stelele Contractelor sunt dezblocări limitate pentru a debloca Contracte aceași Campanie în care au fost primite, și nu pot fii folosite în alte Campanii.
Bani Sângerii
Bani murdari sunt o valută dăruită jucătoriilor care completează unele Obiective Primare. Dacă Banii Sângerii sunt listați ca o recompensă pentru un Contract, jucătorul va primii suma enumerată când Contractul este terminat cu Obiectivul Primar completat. Bani murdari pot fi folositi pentru a cumpăra unele obiecte, ex., mărfuri disponibile în Magazinul de cadouri Mercenary Park.
Obiecte
Indicate în ConTracker de către iconițele cu cutii, unele Contracte premiază un obiect când completate. Acele obiecte includ, posibil, Obiecte de Acțiune (exemple: Pachet de Halloween), arme (Second Banana este un exemplu), Obiecte Cosmetice (unele disponibile prin contracte), sau cutii care pot fii deschise fără chei (care pot conține obiecte la întamplare, ex., Vopsea de război).
Istoria actualizăriilor
- Dulapul de contracte a fost înlocuit cu ConTracker-ul,PDA-ul de ultima oră.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 #2
- Interfața ConTracker-ului a fost reparată nu mergea corect în versiunea DirectX 8.
Patch-ul din 26 octombrie 2017 (Scream Fortress IX)
- Contractele de Halloween gratis și recompensele au fost adăugate în ConTracker!
- A fost reparat o eroare care cauza ConTracker-ul să dea crash.
- Jucătorii nu mai pot să atace sau să se miște cât timp au ConTracker-ul pornit.
- A fost reparată animația Contracker-ului a Engineer-ului.
- Au fost reparate animațiile Medic-ului, Sniper-ului și a Engineer-ului pentru că nu își ascunda armele la finalul animației ConTracker-ului.
Patch-ul din 13 decembrie 2017
- A fost reparată întreruperea batjocurilor folosind comanda Contracker-ului.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- A fost reparată o eroare legată de ConTracker pentru că nu afișa numărul corect de puncte de contract.
- A fost reparată o eroare, dacă deschideai meniul ConTracker-ului cât timp mort și după ce ai fost reinviat nu te puteai mișca.
- Au fost reparate niște limbi pentru că erau litere lipsă în meniul ConTracker-ului.
Patch-ul din 19 octombrie 2018 (Scream Fortress X)
- Au fost adăugate 5 noi Contracte pentru noile hărți.
Patch-ul din 10 octombrie 2019 (Scream Fortress XI)
- Toate Contractele de Halloween au fost resetate, permițând să fie completate iară.
- Completând un Contract de Halloween va da jucătorului un Obiec de Halloween clasic Halloween și șansa pentru o Cutie Spooky Spoils.
- [Nedocumentat] Added 2 new Contracts for the featured maps.
Patch-ul din 11 octombrie 2019
- Au fost reparate contractele pentru că nu numărau uciderile cu TNT pe mapa Laughter ca ucideri cu dovleci.
- A fost actualizat ConTracker-ul pentru că unele limbi aveau litere lipsă.
- Primirea notificării în HUD "Mesaj primit..." când ai completat deja toate misiunile disponibile.
Erori
Lista de Erori asociate cu administrarea sau operația generală a Contractelor sub sistemul general a ConTracker-ului (Pentru erori asociate specific cu caracteristicile "premium" în ConTracker-ul Jungle Inferno, vezi Erorile Jungle Inferno ConTracker-ului):
- În unele ocazii, ecranul directorului rădăcină poate sî nu indice precis numerele a Obiectivelor Completate și Disponibile (mai puține cu 1) în folderul activ.
- Acesta poate fi reparat prin schimbarea Contractului Activ.
- Rar, textul progresului Contractului Activ și/sau bara progrsului eșuează să apară în viziunea Jucătorului (și fără acțiuni și sunete auzibile, și fără notificații notifications are seen). Don't panic; a quick check of the Active Contract under the ConTracker chart will show that the Contract is active and is counting progress, at least round to round. Playing through until the end of the round will save progress that was made, but was not indicated in-game. The display can be corrected by restarting TF2 at any convenient time, ideally, after completing the round to save your progress.
- De asemenea, rar, punctul final a unui Obiectiv nu este arătat pe statusul HUD-ului (pentru exemplu, progresul capturării punctelor poate sta la 7/8 și nu contează de câte ori adițional a fost un punct capturat sau apărat cu succes). Verifică Contractuo Activ, dacă arată "pregătit", poate fi terminat și să primești o Stea, chiar dacă numătătoarea îl arată incomplet.
- Chiar și mai rar, când textul Contractului Activ este afișat, și sunete sunt auzite și notificarea cu text în viziunea Jucătorului de fiecare dată când o acțiune a contractului este completată(ex., x/20 Lovește și omoară un inamic care arde cu Dragon's Fury-ul); dar, numărul 'x' nu crește în viziunea Jucătorului sau în viziunea Contractului Activ. Din păcate, orice progres făcut în Contractul Activ este pierdut cât timp această acțiune este în efect. Odată observat, efectul poate fi corectat temporar prin schimbarea caracterului. Notă: un efect poate corespunde cu Armamentul Jucătorului nu poate fi schimbat cu selecția Jucătorului, asta însemnând că este o problemă generală a serverul.
- If a match is left while turning in a contract, the progress bar will visually freeze.
Galerie
Pornind un Contract Scream Fortress IX.
- Interfațe Goale
- Următoarele sunt interfațe goale a ConTracker-ului extractate din fișierele jocului.
|