Som de acerto

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O Scout, demonstrando o seu som de acerto.

Um Som de acerto (Hit Sound) é um clipe de som que toca quando o jogador acerta outro jogador. Adicionalmente, um som mais agudo é tocado juntamente com o som de acerto do jogador quando um acerto crítico é feito. Um "som de acerto fatal" tem o mesmo conceito que um som de acerto normal, mas toca apenas quando o dano é o suficiente para matar o outro jogador.

Sons de acerto e sons de acerto fatal podem ser ativados e personalizados através do menu de Opções avançadas.

Sons de acerto personalizados

Sons de acerto personalizados podem ser instalados, colocando um arquivo de som na pasta tf/sounds/ui O som personalizado deve estar no formato .wav para funcionar corretamente. Você pode criar seus próprios sons de acerto convertendo um som para o formato .wav. Um som de acerto fatal pode ser feito colocando um arquivo chamado killsound.wav na pasta especificada acima, enquanto um som de acerto deve ser chamado hitsound.wav. Sons de acerto personalizados podem ser baixados de vários sites da internet.

Para desinstalar um som de acerto personalizado, o usuário deve excluir o arquivo .wav da pasta tf/sounds/ui. O som de acerto padrão será automaticamente ativado após concluir este processo.

Lista de sons de acerto

Observação: Esta é a lista de sons oficiais. Não adicione os seus sons personalizados aqui.

Padrão
Eletrônico
Notas
Percussão
Retrô
Espaço
Bípe
Vórtice
Esmagador

Lista de sons de acerto fatal

Sons de acerto fatal

Comandos para os sons de acerto

Aqui estão alguns comandos do console que podem ser usados para personalizar sons de acerto.

Comando Descrição
tf_dingaling_pitchmaxdmg Tom desejado do som de acerto quando o acerto de dano máximo (>= 150 health) é feito.
Sintaxe
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
Parâmetros
<integer>
Especifica o maior tom do som de acerto.
tf_dingaling_pitchmindmg Tom desejado do som de acerto quando o acerto de dano mínimo (<= 10 health) é feito.
Sintaxe
tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
Parâmetros
<integer>
Especifica o menor tom do som de acerto.
tf_dingaling_volume Volume desejado do som de acerto.
Sintaxe
tf_dingaling_volume <integer>
Parâmetros
<integer>
Especifica o volume do som de acerto quando tocado.
tf_dingalingaling Se definido como 1, um som será reproduzido a cada vez que você ferir outro jogador.
Sintaxe
tf_dingalingaling <integer>
Parâmetros
<integer>
1 ou 0. O padrão é 0 (desativado).
tf_dingalingaling_repeat_delay Atraso desejado da repetição do som de acerto. Defina como 0 para reproduzir um som a cada instância de dano causado.
Sintaxe
tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
Parâmetros
<integer>
Define o tempo de atraso entre os sons de acerto.

Histórico de atualizações

[Data desconhecida]
  • Adicionados os sons de acerto.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • Devem ser especificados ao substituir o arquivo "tf/sound/ui/hitsound.wav".
  • Agora pode ser usado sob sv_pure 1/2.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adicionado uma barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo.

Atualização de 1º de outubro de 2015

  • Adicionado novas opções de som de acerto para que os jogadores possam escolher no menu de Opções avançadas.

Atualização de 6 de outubro de 2015

  • Corrigida uma regressão com sons de acertos das armas.
    • Os sons não sobrepõem mais um ao outro.
    • Valores mínimos e máximos foram revertidos para o que eram antes da atualização de 1º de outubro.
    • Nota: a posição padrão da seleção nas Opções avançadas é 100, que é o tom padrão (0).

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Adicionado um texto de combate e som de acerto para dano feito contra construções.
  • Adicionado uma opção de "acerto fatal" para os sons de acerto.
    • Acionado quando um de seus ataques faz com que um jogador morra ou uma construção seja destruída.
    • Pode ser alternado no menu de Opções avançadas.

Atualização de 1º de março de 2016

  • Atualizados os sons de acerto fatal
    • Adicionadas várias opções (localizadas nas Opções avançadas no menu principal).
    • Corrigidos sons personalizados não funcionando em servidores com sv_pure.
    • Corrigido não ouvir o som de acerto fatal em Spies usando a Cópia Mortal.

Atualização de 3 de março de 2016

  • Corrigido não ser possível usar sons de acerto e sons de acertos fatais personalizados em servidores usando sv_pure 2.

Atualização de 17 de março de 2016

  • Sons de acerto fatal já não consideram o tempo do som de acerto anterior
    • Corrigido o som não sendo tocado caso o jogador ferisse um inimigo muito perto de conseguir o acerto fatal.

Curiosidades

  • O som de acerto notas usa clipes de som semelhantes aos utilizados ao passar o mouse sobre as classes na tela de seleção de classe.