Lista de Modos de Jogo (Classic)
Essa é uma lista de modos de jogo do Team Fortress Classic. O Team Fortress Classic atualmente tem três modos de jogo : Captura a Bandeira, Ponto de Controle, e Assassinato/Escolta. Esses modos de jogo estão espalhados em 15 mapas oficiais e oferecem uma grande variedade de estilos de jogos no Team Fortress Classic. Mapas Deathmatch também etão disponíveis copiando os mapas Deathmatch do Half-Life. Embora não totalmente suportado pelo Team Fortress Classic, isso adiciona um total de 12 mapas em um jogo Deathmatch de quatro equipes. Mapas feitos pela comunidade oferecem modos de jogo adicionais como os mapas de Rei do Pedaço e mapas de treino para se praticar pulos com granadas, foguetes e granadas de concussão.
Índice
Captura a Bandeira
Mapas de Captura a Bandeira padrão tem a características das bases RED e BLU, cada uma contendo sua própria bandeira. O objetivo para ambos times é capturar a bandeira do inimigo The goal for both teams is to capture the enemy's flag até o limite de pontos ser alcançado ou o prazo expirar, evitando o seu inimigo de alcançar o mesmo. Há várias variações de Captura a Bandeira disponíveis. Mapas de Captura a Bandeira Reversa consistem em pegar a bandeira de sua base e empurrá-la para o ponto de captura inimigo ao tentar impedir que o inimigo de alcançar o mesmo. Futebol Captura a Bandeira apresenta uma bandeira apenas, geralmente uma bola, que tem que ser empurrada para o ponto de captura inimigo. Finalmente, existem os mapas de "Variação de Captura a Bandeira" que consistem em possibilidades ilimitadas de jogo. Mapas Oficiais dessa tipologia apresentam múltiplas bandeiras que estão localizadas centralmente, como em Flagrun, ou a Captura a Bandeira que ocorre para cada equipe inteiramente dentro da base inimiga, como em Rock 2.
Nos mapas padrão de Captura a Bandeira, ambas bandeiras dos times estão tipicamente localizadas profundamente dentro de seu território, geralmente em uma localização simétrica entre si, em uma área conhecida como o "Sala da bandeira". Para pegar a bandeira, o jogador simplesmente precisa andar até ela. Enquanto segurando a bandeira inimiga, tipicamente, o jogador deve trazê-la para a "zona de captura" onde, em seguida, deve pisar em uma plataforma, normalmente indicado pelo logotipo da equipe, a fim de capturá-lo com sucesso. Após cada captura bem sucedida, sua equipe será recompensado com dez pontos e o jogador que capturou a bandeira normalmente recebe plena saúde, munição, e / ou algumas granadas.
Se o transportador da bandeira é morto ou a bandeira é intencionalmente derrubada / cair, a bandeira irá permanecer parada durante aproximadamente 20 a 60 segundos, dependendo do mapa. Durante esse tempo, a bandeira pode ser pega normalmente. Cada vez que a bandeira é derrubada, o timer é resetado. O inimigo não pode mover ou resetar a bandeira por si próprio. Se um Spy adquirir a bandeira, enquanto disfarçado, ele perderá seu disfarce e não pode mais mudar seu disfarce ou fingir a morte.
Mapas de Captura a Bandeira:
Mapas de Variações de Captura a Bandeira:
Mapas de Captura a Bandeira Reverso:
Mapas de Futebol:
Ponto de Controle
Os mapas de Ponto de Controle tem dois principais modos de jogo.
Ponto de Controle são plataformas com o símbolo do time e/ou uma bandeira da cor da equipe no centro. Pontos neutros não terão bandeiras neles e/ou terão um círculo amarelo no lugar do símbolo do time. A captura do Ponto de Controle depende do mapa. Em alguns mapas como Warpath o jogador simplesmente precisa tocar no ponto de controle, e após de capturado, o ponto não pode ser capturado por outro time pelos próximos 15 segundos. Entretanto, no mapa Canalzone 2, o jogador deve levar uma bandeira para o ponto de comando.Um jogador pode capturar um ponto de controle mesmo enquanto o ponto está sendo ocupado por inimigos em qualquer um desses mapas.
Existem três estados para um ponto de captura:
Existem dois tipos principais de mapas de pontos de controle – pontos de controle padrão e mapas de Ataque/Defesa.
Ponto de Controle Padrão
Mapas de Ponto de Controle Padrão são simétricos. Ambos times começam com sua própria base. Alguns mapas Both teams start within their own base. Alguns mapas atribuem um ponto de captura para cada equipe e vários pontos de captura neutras no centro, enquanto outro mapas tem todos os pontos de captura neutros. O time que capturar todos pontos de controle ganha.
Mapas de Ponto de Controle Padrão:
Ataque/Defesa
Mapas de Ataque/Defesa são assimétricos. O time Red começa com todos os pontos de controle capturados. O time Blue vence se capturar todos os pontos de controles Red, e os pontos de controle só podem ser capturado em uma certa ordem. A equipe Red vence se evitar que a equipe azul capture todos os pontos de controle antes do tempo expirar. Pontos de controle capturados pela equipe azul são normalmente bloqueados.
Mapas de Ataque/Defesa podem vir em vários estilos. O mapa Dustbowl requer que o time Blue capture um único ponto de controle em três estágios separados para ganhar o jogo. Isso é feito ao carregar a bandeira do time até o ponto de captura. Se o time a atacar falhar em qualquer estágio, o jogo acaba. Outros mapas como Avanti requerem que os atacantes capturem quatro pontos de controle, em ordem, dentro de um único estágio, o que também é feito ao avançar a bandeira do time. Uma vez que o time a atacar ganha, os times são trocados para permitir ao time que defende recapturar os quatros pontos de controle.
Mapas de Ataque/Defesa:
Assassinato/Escolta
Mapas de Assassinato/Escolta apresentam um estilo de jogabilidade três equipes. O primeiro time é tipicamente o VIP. O segundo time é uma série de guarda-costas que protegem o VIP. O terceiro time são os Assassinos que devem eliminar o VIP. A pontuação depende se os Assassinos eliminam o VIP ou se ele escapa. Atualmente o Hunted é o único mapa oficial lançado para esse modo de jogo. o VIP geralmente é um Civilian. Os guarda-costas consistem em Soldiers, Heavy Weapons Guys e Medics. Os assassinos consistem em Snipers.
Mapas de Assassinato/Escolta:
Deathmatch
Mapas de Deathmatch são obtidos simplesmente copiando mapas Deathmatch de Half-Life para a pasta de mapas do Team Fortress Classic's. Apesar de não totalmente suportado, todos os mapas devem inteiramente funcionar como um mapa Deathmatch quatro equipes.
Mapas de Deathmatch:
- Boot Camp
- Bounce
- Crossfire
- Datacore
- Frenzy
- Gasworks
- Lamda Bunker
- Rapidcore
- Snark Pit
- Stalkyard
- Subtransit
- Undertow
Feitos pela comunidade
Em adição aos modos de jogo oficiais lançados pela Valve, mapas feitos pela comunidade podem criar novos modos de jogo. Por exemplo, o mapa Murderball apresentam um estilo de jogo de Rei do Pedaço apresentando uma bola em comum no qual os pontos são tabulados por manter a bola o maior tempo possível, enquanto as outras três equipes tentam tirar isso de você.
Veja também
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