Liste des attributs des objets

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Le tableau suivant décrit les attributs possibles pour les armes et objets, contenus dans le fichier items_game.txt. Il s'agit d'une liste des attributs décrits au joueur, certains attributs apparaîtront donc en double s'ils peuvent apparaître avec un effet positif ou négatif (comme un bonus/malus aux dégâts) ou s'ils sont utilisés dans plusieurs descriptions différentes ("set_weapon_mode" par exemple est utilisé pour représenter différentes versions de l'attribut sur une demi-douzaine d'armes différentes).

Ce tableau liste:

  • ID: L'identifiant interne de cet attribut. Utilisé indirectement dans ce fichier, mais les modes peuvent se référer à cette valeur.
  • Nom: Nom interne de cet attribut.
  • Description: Le texte apparaissant pour l'utilisateur dans la description de l'arme. "%s1" est remplacé par la valeur de cet attribut.
  • Type de Valeur: Comment la valeur de cet attribut est formatée pour apparaitre. Les types possibles sont additifs (valeur absolue), pourcentage, pourcentage additif (pour les pourcentages qui commencent à 0% plutôt qu'à 100%, comme la probabilité de ralentir sa cible) ou pourcentages inversés (un "mult_postfiredelay" positif sera traduit en un pourcentage de cadence de tir négatif).
  • Classe: Il s'agit du nom de l'attribut utilisé dans le reste du fichier items_game.txt, comme lorsqu'il définit les attributs de chaque arme.

Liste

Voir aussi