Parche del 6 de marzo de 2008
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Eliminado el comando sv_alltalk del listado de comandos de variables disponibles que afectaban a todas las pestañas de servidores.
- Modificada la URL que era usada para enlazar al link que llevaba al enlace de "Haz clic aquí para más información sobre los servidores personalizados" dentro de la pestaña de Personalizado.
- Incluido el nuevo comando mp_tournament_restart para que pueda ser usado en el nuevo Modo Torneo (mp_tournament). Este comando puede ser usado en cualquier momento para que la partida retorne al estado de "En espera de equipos/Waiting for Teams".
- Se ha modificado el Modo Torneo para que ahora cada vez que acabe una ronda pase directamente al estado de "En espera de equipos/Waiting for Teams".
- Solucionado el error por el cual las granadas del Demoman no producían daño alguna sobre el propio personaje cuando eran detonadas a quemarropa contra la víctima.
- Corregido el modificador para los puntos (golpes) críticos con las armas de tipo explosivo (cohetes, bombas lapas,...) que incrementaban más de lo esperado el juego al azar.
- Arreglado el error de "segundos han pasado" en el tiempo extendido después de la Muerte Súbita que no incluía la cantidad de tiempo que realmente había transcurrido.
- Corregidas las pestañas de Internet y Personalizado dentro del explorador (buscador) de servidores, las cuales seguían sin mostrar correctamente la información de los servidores cuando se navegaba entre la una y la otra pestaña.
- Corregido un cuelgue completo del juego cuando era creado un canal de sonido sin datos en el archivo wavedata.
- Corregido el temporizador de espera para la configuración de la partida/ronda el cual no mostraba correctamente el porcentaje correspondiente en la barra circular de progreso.
- Corregido un error el cual permitía que fuera usado el comando spectate dentro de la consola por parte del cliente para que pudiera entrar dentro del equipo de Espectadores, a pesar de que el servidor estaba configurado para que no aceptase espectadores en la partida (mp_allowspectators 0).
- Arreglado el fallo por el cual los servidores de SourceTV no eran mostrados en la pestaña de Espectadores para servidores que también incluyen pestañas de Personalizado.
- Solucionado el problema el cual provocaba que servidores para SourceTv con un número máximo de jugadores menor o igual a 24 tuvieran añadida la pestaña de 'increased_maxplayers' para el servidor.