Scoville/zh-hant
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“我建立的。” 這個頁面含有非官方 Team Fortress 2 地圖的一張自訂地圖的相關資訊。 若要查看官方 TF2 地圖,請看這裡。 |
Scoville | |
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資訊 | |
種類: | 推車護送比賽模式 |
檔案名稱: | plr_scoville_c2
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版本: | Alpha 7 |
釋出時間: | 2009年6月16日 |
最近更新: | 2009年10月30日 |
開發者: | Aeon ":void" Bollig |
連接: | TF2Maps.net |
地圖資料 | |
所處地區: | 工業區 |
環境設定: | 多雲、下雪 |
“ | 黎明時分,在融化的雪谷中,紅隊和藍隊再次穿過彈頭車的路徑。這個融化山谷中的工業定居點是團隊的主要關駐點,因為擁有著人類已知的最高濃度的熱能。是什麼產生如此大量的熱能尚不得而知,但紅隊和藍隊爭先恐後地尋找源頭並控制這一切背後的巨大發電機。
— 地圖模糊的宣傳
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” |
Scoville 是為 TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest 所創建的推車護送比賽模式地圖。此地圖在比賽中獲得第六名。
更新履歷
2009 年 6 月 28 日(Alpha 1)
2009 年 7 月 11 日(Alpha 2)
2009 年 8 月 2 日(Alpha 3)
2009 年 8 月 24 日(Alpha 4)
- 玩家現在比以往任何時候都更糟糕。"為什麼?"我聽到你問。由於 Matt 發現了在 TF2 中工作的 point_push,我從 Half Life 2 FGD 中導入了它,並把它扔到了 Boojum 的 FGD 中。玩家現在像是一個中等大小的球體。
- 沒有建造風扇坑,如果你足夠幸運通過前面提到的 point_push。
- 將風扇降低到點上方,現在單次跳躍即可被風扇殺死。
- 有色燈光有更質樸的感覺。
- 修復了第一階段推車會發生碰撞並需要對方團隊暫時合作的錯誤,之後玩家可能會繼續無情殺戮。
- 修復了第二階段的交叉點,以便更早地開始移動彈頭車。
- 將第二階段風扇上的板減薄為 4 個單位。由於 point_push 和薄度,現在會更不穩定,希望也更危險。
- 在該地區周圍設置更多的補血包和彈藥盒。
2009 年 9 月 7 日(Alpha 5)
- 部分細化了的第一階段。
- 添加了第三階段。
- 嘗試修復第二階段臭名昭著的交疊錯誤。
2009 年 9 月 19 日(Alpha 6)
- 修正第二階段。
- 在最後階段刪除了 point_pushes。
- 正確的 Pakrat。
- 各種優化。
- 各種細節。
- 通過僅詳細說明藍隊和中立區域,繼續對紅隊進行排擠
2009 年 9 月 26 日(Alpha 7)
- 在第一階段尋求 func_respawnrooms 的長度。
- 不同地區的詳細信息。
- 在第二階段打破視線。
- 將三個死神送回第二階段。
- 旋轉第三階段以減少炫目。
- 添加 Glass 以在第二階段設置門。
- Playerclipped 第一階段的捕獲區域,以消除"敵人卡在購物車前面,防止獲勝"因素。
2009 年 9 月 27 日(Alpha 7-A)
- 第二階段的固定設置門。
(原始的內文敘述請參見英文原文頁面)
相關細節
- Scoville 這個名稱最初來自於測量辣椒中的熱量。
畫廊
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