Scoville

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Scoville
Scoville main.jpg
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_scoville_c2
Version : Alpha 7
Date d'ajout : 16 juin 2009
Dernière mise à jour : 30 octobre 2009
Développeur(s) : Aeon ":void" Bollig
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Industrial
Cadre : Cloudy, snowy

Scoville est une carte du mode Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la Charge Utile organisé par TF2Maps.net. Elle décrocha la sixième place sur cette compétition. La carte est sous la neige dans un village industriel. Cette carte contient trois étapes qui se concentre sur le combat rapide.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Le wagon, une fois arrivé au point final, le wagon explose tuant les deux équipes.

Emplacements

Étape 1

Cour extérieure. Comporte le wagon et la salle de réapparition principale, ainsi que les sorties pour l'Arène. Arena. Une grande zone ouverte dans le bâtiment principal où la charge utile passe. La majorité des combats prennent place dans cet espace.

Étape 2

Cour extérieure. Cette zone est similaire à la cour extérieure de l'étape 1, cependant elle est plus longue et plus spacieuse. L'Arène. C'est un très grand espace ouvert encerclé par des bâtiments à travers lesquels le wagon passe.

Étape 3

L'Avenue. La place s'étend vers l'avant, et des pentes permettent au wagon de descendre rapidement. Les deux équipes RED et BLU voyagent cette fois en parallèle dans la même direction. Plateforme. C'est la zone finale de la carte. C'est un large espace ouvert, contenant un dispositif créant une boule de feu lorsque le point est capturé. Une fois le wagon arrivé à destination, la boule de feu chauffe et détruit tout ce qui l'entoure à proximité du point de capture.

Historique des mises à jour

Alpha 1 28 juin 2009

Alpha 2 11 juillet 2009

Alpha 3 2 août 2009

Alpha 4 24 août 2009

  • Fans now suck more than ever. "Why?" I hear you ask. Due to Matt's discovery of point_push working in TF2, I imported it from the Half Life 2 FGD and threw it into Boojum's FGD. Fans now suck things in based on a medium-sized Sphere.
  • Nobuilded the Fan pits, if you're lucky enough to get past the aforementioned point_push.
  • Lowered the fans over the capture points, a single jump now kills.
  • Tinted lights to have a more rustic feel.
  • Fixed Stage 1 bug where carts would collide and need the opposite team to co-operate momentarily, after which the players may resume to ruthlessly killing.
  • Fixed Stage 2 crossover points to start moving the Payloads earlier.
  • Thinned boards over the Fans in Stage 2 by 4 units. Boards are now more unstable and a riskier hope due to the point_push and the thinness.
  • Scattered more Health and Ammo around the area.

Alpha 5 7 septembre 20009

  • Partially detailed Stage 1
  • Added Stage 3
  • Attempted fix to Stage 2's infamous crossover bug

Alpha 6 19 septembre 2009

  • Revised Stage 2
  • Removed point_pushes in final Stage.
  • Proper Pakrat
  • Various Optimization
  • Various Detailing
  • Continuing abuse to the RED team by detailing only BLU and Neutral areas

Alpha 7 26 septembre 2009

  • Sought to the func_respawnrooms' lengths in Stage 1
  • Detailing amongst various locale
  • Broke Sightlines in Stage 2
  • Returned 3 Death Fans to Stage 2
  • Rotated Stage 3 to make it less blinding
  • Added Glass to setup gates in Stage 2
  • Playerclipped Stage 1's capture area to eliminate the "Enemy stuck in front of Cart, preventing a Win" factor

Alpha 7A 27 septembre 2009

  • Fixed Setup Gates for Stage 2

Anecdotes

  • Le nom Scoville provient initialement d'une échelle mesurant la force des piments.

Captures d'écran