Walkway
< Walkway
Walkway | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Szkolenie |
Nazwa pliku: | tr_walkway_rc2
|
Wersja: | rc2 |
Autor(zy): | Washipato {GCN} wisey |
Link(i): | tf2maps.net |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Indoor, industrial/desert |
Sceneria: | Day |
Zagrożenia: | Sentries, Abomination, Elevators (crushing) |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×5 |
Skrzynki z amunicją: | ×6 |
Widok mapy | |
Walkway to mapa niestandardowa przeznaczona dla jednego gracza, stworzona przez Washipato i Wiseguya149. Mapa służy do treningu na botach poruszających się długim holem. Ustawienia planszy i botów można zmieniać za pomocą przycisków naciskanych strzałem.
Galeria
Wideo
Historia zmian
Lista zmian:
Historia zmian RC2 - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170 (angielski)
- Dodano pokój z działkami
- Dodano tekstury dla każdego przycisku
- Dodano opcję wyboru trajektorii platform wyrzucających
- Dodano opcję włączenia stałego lub przypadkowego kucania botów
- Dodano opcję tworzenia różnych ilość botów (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 lub 0)
- Dodano opcję dla serwerów by blokować maksymalną ilość botów.
- Dodano komendę tr_help która wywołuje listę komend
- Dodano okno do pierwszej części holu a także zmieniono wygląd skyboxa.
- Dodano efekt zanikania dla wielu przedmiotów
- Dodano opcję "schodków" do ustawień nachylenia
- Dodano opcję tworzenia botów jednej klasy
- Dodano możliwość decydowania o punkcie tworzenia się botów
- Dodano opcję regenerowania 100 HP na sekundę
- Dodano pudełka z amunicją i apteczki na górze budynku
- Dodano opcję przypadkowego strafe'owania botów
- Dodano liczniki ilości stworzonych i zabitych botów
- Dodano opcję tworzenia botów na platformie wyrzucającej
- Dodano 2 nowe easter eggi
- Teraz Hoovy oraz inny easter egg reagują na ilość zabitych
- Dodano "tryb paniki"
- Dodano opcję resetu
- Dodano opcję strzelania przypadkowo i powoli
- Dodano nowe tekstury dla przycisków teleportu
- Dodano specjalne nachylenie ułatwiające trening skoków rakietowych.
- Zmieniono działanie windy. Teraz będzie czekać aż ktoś na niej stanie, a także jeździć do graczy oczekujących na windę.
- Zwiększono minimalną odległość przy której pokazywany jest opis przycisku
- Naprawiono błąd następujący po wysłaniu zwykłej fali botów po "botach do treningu strzałów w głowę"
- Usunięto programowalny przycisk. Z tego co wiadomo twórcy, nikt go nie używał.
- Usunięto opcję wyłączenia "wyrzucania botów na ścianę"
- System przypadkowego tworzenia botów działa nieco lepiej
- Ułatwiono dojście do pierwszego easter egga
- Spakowano wszystkie pliki cfg do jednego pliku bsp
- Mapa nie używa już map.cfg
- Dodano dwa nowe pliki cfg - "help" dla komendy tr_help i "cvars" dla komendy tr_loadcvars
- Usunięto tekstury z niewidocznych, ale nadal renderowanych ścian
- Naprawiono tr_teleport dla osób wchodzących na serwer
- Naprawiono źle działającą platformę wyrzucającą
- Naprawiono błąd gdzie ustawienie losowej siły wyrzutu skutkowało zbyt małymi skokami
- Naprawiono drżącą rampę
- Naprawiono niedziałające na rampie materiały wybuchowe
- Naprawiono rzadki błąd gdzie sv_cheats samo się wyłączało
- Naprawiono drzwi na początku holu
- Naprawiono rzadki błąd blokowania się systemu tworzenia botów
- Usunięto problemy z kolizją niektórych przedmiotów bez modelu fizycznego
- Duże zmiany w mechanice pojawiania się, tworzenia botów, systemu nachylenia i działania ustawień
Błędy
Ponieważ boty są odgórnie zaprogramowane pojawia się kilka błędów:
- Przycisk do spawnowania snajpera ma zepsuty model.
- Hitboxy mogą się nie zgadzać z bieżącą animacją
- Boty zatrzymują się kiedy wchodzą na wyjście teleportera
- Próba wykonania telefraga powoduje zniszczenie wyjścia
- Ogłuszenie nie działa na boty
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Walkway na forum TF2maps.net: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909 (angielski)
|