Difference between revisions of "List of game modes (Classic)/pt-br"

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File:Flagblue tfc.png|Blue flag
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File:Flagred tfc.png|Bandeira Vermelha
File:Flagyellow tfc.png|Yellow flag
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File:Flagyellow tfc.png|Bandeira Amarela
File:Flaggreen tfc.png|Green flag
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File:Flaggreen tfc.png|Bandeira Verde
File:Flagplain tfc.png‎|Common flag
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File:Flagplain tfc.png‎|Bandeira Neutra
File:Tfc ball.png|Push ball
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File:Tfc ball.png|Bola
 
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[[Image:Warpath_TFC.png|thumb|right|300px|[[Warpath (Classic)|Warpath]]]]
 
[[Image:Warpath_TFC.png|thumb|right|300px|[[Warpath (Classic)|Warpath]]]]
 
 
'''Control Point''' maps have two main types of game modes.
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Os mapas de '''Ponto de Controle''' tem dois principais modos de jogo.
 
 
Control points are platforms with a team logo and/or team-colored flag in the center. Neutral points will have no flag and/or a yellow circle in the place of team logo, and depending on map, have a yellow circle. The capturing of a control point is dependent on the map. On some maps, such as [[Warpath (Classic)|Warpath]], the player simply needs to touch the control point. On Warpath, after a point is captured, it cannot be captured by another team for another 15 seconds. However, on [[Canalzone 2 (Classic)|Canalzone 2]], a player must take a flag to the command point. A player may still capture a control point while the point is being occupied by enemies on either of these maps.  
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Ponto de Controle são plataformas com o símbolo do time e/ou uma bandeira da cor do time no centro. Pontos neutros não terão bandeiras neles e/ou terão um círculo amarelo no lugar do símbolo do time. A captura do Ponto de Controle depende do mapa. Em alguns mapas como [[Warpath (Classic)/pt-br|Warpath]] o jogador simplesmente precisa tocar no ponto de controle, e após de capturado, o ponto não pode ser capturado por outro time pelos próximos 15 segundos. Entretanto, no mapa [[Canalzone 2 (Classic)/pt-br|Canalzone 2]], o jogador deve levar uma bandeira para o ponto de comando.Um jogador pode capturar um ponto de controle mesmo enquanto o ponto está sendo ocupado por inimigos em qualquer um desses mapas.
 
 
There are three states for a capture point:
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Existem três estados para um ponto de captura:
 
 
 
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File:TFC Neutral CP.png|'''Neutral:''' The capture point can typically be taken by either team.
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File:TFC Neutral CP.png|'''Neutro:''' O ponto de captura geralmente pode ser tomado por qualquer equipe.
File:TFC locked cp.png|'''Locked:''' The capture point is not able to be captured.  
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File:TFC locked cp.png|'''Trancado:''' O ponto de captura não pode ser tomado.
File:Blue team TFC.png|'''Captured - Blue:''' The capture point is currently owned by the Blue team.
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File:Blue team TFC.png|'''Capturado - Blue:''' O ponto de captura pertence atualmente ao time Blue.
File:Red team TFC.png|'''Captured - Red:''' The capture point is currently owned by the Red team.
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File:Red team TFC.png|'''Capturado - Red:''' O ponto de captura pertence atualmente ao time Red.
 
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There are two main types of Control Point maps &ndash; Standard Control Point and Attack/Defend maps.
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Existem dois tipos principais de mapas de pontos de controle &ndash; pontos de controle padrão e mapas de Ataque/Defesa.
 
<!--[[Image:Canalzone2_TFC.png|thumb|right|300px|[[Cz2 (Classic)|Canalzone 2]]]]-->
 
<!--[[Image:Canalzone2_TFC.png|thumb|right|300px|[[Cz2 (Classic)|Canalzone 2]]]]-->
  
===Standard Control Point===
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===Ponto de Controle Padrão===
'''Standard Control Point''' maps play symmetrically. Both teams start within their own base. Some maps allocate a team a single capture point and several neutral capture points in the center, while others maps have all points neutral. The team that captures all control points wins.  
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Mapas de '''Ponto de Controle Padrão''' são simétricos. Ambos times começam com sua própria base. Alguns mapas  Both teams start within their own base. Alguns mapas atribuem um ponto de captura para cada equipe e vários pontos de captura neutras no centro, enquanto outro mapas tem todos os pontos de captura neutros. O time que capturar todos pontos de controle ganha.  
  
'''Standard Control Point maps:'''
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'''Mapas de Ponto de Controle Padrão:'''
* [[cz2 (Classic)|Canalzone 2]]
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* [[cz2 (Classic)/pt-br|Canalzone 2]]
* [[Warpath (Classic)|Warpath]]
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* [[Warpath (Classic)/pt-br|Warpath]]
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
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{{anchor|attack/defend/pt-br|Ataque/Defesa}}
  
 
[[Image:Avanti0003.jpg|thumb|right|300px|[[Avanti (Classic)|Avanti]]]]
 
[[Image:Avanti0003.jpg|thumb|right|300px|[[Avanti (Classic)|Avanti]]]]
  
===Attack/Defend===
+
===Ataque/Defesa===
'''Attack/Defend''' maps play asymmetrically. The Red team begins with all the control points taken. The Blue team wins if it captures all of the Red team's control points. Control points may only be captured in a set order. The Red team wins if it prevents the Blue team from capturing all control points before the timer expires. Control points captured by the Blue team are typically locked.
+
Mapas de '''Ataque/Defesa''' são assimétricos. O time Red começa com todos os pontos de controle capturados. O time Blue vence se capturar todos os pontos de controles Red, e os pontos de controle só podem ser capturado em uma certa ordem. A equipe Red vence se evitar que a equipe azul capture todos os pontos de controle antes do tempo expirar. Pontos de controle capturados pela equipe azul são normalmente bloqueados.
  
Attack/Defend maps can come in various styles. [[Dustbowl (Classic)|Dustbowl]] requires the Blue team to capture a single control point on three separate stages to win the game. This is done by carrying a team flag to the capture point. If the attacking team fails to win any stage, the map is over. Other maps such as [[Avanti (Classic)|Avanti]] require the attackers to capture four control points, in order, within a single stage. This is also done by advancing a team flag. Once the attacking team wins, the teams are then switched to allow the defending team to attempt to retake the four control points.  
+
Mapas de Ataque/Defesa podem vir em vários estilos. O mapa [[Dustbowl (Classic)/pt-br|Dustbowl]] requer que o time Blue capture um único ponto de controle em três estágios separados para ganhar o jogo. Isso é feito ao carregar a bandeira do time até o ponto de captura. Se o time a atacar falhar em qualquer estágio, o jogo acaba. Outros mapas como [[Avanti (Classic)/pt-br|Avanti]] requerem que os atacantes capturem quatro pontos de controle, em ordem, dentro de um único estágio, o que também é feito ao avançar a bandeira do time. Uma vez que o time a atacar ganha, os times são trocados para permitir ao time que defende recapturar os quatros pontos de controle.
  
'''Attack/Defend maps:'''
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'''Mapas de Ataque/Defesa:'''
* [[Avanti (Classic)|Avanti]]
+
* [[Avanti (Classic)/pt-br|Avanti]]
* [[Dustbowl (Classic)|Dustbowl]]
+
* [[Dustbowl (Classic)/pt-br|Dustbowl]]
  
 
==Assassinato/Escolta==
 
==Assassinato/Escolta==
'''Assassination/Escort''' maps feature a three team style jogabilidade. The first team is typically the VIP. The second team is a series of Bodyguards that protect the VIP. The third team are the Assassins who attempt to eliminate the VIP. Scoring is based on if the Assassins eliminate the VIP or if the VIP escapes. Currently, [[Hunted (Classic)|Hunted]] is the only official map released under this game mode. The VIP is the rarely used [[Civilian (Classic)|Civilian]] class. Bodyguards consist of Soldiers, Heavy Weapons Guys, and Medics. Assassins consist of Snipers.  
+
Mapas de '''Assassinato/Escolta''' apresentam um estilo de jogabilidade três equipes. O primeiro time é tipicamente o VIP. O segundo time é uma série de guarda-costas que protegem o VIP. O terceiro time são os Assassinos que devem eliminar o VIP. A pontuação depende se os Assassinos eliminam o VIP ou se ele escapa. Atualmente o [[Hunted (Classic)/pt-br|Hunted]] é o único mapa oficial lançado para esse modo de jogo. o VIP geralmente é um [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]]. Os guarda-costas consistem em Soldiers, Heavy Weapons Guys e Medics. Os assassinos consistem em Snipers.  
  
'''Assassination/Escort maps:'''
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'''Mapas de Assassinato/Escolta:'''
* [[Hunted (Classic)|Hunted]]
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* [[Hunted (Classic)/pt-br|Hunted]]
  
 
==Deathmatch==
 
==Deathmatch==
'''Deathmatch''' maps can be obtained by simply copying ''Half-Life'' Deathmatch maps to ''Team Fortress Classic's'' map folder. Though this is not fully supported, all maps should fully function as a four-team Deathmatch map.  
+
Mapas de '''Deathmatch''' são obtidos simplesmente copiando mapas Deathmatch de ''Half-Life'' para a pasta de mapas do ''Team Fortress Classic's''. Apesar de não totalmente suportado, todos os mapas devem inteiramente funcionar como um mapa Deathmatch quatro equipes.  
  
'''Deathmatch maps:'''
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'''Mapas de Deathmatch:'''
* [[Boot camp (Classic)|Boot Camp]]
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* [[Boot camp (Classic)/pt-br|Boot Camp]]
* [[Bounce (Classic)|Bounce]]
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* [[Bounce (Classic)/pt-br|Bounce]]
* [[Crossfire (Classic)|Crossfire]]
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* [[Crossfire (Classic)/pt-br|Crossfire]]
* [[Datacore (Classic)|Datacore]]
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* [[Datacore (Classic)/pt-br|Datacore]]
* [[Frenzy (Classic)|Frenzy]]
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* [[Frenzy (Classic)/pt-br|Frenzy]]
* [[Gasworks (Classic)|Gasworks]]
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* [[Gasworks (Classic)/pt-br|Gasworks]]
* [[Lambda bunker (Classic)|Lamda Bunker]]
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* [[Lambda bunker (Classic)/pt-br|Lamda Bunker]]
* [[Rapidcore (Classic)|Rapidcore]]
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* [[Rapidcore (Classic)/pt-br|Rapidcore]]
* [[Snark pit (Classic)|Snark Pit]]
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* [[Snark pit (Classic)/pt-br|Snark Pit]]
* [[Stalkyard (Classic)|Stalkyard]]
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* [[Stalkyard (Classic)/pt-br|Stalkyard]]
* [[Subtransit (Classic)|Subtransit]]
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* [[Subtransit (Classic)/pt-br|Subtransit]]
* [[Undertow (Classic)|Undertow]]
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* [[Undertow (Classic)/pt-br|Undertow]]
  
== Community-made ==
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== Feitos pela comunidade ==
In addition to the official game modes released by Valve, '''Community-made''' maps can create new modes of play. For example, Murderball features a [[Rei do Pedaço]] style game featuring a common ball in which points are tabulated by keeping the ball for as long as possible while the three other teams try to take it from you.
+
Em adição aos modos de jogo oficiais lançados pela Valve, mapas '''feitos pela comunidade''' podem criar novos modos de jogo. Por exemplo, o mapa Murderball apresentam um estilo de jogo de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] apresentando uma bola em comum no qual os pontos são tabulados por manter a bola o maior tempo possível, enquanto as outras três equipes tentam tirar isso de você.
  
== See also ==
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== Veja também ==
* [[List of maps (Classic)]]
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* [[List of maps (Classic)/pt-br|Lista de mapas (Classic)]]
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}

Revision as of 16:14, 15 February 2012

Para uma melhor e mais detalhada lista de mapas, por favor veja Lista de Mapas (Classic).

Essa é uma lista de modos de jogo do Team Fortress Classic. O Team Fortress Classic atualmente tem três modos de jogo : Captura a Bandeira, Ponto de Controle, e Assassinato/Escolta. Esses modos de jogo estão espalhados em 15 mapas oficiais e oferecem uma grande variedade de estilos de jogos no Team Fortress Classic. Mapas Deathmatch também etão disponíveis copiando os mapas Deathmatch do Half-Life. Embora não totalmente suportado pelo Team Fortress Classic, isso adiciona um total de 12 mapas em um jogo Deathmatch de quatro equipes. Mapas feitos pela comunidade oferecem modos de jogo adicionais como os mapas de Rei do Pedaço e mapas de treino para se praticar pulos com granadas, foguetes e granadas de concussão.

Captura a Bandeira

A área da ponte no mapa 2Fort (Classic).
A fenda vista da base BLU no mapa Badlands (Classic).

Mapas de Captura a Bandeira padrão tem a características das bases RED e BLU, cada uma contendo sua própria bandeira. O objetivo para ambos times é capturar a bandeira do inimigo The goal for both teams is to capture the enemy's flag até o limite de pontos ser alcançado ou o prazo expirar, evitando o seu inimigo de alcançar o mesmo. Há várias variações de Captura a Bandeira disponíveis. Mapas de Captura a Bandeira Reversa consistem em pegar a bandeira de sua base e empurrá-la para o ponto de captura inimigo ao tentar impedir que o inimigo de alcançar o mesmo. Futebol Captura a Bandeira apresenta uma bandeira apenas, geralmente uma bola, que tem que ser empurrada para o ponto de captura inimigo. Finalmente, existem os mapas de "Variação de Captura a Bandeira" que consistem em possibilidades ilimitadas de jogo. Mapas Oficiais dessa tipologia apresentam múltiplas bandeiras que estão localizadas centralmente, como em Flagrun, ou a Captura a Bandeira que ocorre para cada equipe inteiramente dentro da base inimiga, como em Rock 2.

Nos mapas padrão de Captura a Bandeira, ambas bandeiras dos times estão tipicamente localizadas profundamente dentro de seu território, geralmente em uma localização simétrica entre si, em uma área conhecida como o "Sala da bandeira". Para pegar a bandeira, o jogador simplesmente precisa andar até ela. Enquanto segurando a bandeira inimiga, tipicamente, o jogador deve trazê-la para a "zona de captura" onde, em seguida, deve pisar em uma plataforma, normalmente indicado pelo logotipo da equipe, a fim de capturá-lo com sucesso. Após cada captura bem sucedida, sua equipe será recompensado com dez pontos e o jogador que capturou a bandeira normalmente recebe plena saúde, munição, e / ou algumas granadas.

Se o transportador da bandeira é morto ou a bandeira é intencionalmente derrubada / cair, a bandeira irá permanecer parada durante aproximadamente 20 a 60 segundos, dependendo do mapa. Durante esse tempo, a bandeira pode ser pega normalmente. Cada vez que a bandeira é derrubada, o timer é resetado. O inimigo não pode mover ou resetar a bandeira por si próprio. Se um Spy adquirir a bandeira, enquanto disfarçado, ele perderá seu disfarce e não pode mais mudar seu disfarce ou fingir a morte.

Mapas de Captura a Bandeira:

Mapas de Variações de Captura a Bandeira:

Mapas de Captura a Bandeira Reverso:

Mapas de Futebol:

Ponto de Controle

Os mapas de Ponto de Controle tem dois principais modos de jogo.

Ponto de Controle são plataformas com o símbolo do time e/ou uma bandeira da cor do time no centro. Pontos neutros não terão bandeiras neles e/ou terão um círculo amarelo no lugar do símbolo do time. A captura do Ponto de Controle depende do mapa. Em alguns mapas como Warpath o jogador simplesmente precisa tocar no ponto de controle, e após de capturado, o ponto não pode ser capturado por outro time pelos próximos 15 segundos. Entretanto, no mapa Canalzone 2, o jogador deve levar uma bandeira para o ponto de comando.Um jogador pode capturar um ponto de controle mesmo enquanto o ponto está sendo ocupado por inimigos em qualquer um desses mapas.

Existem três estados para um ponto de captura:

Existem dois tipos principais de mapas de pontos de controle – pontos de controle padrão e mapas de Ataque/Defesa.

Ponto de Controle Padrão

Mapas de Ponto de Controle Padrão são simétricos. Ambos times começam com sua própria base. Alguns mapas Both teams start within their own base. Alguns mapas atribuem um ponto de captura para cada equipe e vários pontos de captura neutras no centro, enquanto outro mapas tem todos os pontos de captura neutros. O time que capturar todos pontos de controle ganha.

Mapas de Ponto de Controle Padrão:

Ataque/Defesa

Mapas de Ataque/Defesa são assimétricos. O time Red começa com todos os pontos de controle capturados. O time Blue vence se capturar todos os pontos de controles Red, e os pontos de controle só podem ser capturado em uma certa ordem. A equipe Red vence se evitar que a equipe azul capture todos os pontos de controle antes do tempo expirar. Pontos de controle capturados pela equipe azul são normalmente bloqueados.

Mapas de Ataque/Defesa podem vir em vários estilos. O mapa Dustbowl requer que o time Blue capture um único ponto de controle em três estágios separados para ganhar o jogo. Isso é feito ao carregar a bandeira do time até o ponto de captura. Se o time a atacar falhar em qualquer estágio, o jogo acaba. Outros mapas como Avanti requerem que os atacantes capturem quatro pontos de controle, em ordem, dentro de um único estágio, o que também é feito ao avançar a bandeira do time. Uma vez que o time a atacar ganha, os times são trocados para permitir ao time que defende recapturar os quatros pontos de controle.

Mapas de Ataque/Defesa:

Assassinato/Escolta

Mapas de Assassinato/Escolta apresentam um estilo de jogabilidade três equipes. O primeiro time é tipicamente o VIP. O segundo time é uma série de guarda-costas que protegem o VIP. O terceiro time são os Assassinos que devem eliminar o VIP. A pontuação depende se os Assassinos eliminam o VIP ou se ele escapa. Atualmente o Hunted é o único mapa oficial lançado para esse modo de jogo. o VIP geralmente é um Civilian. Os guarda-costas consistem em Soldiers, Heavy Weapons Guys e Medics. Os assassinos consistem em Snipers.

Mapas de Assassinato/Escolta:

Deathmatch

Mapas de Deathmatch são obtidos simplesmente copiando mapas Deathmatch de Half-Life para a pasta de mapas do Team Fortress Classic's. Apesar de não totalmente suportado, todos os mapas devem inteiramente funcionar como um mapa Deathmatch quatro equipes.

Mapas de Deathmatch:

Feitos pela comunidade

Em adição aos modos de jogo oficiais lançados pela Valve, mapas feitos pela comunidade podem criar novos modos de jogo. Por exemplo, o mapa Murderball apresentam um estilo de jogo de Rei do Pedaço apresentando uma bola em comum no qual os pontos são tabulados por manter a bola o maior tempo possível, enquanto as outras três equipes tentam tirar isso de você.

Veja também