2011年4月28日 パッチ (Beta)
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ソース: TF2 Beta forums (Web Archive) (英語)
パッチノート
新たな武器設計に関する備考
- 現在我々が注力している「設計の過程にコミュニティの意見をより取り入れる」という件に関連して、我々はまだとても荒削りであったり試験的な状態のアイテム設計の紹介を開始する。もし特定の設計が気に入らなければ、面白いと考える変更案をフィードバックとして聞きたく思う。
ゲームプレイ
- メディック:
- スナイパー:
- ベータ版スナイパーライフル 1
- ボーナス効果を変更
- ボディショット時チャージ率が25%上昇
- ヘッドショット時チャージ率が45%上昇
- 非命中時チャージ率が65%低下
- チャージ率は死亡時にリセット
- 非ズーム時の射撃ではチャージ率は変化しない
- ボーナス効果を変更
- ベータ版スナイパーライフル 1
- ソルジャー:
- Beta Pocket Rocket Launcher
- Beta Pocket Rocket Launcher 2
- 新たな選択肢となるロケットランチャー
- ヒール中のメディックのユーバーチャージ率が15%上昇、リスポーンルーム内ではこの効果は発揮されない
- 命中時: ヘルスが10減少
- Beta Pocket Rocket Launcher 3
- 新たな選択肢となるロケットランチャー
- メディックからヒールを受けている間リロード速度が50%上昇
- 命中時: ヘルスが10減少
- Beta Pocket Shotgun
- ダメージボーナスを20%から25%へ上昇
- 持ち替え時間ペナルティを30%から25%へ上昇
一般
- Macでのインストールの問題を修正した。
非公開の変更点
- メディックがベータ版注射銃で味方にMad Milkの効果を付与することが出来なくなった。