Modo Casual
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— O Spy na fila
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O Modo Casual é um modo de jogo do Team Fortress 2 que oferece uma variedade de modos de jogo e mapas para os jogadores escolherem para jogar, sozinhos ou com até cinco outros jogadores. Este modo de jogo substituiu a Partida rápida com a Atualização Páreo Duro.
Índice
Visão geral
N Modo Casual, o sistema de criação de partidas procura colocar os jogadores em servidores que estejam:
- No tempo de preparação.
- Hospedados em uma localização próxima.
No entanto, esses critérios podem ser mais lenientes se a disponibilidade dos servidores for limitada. Por exemplo, um jogador pode ser colocado em uma partida em progresso ou em um servidor hospedado em uma região distante do jogador.
O Modo Casual permite que os jogadores filtrem e selecionem os mapas em que gostariam de jogar. Todos os mapas são divididos entre "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". Ataque/Defesa, Capture a Bandeira, Pontos de Controle, Rei do Pedaço e Carga Explosiva se encontram nos modos de jogo principais. Os modos de jogo alternativos incluem Corrida de Cargas, Misc. (miscelânea, mapas que não se encaixam em modos de jogo comuns), Mannpoder e FuTFbol. Durante eventos, categorias adicionais podem ser adicionadas, tal como para mapas de Dia das Bruxas durante eventos de Dia das Bruxas. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas também podem ser filtrados.
No Modo Casual, um jogador pode começar ou se juntar a um grupo temporário de até 6 jogadores. Este grupo de jogadores é colocado no mesmo servidor simultaneamente, com todos os integrantes jogando na mesma equipe. Os membros do grupo são mantidos entre partidas, porém jogadores de um mesmo grupo podem ser movidos para equipes diferentes devido ao balanço de equipes automático. Anteriormente, na Partida Rápida, era possível entrar em partidas em que amigos se encontravam ao selecionar "Entrar na partida" no seu Perfil Steam. Isto não é mais possível no Modo Casual, o qual desabilita "conexões ad-hoc", porém ainda é possível para servidores da comunidade.
Classificação e Moeda do Modo Casual
No Modo Casual, os jogadores ganham pontos de experiência (XP) ao completarem partidas e marcarem pontos registrados no placar no jogo. Acumular XP contribui para uma medalha (ou "Moeda") do Modo Casual exibida no canto superior esquerdo do menu principal. A estética desta moeda muda conforme o jogador sobe de nível. Há 150 níveis, cada um exigindo mais experiência que o anterior. Esses níveis são divididos em seis estágios: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite em ordem ascendente (copiando o sistema de Níveis usado para armas Decoradas). Cada estágio consiste de 25 níveis e muda a cor da Moeda, variando de azul claro para vermelho vivo. Cada estágio possui outros cinco subestágios que consistem de cinco tipos de Moedas. No primeiro subestágio, o jogador recebe uma Moeda; subir os cinco níveis deste estágio adiciona uma estrela por vez (começando com uma) à Moeda. A cada cinco níveis subidos, mais acessórios são adicionados à Moeda, porém a contagem de estrelas volta para uma. Após 25 níveis, o sistema de acessórios é reiniciado e a Moeda muda de cor.
Em adição aos níveis da Moeda, há também Tiers. Após passar do nível 150, a Moeda volta ao nível 1 e o tier do jogador aumenta em 1. A aparência da Moeda também é reiniciada. Atualmente, há oito tiers no total, logo a Moeda do Casual chega ao nível máximo ao alcançar o Nível 150 do tier 8.
O tier e o nível da Moeda do Modo Casual é um elemento cosmético que mostra o quanto e quão bem os jogadores participaram em partidas. Os níveis nunca podem ser perdidos e não afetam a criação de partidas. Contudo, o tier e o nível da Moeda podem ser combinados a fim de expressar a Classificação Casual do jogador. A Classificação Casual de um jogador é o número total de vezes que sua Moeda do Casual subiu de nível, que é a soma do nível da Moeda do Casual do jogador mais 150 para cada tier da Moeda acima de um (nível 151 seria Tier 1 Nível 1). A Classificação Casual de um jogador é registrada em seus dados pessoais do jogo sob "Matchmaking Overview" ("Revisão da Criação de Partidas") na coluna "Matchmaking Rating" ("Classificação da Criação de Partidas").
Classificação da criação de partidas Casuais
Os níveis do Modo Casual diferem das classficiações do Modo Competitivo; as classificações do Modo Competitivo afetam a criação de partidas e podem ser perdidos.[1] Em vez disso, o Modo Casual utiliza o sistema de classificação (em inglês), também comumente abreviado "MMR" ("Matchmaking Rank", "Classificação de Criação de Partidas" em inglês). Esta classificação sobe e desce dependendo do jogador ganhar ou perder a partida e pode ser visto nos dados pessoais do jogo do jogador no Steam na aba "Match History" ("Histórico de partidas") próxima a "Result Displayed Rating". Quando um jogador para de jogar por um período extenso, o MMR aumenta ou diminui mais dependendo do tempo que o jogador não tem jogado. Isto é conhecido como "decaimento de incerteza".[2]
O Modo Casual tem sv_pure
configurado em 1
, forçando a desativação de arquivos personalizados (exceto interfaces e sons de acerto personalizados) em servidores oficiais da Valve. A lista de permissões específica se encontra em cfg/pure_server_whitelist.txt
.
Moeda
Níveis
Ícone | Nível | XP necessária | Total de XP | Nível |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Nível Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Nível Autônomo | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Nível Mercenário | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Nível Comando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Nível Assassino | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Nível Elite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Tiers
Ícone | Categoria |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Histórico de atualizações
- Adição do modo Casual ao jogo.
Atualização de 8 de julho de 2016
- Remoção da penalidade de abandono.
- Agora, jogadores precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.
Atualização de 14 de julho de 2016 nº 1
- Correção de problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
- Correção de caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
- Correção de não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
- Adição de recurso à seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
- Adição da opção de votação.
- Agora, jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
- Agora, mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro serão jogados completamente, independentemente do tempo alcançado pela primeira equipe.
Atualização de 28 de julho de 2016
- Agora, as partidas podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
- A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
- Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
- Adição dos mapas "
cp_gullywash
", "cp_snakewater
" e "koth_probed
" à lista. - Correção da incapacidade de alternar entre os modos de espectador.
Atualização de 3 de agosto de 2016
- Correção dos objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
- Correção de caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção da insígnia no modo Casual exibindo equivocadamente a insígnia de nível 1 quando no nível máximo.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Correção de brecha relacionada a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
- Aumento da preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.
Atualização de 27 de setembro de 2016
- Agora, jogadores podem formar revanches ao final de uma partida Casual.
- Ao final de uma partida Casual, jogadores terão 30 segundos para concordarem com uma revanche.
- Se ao menos 6 jogadores da BLU e 6 jogadores da RED tiverem optado por uma revanche, então uma revanche começará.
- Uma revanche usará as mesmas equipes, mapa e servidor.
- Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida.
- Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera.
- Atualização do modo como XP é ganho em partidas Casuais.
- Agora, jogadores receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida.
- XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo.
- Uma listagem de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche.
- Agora, partidas Casuais preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais.
- Agora, partidas Casuais têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou modos de jogo de população mais baixa, nas quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo.
- O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores.
- O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis.
Atualização de 28 de setembro de 2016
- Correção de alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
- Correção da musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Agora, jogadores serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas Casuais.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
- Adição dos botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
- Agora, os critérios de busca são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
- Reajuste da XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
- XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
- Agora, XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
- Aumento da prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
- Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Correção de critérios da busca do Casual sendo salvos automaticamente enquanto conectando a um servidor.
Atualização de 23 de novembro de 2016
- Correção dos critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Melhorias na criação de partidas.
- Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
- Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
- Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
- Isso substitui o sistema de Revanche.
- Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
- Agora, jogadores podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
- Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
- Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
- Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
- Jogadores que aceitarem receberão XP adicional como recompensa.
- Servidores da comunidade podem ativar este novo recurso usando "
mp_autoteambalance 2
".
- Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
Atualização de 14 de fevereiro de 2017
- Correção de caso aonde Servidores Casuais podem terminar instantaneamente com um "Server shutting doen" após perder conecção com o servido de procura de partidas.
- Atualização da lógica usada para pegar mapas que jogadores possam votar no final da partida em servidores casuais para ajudar a manter uma representação do modo de jogo "saudável" entre as regiões.
- Servidores casuais algumas vezes rotacionam para modos não relacionados durante a votação, resultando em servidores parcialmente cheios em certas regiões.
- Adição de mais perguntas de pesquisa no final da partida para modos casuais e competitivos e corrigido um bug aonde pesquisas múltiplas seriam exibidas ao mesmo tempo.
Atualização de 2 de junho de 2017
- Agora, jogadores que saírem da partida casual por alguma razão não podem entrar novamente na partida em questão de alguns minutos.
- Agora, jogadores que forem votados para sair da partida casual não podem entrar na partida em questão de algumas horas.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Reformulação das telas de procura de partida para que tenham detalhes mínimos, assim sendo possível chamá-las de qualquer parte do jogo.
- Movido o painel da medalha casual para o menu principal.
- Agora, níveis agora vão além de 150. Todos os jogadores agora tem um nível de "reinicialização" além de seu nível principal. Todos os jogadores começam no nível de reinicialização 1. Quando seu nível vai além de 150, seu nívei irá reiniciar para 1, e seu nível de Reinicialização sobre para 1, e sua medalha casual irá mudar sua aparência para refletir os seu novo status.
- jogadores que alcançaram nível 150 terão qualquer experiência além de 45.500 (a quantidade para chegar ao nível 150) colocada em coleção. Enquanto joga partidas casuais, qualquer XP que você obter será combinada e deduzida de sua coleção de XP até que acabe.
- Agora, o dialogo do "Vote para o próximo mapa!" pode ser minimizado para observar os jogadores com pontuações altas.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Melhorias no Modo Casual:
- Agora, o Modo Casual usa o sistema de avaliação de habilidade Glicko nos bastidores para criar partidas balanceadas de forma melhor e agrupar jogadores pelo nível de habilidade.
- Agora, os mapas listados na tela de criação de partidas Casuais são organizados alfabeticamente.
- Adição de
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
ectf_foundry
ao Modo Casual. - Atualização da votação de mapa ao final das partidas para votar apenas em mapas do modo de jogo atual (se você estiver jogando Carga Explosiva, você só votará em mapas de Carga Explosiva).
- Correção de não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo.
- Correção de não ser capaz de ver pontos de observador ou suas próprias construções no Modo Casual.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Correção de jogadores em fila de espera sendo capazes de permanecer no MdD para que não possam se expulsos por jogadores na partida. Eles agora aparecerão no scoreboard nas equipes às quais foram designados e serão alvos válidos para votação para expulsão por membros de suas equipes.
Atualização de 7 de junho de 2018
- Agora, jogadores que consistentemente demonstram um padrão de comportamento negativo no jogo (com base em denúncias excessivas de outros jogadores e vários outros fatores) receberão uma banimento temporário da criação de partidas.
Atualização de 26 de março de 2019
- Correção de caso raro onde jogadores pareciam estar em uma partida em que não podiam entrar nem abandonar.
Atualização de 16 de abril de 2019
- Correção de problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam.
Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)
- Correção das dicas de objetivo da equipe não sendo exibidas em partidas Casuais.
Atualização de 3 de julho de 2020
- Correção de problema em que o nível de patentes não era exibido corretamente no placar e em outras janelas.
Atualização de 8 de janeiro de 2021
- Adição de
pl_pier
à lista de mapas do modo Casual.
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 11 (Atualização das Férias de 2024)
- Migração de alguns mapas de Natal para o rodízio normal de mapas.
- Migração do mapa "
ctf_2fort_invasion
" da categoria de criação de partidas "Outros" para a categoria "Capture a Bandeira". - Migração do mapa "
koth_probed
" da categoria de criação de partidas "Outros" para a categoria "Rei do Pedaço".
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 2
- Migração do mapa "
ctf_haarp
" da categoria de criação de partidas "Capture a Bandeira" para a categoria "Ataque/Defesa".
Bugs
- Ocasionalmente, a opção "Vote para o próximo mapa!" pode impossibilitar os jogadores de votar, ou também pode aparecer para o jogador entrando na partida logo depois que a votação foi encerrada.
- Isso pode ser evitado ao digitar
next_map_vote
0, 1 ou 2 no console. 0 vota para o primeiro mapa, 1 para o segundo mapa e 2 para o terceiro mapa.
- Isso pode ser evitado ao digitar
- Se um jogador for desconectado no meio de uma partida e tentar reentrar, o jogador pode ser expulso por uma "conexão ad-hoc", por mais que seja pelo sistema de criação de partidas, assim prevenindo o jogador de entrar.
- As cores das medalhas do modo Casual não aparecem no DirectX 8.
- Jogadores podem ser banidos da criação de partidas por até uma hora durante as primeiras horas da manhã durante a transição para horário de outono dos Estados Unidos.
Galeria
Veja também
Referências
- ↑ "Casual Mode Update (em inglês)"
- ↑ Registros do IRC da Wiki do Team Fortress Wiki (em inglês), 2019-07-14, funcionário da Valve confirmando o decaimento de incerteza.
- ↑ TF2 Casual Mode Ranking and XP (em inglês)