6. Dezember 2013 Patch
|
Quelle: Team Fortress 2 Update Released (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Kiste #75, Kiste #76 und Kiste #77 wurden dem Fundsystem hinzugefügt
- Kiste #57, Kiste #59 und Kiste #71 wurden aus dem Fundsystem entfernt
- Neue Seltsame Bauteile, die nur auf Seltsame kosmetische Gegenstände angewendet werden können, wurden hinzugefügt
- Absturz behoben, der im Zusammenhang mit dem Siegbildschirm in Mann vs. Machine stand
- Behoben, dass Spieler einige seltsame Gegenstände aufstufen konnten, wenn sie auf einem Server nur gegen Bots gespielt haben
- Behoben, dass Halloween-Zaubereffekte manchmal nicht angezeigt wurden, wenn sie angezeigt werden sollten
- Behoben, dass der Engineer-Roboterkopf beim Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II nicht korrekt angezeigt wurde
- Behoben, dass Tötungsserien-Meldungen auf dem Bildschirm blieben, wenn die Karte gewechselt wurde
- Behoben, dass der Teamschimmer-Tötungsserieneffekt für Team BLU nicht korrekt angezeigt wurde
- Einige Rucksacksymbole aktualisiert, um Fehler durch
mat_picmip
zu beheben - Tötungsserien-Kits können nun auch auf Festlichen und Botkiller-Varianten der Waffe angewendet werden
pl_upward
aktualisiert- Behoben, dass Spieler im ersten RED-Spawnraum gefangen waren, nachdem Punkt 2 eingenommen wurde
- Bot-Navigation verbessert
cp_gorge
Aktualisiert- Bot-Navigation verbessert
- Mann vs. Machine aktualisiert
- Behoben, dass Spieler, die während der Partie hinzukommen, nicht die Upgrade-Rückerstattung freischalten, wenn sie der Rest des Teams erreicht
- Behoben, dass Romevision-Hüte sich mit den Hüten der Tor-Roboter in Mannhattan überschnitten
- Exploit behoben, bei dem man Upgrades für Waffen kaufen konnte, für die sie eigentlich nicht gedacht waren
mvm_rottenburg
aktualisiert- Behoben, dass die Bombe außer Reichweite in der Ecke beim Bombenloch stecken bleiben konnte
- Behoben, dass Roboter sofort getötet werden konnten, wenn man sie in den ein Mal geöffneten Panzertunnel stieß
- Behoben, dass Geld in der Panzerbarrikade stecken bleiben und nicht aufgesammelt werden konnte, wenn diese wieder aufgebaut wurde
mvm_mannhattan
aktualisiert- Imperium-Eskalation neu ausbalanciert
- Behoben, dass Geld nicht immer automatisch aufgesammelt wurde, wenn es in das Mahlwerk fiel
- Behoben, dass die Tore erobert werden konnten, wenn sie es noch gar nicht können sollten
- Belichtungsfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben, der die Karte zu dunkel machte
Undokumentierte Änderungen
- Die Unartige Winterkiste 2013 und die Artige Winterkiste 2013 wurden dem Fundsystem hinzugefügt.
Geänderte Dateien
- Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt.
Versionsänderungen
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/chromehtml.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/parsifal.dll
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/mvm_mannhattan.bsp
Modified: tf/maps/mvm_rottenburg.bsp
Modified: tf/maps/pl_upward.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gorge.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_mannhattan.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_rottenburg.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/pl_upward.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/mvm_loot/sniper/fob_e_sniperrifle_v.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/mvm_loot/sniper/fob_e_sniperrifle_v.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/mvm_loot/sniper/fob_e_sniperrifle_v.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/mvm_loot/sniper/fob_e_sniperrifle_v.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/mvm_loot/sniper/fob_e_sniperrifle_v.vvd
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/mvm_robits_03.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/mvm_robits_03_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_grease.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_grease_basic.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_grease_basic_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_grease_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_grease_rare.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_grease_rare_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_kit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_kit_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_kit_rare.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/professional_kit_rare_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_burning_enemies_killed.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_burning_enemies_killed_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_damage_dealt.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_damage_dealt_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_fires_survived.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_fires_survived_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_healing_done.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_healing_done_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_killcam_taunts.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_killcam_taunts_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_killstreaks_ended.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_killstreaks_ended_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_point_blank.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_point_blank_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_spies_killed.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_spies_killed_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_unusuals_killed.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_part_unusuals_killed_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/crafting/smissmas_crate_2013.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/crafting/smissmas_crate_2013_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/crafting/smissmas_crate_naughty_2013.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/crafting/smissmas_crate_naughty_2013_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/brick/brickwall003d.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/brick/brickwall006.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/brick/brickwall006b.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/brick/brickwall006c.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_urban/urban_skybuildings.vtf