裝備區域

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好吧,現在這樣看起來不太妙呢...
偵察兵發現裝備區域衝突時說道

裝備區域(equip region)物品機制,是一種用來區別物品擺放在角色何處的功能。裝備區域(程式碼為 equip_region)會將所有的頭飾其他物品標上不同的區域,以防止同樣區域的物品被同時裝備上去,造成物品重疊的問題。裝備區域機制於開放第二格其他物品裝備欄位時一起釋出,以防止裝飾品頻繁重疊的問題。

目前約有 24 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在帽子(hat)或者是整個頭部(whole_head)區域。

裝備衝突

在遊戲中裝備以下會衝突區域的物品,或是裝備兩項同區域的物品,都是不被允許的。

裝備區域 會衝突到的另一區域
眼部 臉, 鏡片
整個頭部 帽子, 臉, 眼部, 耳朵

裝備區域一欄表

錯誤

  • 以下三種情況可使兩個裝備區域衝突的裝飾同時戴上:
    • 有一項裝備於欄位的物品在背包裡移動,或是欄位變成沒有使用(空著)的狀態,那麼剛才的裝飾品就會無視限制,裝備在另外一個設定裡。
    • 玩家和伺服器之間的連線速率緩慢時,裝備區域會變得沒有效用。
    • 使用快速切換鈕功能,可避開裝備區域的檢查。

更新紀錄

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)
  • 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

  • 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。

2012年2月9日更新

  • 放寬耳機的裝備區域限制,讓其他任何物品都可以與其配戴。
  • [未記載] 裝備區域限制更改:

2012年6月11日更新

  • [未記載] 新增未使用的「crsk」裝備區域。

2012年6月19日更新

  • [未記載] 移除「crsk」裝備區域並以「crsk_left」和「crsk_right」區域替代。

2012年6月27日更新 (縱火狂更新)

  • 增加新的裝備區域「偵察兵或重裝兵的衣服」和「左肩」。
  • 移除「crsk_left」和「crsk_right」裝備區域。