Projektiler
“ | Grip det her.
Klik for at høre (På engelsk)
— Scout
|
” |
Related images: |
Projektiler, i modsætning til hitscan-patroner, bevæger sig ikke øjeblikkeligt igennem banen, men med i en bestemt hastighed, som er forskellige fra projektil til projektil, og er ofte underlagt fysikmotoren. Projektiler bruger en stor hitbox, delt af alle klasser, til at bestemme kontakt, den samme som er brugt af nærkampsvåben, andre spillere og miljøet. Skaden af projektilet er normalt bestemt ud fra den distance målet er fra angriberen ved kollision eller, alternativt, fra stedet, hvor angriberen var ved da han døde. Mange projektiler har unikke egenskaber, som ændrer sig fra våben til våben. Projektiler er ikke påvirker af lagkompensering.
En smidt Sandvichen, stykker af destrueret klæbebomber, bygninger, Sappere og tabte våben-opsamlinger fra døde spillere er ikke set som projektiler. Selvom de er skudt ud og underlagt fysikmotoren, har de anderledes egenskaber.
Indholdsfortegnelse
Special projektiler
Projektilernes egenskaber kommer an på våbnet der affyret dem. Projektiler skader ofte på kontakt, ligesom Hitscan-patroner. Anderledes er det dog, at mange projektiler laver eksplosioner ved kontakt, eller, som det er med Demoman, genererer eksplosioner og ødelægger dem selv efter et bestemt tidsinterval (som det er med granater), eller ved Demomans signal (som det er med Klæbebomber). Alle projektiler undtagen raketter og energiskud er påvirket af tyngdekraften og falder nedad. Skaden fra projektiler affyret af Demoman (efter 5 sekunder, hvis det er klæbebomber), Signalpistolen, Detonatoren, Mandesmelteren, en level 3 Sentry Gun og Jægeren er ikke påvirket af distance; dog har Korsridderens Armbrøst en inverteret skade-nedsættelse over distancer (som betyder at skade og heling forøges, jo længere væk Medicen er fra målet). Nogle projektiler giver effekter ved kontakt. Baseballs fra Ole Lukøje giver forulempende effekt, mens Gavepapirsmorderens julekugle giver blødning og signalskud antænder fjender. Jarate og Manisk Mælk gør ikke skade, men giver i stedet deres respektive effekter til fjender, fjerner midlertidigt Spies usynlighedsegenskab og slukker ild inden for deres splash-radius. Blutsauger og Sorte Boks heler den skydende Medic eller Soldier, når de rammer og Korsridderens Armbrøst heler holdkammerater og skader fjender. Jægerens pile kan også sætte ild til fjender, når de selv er blevet antændt. Noter at ÜberLadet mål ikke bliver påvirket af effekterne.
Klæbebomber klistrer sig til overflader, men hopper af spawn-vægge, spillere og visse andre objekter. Pile sidder fast på spillere og overflader, men de er kun kosmetisk; det samme gælder nåle. Raketter fra en level 3 Sentry Gun sporer målene en smule og cirkulerer om hinanden i luften; klyngen af fire raketter er set som ét objekt.
Flammer
Flammer er store, skade-gørende, spiller-antændende 'partikler' affyret fra Pyros primære våben: Flammekaster, Bagbrænderen, Fedtfjerneren, Regnblæseren og Phlogistinatoren. De bruger projektil hitboxen til at bestemme kontakt, men har ikke en synlig model, har både en livstid og maximal distance og deres skade er mest bestemt ud fra tiden gået siden affyrelse i stedet for distance. Også, i modsætning til andre projektiler, stopper flammerne ikke, når de kolliderer med en spiller, eller bygninger, men fortsætter i stedet med at skade andre objekter, indtil deres maximale levetid er brugt. Flammer kommer heller ikke kontakt med det omkringstående miljø; dog, vil partiklerne ikke skade, hvis midten af partiklen først skal passere igennem et objekt, eller igennem vand. Flammer har en "negativ" kurve, som forårsager, at de strømmer opad og deres impuls er delvist bestemt af Pyroens bevægelse. Både Retskafne Bison og Pomson 6000 skyder en masse af flammepartikler i stedet for normale partikler og bruger partikel-hitboxene. Dog, til forskel fra de 'normale' flammepartikler, antænder skudene ikke fjenden og de har ingen maksimal levetid. Derfor kan de antænde pile, kan ikke blive reflekteret og kan penetrere mål.
Eksplosioner
Eksplosioner er øjeblikkelig skadende splash-effekter produceret af projektiler (og derudover Kamikaze-hånen og Ullapool-pælen nærkampsvåbnet), som normalt har en signifikant skubbekraft. De bruger også projektil-hitboxene. Skubbekraften, størrelsen og skaden fra eksplosioner, varierer meget af hvilket projektil, der skabte dem. Eksplosioner kan ikke passere igennem vægge, som betyder, at de tager form efter omgivelserne. De giver skade og skubbekraft proportionelt til mængden af hitbox omfattet o deres radius og distancen mellem deres startposition og midtepositionen på de påvirket spillere. Eksplosioner kan ramme spilleren, der affyrede dem og kan derfor bruges til eksplosionshop.
Luftstød og splash-effecter fra Jarate og Manisk Mælk er nogle gange klassificeret som eksplosioner, og har ensligende egenskaber, som, at deres form er baseret på området de bruges i.
Eksplosioner (med Skotske Modstand og Korte Lunte som undtagelse) vil ikke destruere klæbebomber, men vil skubbe dem væk.
Nåle
Nåle affyret af Injektionssprøjtepistol, Blutsauger og Overdosen, er de eneste projektiler mellem standardvåbene, som ikke kan blive destrueret, eller reflekteret, af andre projektiler, eller luftsstød. De gør også patron-skade (og gør derfor bonusskade til fjender med skadesårbarhed mod patroner) og kan også fjerne Klæbebomber, som er unikt blandt projektilvåben.
Andre projektilegenskaber
Luftsstødet fra Pyros primære våben kan reflektere alle projektiler, med undtagelse af nåle og de smalle energistråler fra Retskafne Bison og Pomson 6000. Når projektiler er reflekteret, med undtagelsen af Klæbebomber, skifter de ejerskab til Pyroen, som reflekterende dem og de gør Mini-Kritisk skade på fjender der rammes. Baseballs fra Ole Lukøje kan blive reflekteret med en god svingtiming.
Jægerens pile får kritisk hovedskud, når de gennembore et bestemt område på projektil-hitboxen, som er delt af alle klasser. Bagbrænderen får Kritiske slag, når man angriber i et område bagerst hitboxen. Signalskudene fra en Signalpistolen gør Kritisk skade på antændte spillere.
Når de kolliderer i luften, vil Kritiske projektiler og pile destruere andre projektiler. Signalskud kan destruere andre signalskud. Klæbebomber kan blive destrueret af patroner, nåle, nærkampsvåben, eller Skotske Modstands og Korte Luntes klæbebomber og dropper ammunition.
Projektiler
Liste over projektiler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Projektil | Våben | Hastighed (He/s) | Arker | Klæber | Kan Reflekteres | Kan blive ødelagt af | |||
Krukke |
Manisk Mælk |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Krukke |
Muteret Mælk | ||||||||
Kødøkse |
Flyvende Guillotine |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Baseball |
Ole Lukøje |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Bauble |
Gavepapirsmorderen | ||||||||
Raket |
Raketkaster Sorte Boks Rakethopperen Originalen Tiggerens Bazooka |
|
Nej | Nej | Ja |
| |||
Fuldtræfferen |
| ||||||||
Frihedsfordreren |
| ||||||||
Stor energistråle |
Kokvæster 5000 |
|
| ||||||
Raket |
Luftangrebet |
| |||||||
Lille energistråle |
Retskafne Bison |
|
Nej | Nej | Nej | ||||
Fireball |
Dragens Vrede |
|
Nej | Nej | Ja |
| |||
Signalskud |
Signalpistolen Brandskuddet |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Signalskud |
Detonatoren | ||||||||
Signalskud |
Mandesmelteren |
| |||||||
Gas Can |
Benzindunken |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Granater |
Granatkaster |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Loch-n-Laderen |
| ||||||||
Kanonkugle |
Løse Kanon |
| |||||||
Granater |
Jernkæmpen |
| |||||||
Klæbebomber |
Klæbebombekaster |
|
Ja | Til verden | Ja | I luften:
På overflade:
| |||
Klæbebomber |
Skotske Modstand | ||||||||
Klæbebomber |
Klæbehopperen | ||||||||
Klæbebomber |
Korte Lunte |
| |||||||
Raket |
Sentry (Niveau 3) |
|
Nej | Nej | Ja |
| |||
Lille energistråle |
Pomson 6000 |
|
Nej | Nej | Nej | ||||
Repareringsklo |
Afstandsredder |
|
Ja | Ja | Ja |
| |||
Nål |
Injektionssprøjtepistol Blutsauger Overdosen |
|
Ja | Til verden | Nej | ||||
Korsridderens Armbrøst |
|
Ja | Ja | Ja |
| ||||
Pil |
Jægeren Sammensatte Befæstning |
|
Ja | Ja | Ja |
| |||
Krukke |
Jarate |
|
Ja | Nej | Ja |
| |||
Krukke |
Selvbevidste Skønhedsplet | ||||||||
Gribekrog |
Gribekrog |
|
Nej | Ja | Nej | ||||
Magic Spells |
Magic Spells |
|
Sometimes | Nej | Nej | ||||
Raket |
MONOCULUS |
|
Nej | Nej | Ja |
|