Gesundheit

From Team Fortress Wiki
< Health(Redirected from Health pickup/de)
Jump to: navigation, search
Gesundheit
Health
Art: Gesundheit
Diese Seite bezieht sich auf Gesundheitspakete. Gesundheit kann sich auch auf die Trefferpunkte der verschiedenen Klassen beziehen.
Danke für die Hilfe.
Der Soldier

Gesundheitspakete sind Gegenstände, die auf fast allen Karten zu finden sind. Sie stellen eine feste Portion Gesundheit wieder her und erscheinen nach 10 Sekunden automatisch erneut. Es gibt drei verschiedene Pakete (klein, mittel und groß), die jeweils abhängig von der Größe des Pakets und der gespielten Klasse unterschiedlich viel Gesundheit wiederherstellen. Es gibt auch Halloween-Varianten der Gesundheitspakete, diese sind in der Galerie weiter unten zu finden.

Ein Spieler kann mittels verschiedener Methoden geheilt werden, unter anderem durch freundliche Medics (als verkleideter Spy auch gegnerische Medics). Da diese Pakete lebenswichtige Objekte im Kampf sind, sollten Sie weise genutzt werden; überlassen Sie das Paket einem Spieler, der weniger Lebenspunkte hat als Sie oder insbesondere einem Medic in der Nähe, der es möglicherweise braucht. Wenn Sie durch irgendeine Quelle außer dem Medic geheilt werden, erscheint ein kleines grünes Kreuz im HUD unten links das die Anzahl der geheilten Lebenspunkte anzeigt.

Quellen

Gesundheitspakete

Die meisten Karten besitzen zahlreiche Gesundheitspakete an verschiedensten Stellen, abgesehen von den meisten Arenakarten. Alle Gesundheitspakete spawnen nach 10 Sekunden erneut und spielen einen eindeutigen Ton ab, den nur nahe Spieler hören können.

  • Kleines Gesundheitspaket:: Heilt grob ein Fünftel (20,5%) der Gesundheit des Nutzers. Wird auch von jedem getöteten Spieler im Mittelaltermodus fallengelassen.
  • Mittleres Gesundheitspaket: Heilt die Hälfte (50%) der Gesundheit des Nutzers.
  • Großes Gesundheitspaket: Füllt die komplette Gesundheit des Nutzers wieder auf (100%).

Andere Quellen

Level Gesundheit pro Sekunde
1

Lvl1dispenser.png

10 Gesundheit/Sekunde
2

Lvl2dispenser.png

15 Gesundheit/Sekunde
3

Lvl3dispenser.png

20 Gesundheit/Sekunde
  • Frachtloren: Frachtloren funktionieren wie ein Level 1 Dispenser und heilen 10 Gesundheit/Sekunde für Teammitglieder und verkleidete Spys um die Frachtlore.
  • Versorgungsstation: 100% Gesundheit


Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen

Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
Sekundär Mad Milk Mutated Milk
  • 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
Saure Milch Mutierte Milch
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.
Pretty Boys Taschenpistole
Nahkampf Candy Cane
  • Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
Zuckerstange
Primär Black Box
  • Für jeden Treffer werden dem Spieler 20 Lebenspunkte wiederhergestellt.
Blackbox
Sekundär Concheror
  • Regeneriert passiv 4 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
  • Spieler, die unter dem Effect des Eroberers stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
Eroberer
Primär Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Kompressionsdruck
Sekundär Manmelter
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Menschenschmelzer
Nahkampf Powerjack
  • Beim Töten werden 25 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
Wagenheber
Back Scratcher
  • Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
Rückenkratzer
Nahkampf Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
Eyelander Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters
Nessie's Nine Iron
Nessies Neunereisen
Sekundär Sandvich Robo-Sandvich
  • Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
  • Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
  • Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
  • Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
Dalokohs-Riegel Fischkuchen
Buffalo Steak Sandvich
  • Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
  • Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
Büffelsteak-Sandvich
Second Banana
  • Stellt 200 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
  • Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
  • Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, warden 20.5% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
Zweite Banane
Nahkampf Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Geist des Kriegers
Primär Blutsauger
  • Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
Armbrust des Kreuzritters
Sekundär Medi Gun Vaccinator
  • Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
Medigun Impfarzt
Kritzkrieg
  • Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  • Die Oktoberfest Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
Notarzt
Nahkampf Amputator
  • Die Heilende Melodie Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
Amputator
Sekundär Cozy Camper
  • Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
Gemütliche Camper
Sekundär Conniver's Kunai
  • Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim Rückenstich erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
Verschwörer-Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Nahkampf Half-Zatoichi
  • Beim Töten werden 50% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
Halb-Zatoichi
Anmerkung

Vergleich von Gesundheitspakete

Klasse Smallhealth.png
Klein
Mediumhealth.png
Mittel
Largehealth.png
Groß
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Mit dem Sandman ausgerüstet 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Rückenkratzer ausgerüstet 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Mit Waffenslot-Stiefeln ausgerüstet 41 100 200
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet 31 75 150
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet 34 83 165
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet 37 90 180
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet 40 98 195
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 oder mehr Köpfen ausgerüstet 43 105 210
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet 36 88 175
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet 39 95 190
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet 42 103 205
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet 45 110 220
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 Köpfen ausgerüstet 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen 72 175 350
With the Stahlfäuste equipped 62 150 300
With the Stahlfäuste equipped and while under the effects of the Dalokohs-Riegel or Fischkuchen 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Mit der Vitalsäge ausgerüstet 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Mit dem Großverdiener ausgerüstet 21 50 100
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet 14 35 70

Theoretischer Wert. Durch Pickups erhaltene Gesundheit überschreitet die maximale Gesundheit der Klasse nicht.

Galerie

Pakete und heilende Objekte

Weapons that provide health

Siehe auch: Waffen

Partikeleffekte

Hauptartikel: Partikeleffekte

Strategie

  • Nutzen Sie Gesundheitspaket um Feuer auszulöschen, nachdem Sie von Pyros in Brand gesetzt wurden.
  • Nutzen Sie Gesundheitspakete vollständig aus. Wenn ein Gegenstand Sie um 50% heilt, sollten Sie sich überlegen, dies erst aufzunehmen wenn Sie weniger als 50% Gesundheit besitzen.
  • Lassen Sie Medics zuerst Gesundheitspakete aufnehmen, da deren Aufgabe ist, andere Spieler zu heilen und sie werden es deshalb eher brauchen.
  • Das Stehen neben einem Dispenser oder der Frachtlore gibt ihen im Kampf einen Vorteil.
  • Als Spy ist es ihnen möglich, Gesundheitspakete trotz voller Lebenspunkte aufzunehmen, um die Lebenspunkte ihrer Verkleidung zu verbessern.
  • Wichtig ist, dass anders als Medigun und Kritzkrieg, Gesundheitspakete Sie nicht überheilen werden.
  • Seien Sie mit den Gesundheitspaketen nicht egoistisch und ziehen Sie es vor, Teamkameraden mit weniger Lebenspunkten den Vortritt zu lassen.
  • Nehmen Sie keine Gesundheitspakete auf, während Sie von einem Medic geheilt werden, da die Überladung bei verwundeten Spielern schneller steigt, und Teamkameraden ohne Medic diese eher brauchen werden.

Sonstiges

  • Das Geräusch beim Aufsammeln eines Gesundheitspakets ist dasselbe wie in Half-Life, einem anderen Valve-Spiel.

Siehe auch